ShengTong Education
ShengTong Educationความโดดเด่นทางเทคโนโลยี มอบพลังแห่งอนาคต "สร้างสรรค์ได้ มีความสุขยิ่งกว่า"
← กลับศูนย์หลักสูตร
ปก C++ ระดับสูง

C++ ระดับสูง

ประถมปลาย120 บทเรียน

แนะนำหลักสูตร

หลักสูตรขั้นสูงโอลิมปิกวิทยาการสารสนเทศเป็นเส้นทางระดับสูงของการศึกษาเขียนโปรแกรมเยาวชน ออกแบบสำหรับนักเรียนที่เรียนระดับต้นเสร็จและมีพื้นฐานอัลกอริทึมแน่น เป็นระบบเรียนอย่างเป็นระบบเพื่อมุ่งกลุ่มยกระดับโอลิมปิกวิทยาการสารสนเทศ ระบบหลักสูตรแบ่งเป็นขั้นสามและสี่ ก้าวทีละชั้นสร้างกรอบความสามารถครบจากอัลกอริทึมขั้นสูงถึงปฏิบัติแข่งจริง ระดับสาม:ขั้นโครงสร้างข้อมูลขั้นสูงและทฤษฎีกราฟขั้นสูง ขั้นนี้โฟกัสโมดูลยากหลักของกลุ่มยกระดับ ลึกขึ้นบนพื้นฐานอัลกอริทึมระดับต้น หลักสูตรเริ่มจากประยุกต์ใช้ STL ของ C++ อย่างมีประสิทธิภาพ สอนหลักการระดับล่างและทักษะปรับในสถานการณ์แข่งของคอนเทนเนอร์ เช่น vector, set, map, priority_queue;พร้อมสอนทฤษฎีกราฟขั้นสูงลึก รวม LCA ความต่างบนต้นไม้ กราฟชั้น การจับคู่กราฟทวิภาค ส่วนประกอบเชื่อมสองทางของขอบและจุด ฯลฯ;และนำแนวคิดหลักของ DP บนต้นไม้กับโจทย์คลาสสิก ช่วยให้นักเรียนเชี่ยวชาญวิธีสร้างแบบปัญหาทฤษฎีกราฟและต้นไม้ซับซ้อน เป็นพื้นฐานแน่นสำหรับอัลกอริทึมขั้นสูงต่อไป ระดับสี่:ขั้นปรับอัลกอริทึมบูรณาการและพุ่งแข่ง ขั้นนี้ครอบคลุมจุดสอบทั้งหมดของกลุ่มยกระดับ (CSP-S) สอนอัลกอริทึมขั้นสูงและโครงสร้างข้อมูลระดับแข่งอย่างเป็นระบบ ครอบคลุมโครงสร้างข้อมูลช่วง อัลกอริทึม DP ซับซ้อนและการปรับ ทฤษฎีจำนวนขั้นสูง อัลกอริทึมสตริง และเนื้อหากลุ่มยกระดับที่เหลือ พร้อมฝึกโจทย์จริงจำนวนมากและการจำลองแข่ง ช่วยให้นักเรียนสร้างระบบความรู้แข่งครบ เชี่ยวชาญสถานการณ์ประยุกต์และวิธีปรับอัลกอริทึมต่าง ๆ มีความสามารถทำโจทย์แข่งกลุ่มยกระดับเช่น CSP-S ได้เอง

