
กิจกรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
วางแผนครบวงจรและลงมือจัดกิจกรรมธีมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในโรงเรียนแบบครบจบในที่เดียว สร้างบรรยากาศวัฒนธรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในโรงเรียน เพิ่มความหลากหลายให้รูปแบบกิจกรรมพิเศษของโรงเรียน
งานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ครบวงจร สร้างแบรนด์วิทยาศาสตร์ของโรงเรียนด้วยต้นทุนต่ำ
มุ่งเน้นแกนหลัก “ความสนุก การสำรวจค้นหา และครอบคลุมทุกคน” ออกแบบบริการจัดงานเทศกาลวิทยาศาสตร์เฉพาะสำหรับโรงเรียนอย่างครบวงจร ครอบคลุมทั้งการวางแผนกิจกรรม การออกแบบเนื้อหา การดำเนินงานหน้างาน และการจัดแสดงผลงาน ประกอบด้วยโมดูลที่หลากหลาย เช่น การสาธิตการทดลองวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสุดสนุก ความท้าทายสร้างสรรค์ STEM+ ประสบการณ์ปฏิสัมพันธ์ AI การประกวดผลงานนวัตกรรมวิทยาศาสตร์ และงานแบ่งปันจิตวิญญาณนักวิทยาศาสตร์ สามารถปรับแผนกิจกรรมเฉพาะตามขนาดโรงเรียน ระดับช่วงชั้น และเอกลักษณ์การจัดการศึกษา ทลายข้อจำกัดของงานเทศกาลวิทยาศาสตร์แบบเดิมที่รูปแบบจำเจ ให้นักเรียนทุกคนได้มีส่วนร่วมและสัมผัสเสน่ห์ของเทคโนโลยี
กลุ่มผู้ใช้ที่ให้บริการ
โรงเรียนประถมและมัธยมทุกแห่ง กลุ่มการศึกษา ศูนย์เยาวชน
ทิศทางบริการ
สร้างแบรนด์วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของโรงเรียนด้วยต้นทุนต่ำ พัฒนาวัฒนธรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในโรงเรียน
สามซีรีส์กิจกรรม 27+ โครงการประสบการณ์เทคโนโลยี
ครอบคลุมเทคโนโลยีล้ำสมัย ปฏิสัมพันธ์มนุษย์–เครื่องจักร และการทดลองสุดสนุก ผสมผสานได้อย่างอิสระตามขนาดโรงเรียน ระดับช่วงชั้น และเอกลักษณ์การจัดการศึกษา

ซีรีส์เทคโนโลยีล้ำสมัย
- หุ่นยนต์มนุษย์มีปฏิสัมพันธ์: ประสบการณ์ปฏิสัมพันธ์ปัญญาประดิษฐ์แบบ embodied กับหุ่นยนต์มนุษย์ Unitree G1
- การแสดงหุ่นยนต์สุนัข: การแสดงและทดลองควบคุมหุ่นยนต์สุนัขสี่ขา Unitree แสดงอวยพรปีใหม่ จับมือ ทำสัญลักษณ์หัวใจ ทำท่ายืนด้วยมือ กระโดด เต้น และโต้ตอบด้วยเสียง
- ประสบการณ์เมตาเวิร์ส: พื้นที่เสมือน 3 มิติบนอินเทอร์เน็ตแห่งอนาคต ผ่านความจริงกายภาพที่เสริมด้วยเทคโนโลยีเสมือน มีคุณลักษณะเชื่อมโยงการรับรู้และการร่วมงาน