บทเรียนปกติ course cover
บทเรียนปกติ
ระดับ 3 · 60 บท
บทเรียนปกติ course cover
บทเรียนปกติ
ระดับ 4 · 60 บท
ความสามารถปฏิบัติเขียนโปรแกรมขั้นสูงและแก้ปัญหาแข่ง
ผ่านการทำอัลกอริทึมขั้นสูง C++ ดีบักโครงสร้างข้อมูลซับซ้อน และฝึกโจทย์จริงแข่ง ฝึกความสามารถปรับโค้ด ทดสอบขอบเขต และแยกปัญหาซับซ้อน ยกระดับระดับปฏิบัติใช้โปรแกรมแก้โจทย์ยากระดับแข่ง
เสริมความคิดเชิงคำนวณเชิงลึก
เริ่มจากโมเดลอัลกอริทึมพื้นฐาน ค่อย ๆ สู่โมดูลหลักแข่ง เช่น โครงสร้างข้อมูลขั้นสูง DP ซับซ้อน การปรับทฤษฎีกราฟ ปลูกฝังความสามารถสร้างแบบนามธรรม ปรับอัลกอริทึม วิเคราะห์ความซับซ้อน และแปลงปัญหาทีละขั้น สร้างความคิดแข่งเชิงระบบ
ความคิดออกแบบโปรแกรมเชิงวิศวกรรม
ผ่านการเขียนโค้ดแข่งแบบโมดูลาร์ เปรียบเทียบปรับหลายวิธีแก้ ทดสอบข้อมูลขนาดใหญ่ และฝึกปรับความซับซ้อนเวลา/พื้นที่ ชี้นำให้นักเรียนสร้างนิสัยเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพและเป็นมาตรฐาน เข้าใจการบำรุงรักษา ประสิทธิภาพ และความทนทานของโปรแกรมแข่ง สร้างแนวคิดแก้โจทย์แข่งเชิงวิศวกรรม
ความสามารถหลอมใช้ความรู้ข้ามสาขา
ผสมความรู้หลายวิชา เช่น ทฤษฎีจำนวน คณิตศาสตร์เชิงการจัด ทฤษฎีกราฟ ประมวลผลสตริง หลอมการแข่งอัลกอริทึมกับความคิดคณิตศาสตร์อย่างลึก ช่วยให้นักเรียนถ่ายโอนความรู้ขณะแก้ปัญหาแข่งซับซ้อน ยกระดับความสามารถแก้ปัญหาข้ามสาขา
ความคิดนวัตกรรมและปฏิบัติแข่ง
ผ่านการจำลองแข่ง ท้าทายโจทย์ยาก และโปรเจกต์ปรับอัลกอริทึมแบบเปิด ให้นักเรียนจากทำวิธีแก้เดียวสู่การออกแบบกลยุทธ์หลายเส้นทาง จากแก้โจทย์แบบรับสู่สร้างแบบเชิงรุก กระตุ้นความคิดนวัตกรรมและจิตสำนึกแข่ง เป็นพื้นฐานแน่นเพื่อมุ่งรางวัลกลุ่มยกระดับโอลิมปิกวิทยาการสารสนเทศ
ระบบเนื้อหาขั้นสูงตรงมาตรฐาน
เนื้อหาหลักสูตรตรงจุดสอบกลุ่มยกระดับโอลิมปิกวิทยาการสารสนเทศ (CSP-S/NOIP) ทั้งหมด จากไลบรารีเทมเพลต STL ทฤษฎีกราฟขั้นสูง ถึงโครงสร้างข้อมูลซับซ้อนและอัลกอริทึมขั้นสูง ครอบคลุมจุดสอบแข่งครบ
ปฏิบัติสูง ฟีดแบ็กสูง
ระบบตรวจทันที ฝึกโจทย์จริงแบบขั้นบันได และตอบคำถามโต้ตอบในชั้น ร่วมกับเฉลยละเอียดและเปรียบเทียบหลายวิธีแก้ ให้นักเรียนมีความรู้สึกสำเร็จเต็มเปี่ยมทุกครั้งที่ AC ยกระดับการแข่งอย่างรวดเร็ว
เส้นทางเติบโตขั้นสูงอย่างเป็นระบบ
จากทฤษฎีกราฟขั้นสูงและ Tree DP ของระดับสาม ถึงการปรับอัลกอริทึมบูรณาการของระดับสี่ จังหวะเรียนสอดคล้องกฎพัฒนาการรับรู้ สร้างกรอบความรู้กลุ่มยกระดับครบอย่างมั่นคง
หลอมรวมพัฒนาความสามารถแข่งหลากหลาย
ไม่เพียงสอนอัลกอริทึมขั้นสูงและโครงสร้างข้อมูล แต่ฝึกความคิดเชิงคำนวณ การเขียนโปรแกรมเชิงวิศวกรรม การสร้างแบบปัญหา และความสามารถปฏิบัติแข่งไปพร้อมกัน ยกระดับสมรรถนะแข่งรอบด้าน
ฝึกตรงจุดมุ่งการแข่งขัน
มีโจทย์จริงกลุ่มยกระดับ การจำลองแข่ง และการฝึกเจาะเฉพาะ ช่วยให้นักเรียนคุ้นเคยโหมดแข่ง เชี่ยวชาญทักษะได้คะแนน พร้อมมุ่งรางวัลกลุ่มยกระดับอย่างเต็มที่

📋 แสดงบทเรียนตัวอย่าง (บททดลอง)

1
บทที่ 1: แนะนำ Tree DP
ทดลองฟรี▼
2
บทที่ 2: อัลกอริทึม KMP
ทดลองฟรี▼