- หุ่นยนต์รูบิก: แก้รูบิกด้วยเซ็นเซอร์หลายชนิดและอัลกอริทึมซับซ้อน แสดงความเหนือชั้นของคอมพิวเตอร์ด้านโปรแกรมและอัลกอริทึม สามารถคำนวณและจัดเรียงสิ่งที่มีรูปแบบได้
- หุ่นยนต์มนุษย์ตั้งโต๊ะ: รองรับการตรวจจับความเข้มแสงสิ่งแวดล้อม เสียง และระยะทาง เคลื่อนที่ ร้องเพลง เต้น และโต้ตอบได้ พร้อมแข่งขันความเร็ว เต้น และต่อสู้
- หุ่นยนต์สุนัขตั้งโต๊ะ: หุ่นยนต์สุนัข AI ระดับตั้งโต๊ะ 12 องศาอิสระ ติดตั้งแขนกลและก้ามปูปลายแขนที่หลัง มีโมดูล Raspberry Pi CM4 ในตัวสำหรับการประมวลผล AI แบบ edge รองรับการเคลื่อนที่ทุกทิศทาง การควบคุมท่าทางหกมิติ ลักษณะการเดินหลายแบบ และงานหนีบจับ ทำงาน AI เช่น รู้จำเสียง จดจำอายุ ใบหน้า วิเคราะห์อารมณ์ จดจำเพศ และท่าทางมือ รองรับโหมดแสดงและโหมดควบคุม
- ตู้ขายของอัตโนมัติ: ประกอบและเขียนโปรแกรมตู้ขายของอัตโนมัติด้วยไมโครคอนโทรลเลอร์ จำลองตู้ขายของอัตโนมัติในห้างสรรพสินค้า

ซีรีส์ปฏิสัมพันธ์มนุษย์–เครื่องจักร
- รถวิศวกรรมจอมพลิ้ว AI: หุ่นยนต์การศึกษาปัญญาประดิษฐ์หลายรูปแบบ ติดตั้งแขนกล 3 แกนอิสระ เคลื่อนที่และควบคุมได้แม่นยำหลายทิศทางและมุม ทำงานซับซ้อน เช่น หยิบจับ วาง และระบุตำแหน่งสิ่งของ ให้นักเรียนสัมผัสเทคโนโลยี AI อย่างการแปลงร่าง การแสดง และปฏิสัมพันธ์ของหุ่นยนต์
- หุ่นยนต์ฟุตบอล: สัมผัสการควบคุมหุ่นยนต์เตะฟุตบอล ผสานกีฬาฟุตบอลดั้งเดิมเข้ากับเทคโนโลยีหุ่นยนต์ล้ำสมัย ให้เด็ก ๆ รู้สึกถึงเสน่ห์ของเทคโนโลยีขณะเล่น รองรับกิจกรรมแข่งขันแบบ 1V1, 2V2, 3V3
- รถล้อแมคคานัมขับเคลื่อนสี่ล้อ: ใช้โครงสร้างล้อแมคคานัมเพื่อเคลื่อนที่แบบขนาน เด็ก ๆ เพียงเขียนโปรแกรมขับมอเตอร์ทั้งสี่ก็ทำท่าทางยากอย่างการเลื่อนข้างเพื่อจอดได้
- หุ่นยนต์แข่งขันใน whitelist: สัมผัสการแข่งขันหุ่นยนต์ใน whitelist ของกระทรวงศึกษาธิการ รวมถึงหุ่นยนต์เดินตามเส้นและการควบคุมระยะไกล
- การต่อสู้ RoboMaster: ความท้าทายจำกัดเวลาหน้างาน สร้างหุ่นเสมือนเฉพาะของคุณตั้งแต่ศูนย์ ติดอาวุธ เสริมเกราะ วางกลยุทธ์ แล้วต่อสู้กับมาสเตอร์คนอื่น
- หุ่นยนต์แมงมุม: ชุดหุ่นยนต์หกขา AI vision พัฒนาบน Raspberry Pi 4B ติดตั้งแขนกลพร้อมกล้อง ขยายรูปแบบการเล่น AI สร้างสรรค์ได้ เช่น จดจำและหยิบจับสิ่งของ ขนย้าย คัดแยกอัจฉริยะ และควบคุมหมู่หลายตัว
- หุ่นยนต์หมากรุกจีน: เล่นหมากรุกจีนกับหุ่นยนต์
- หุ่นยนต์หมากล้อม: เล่นหมากล้อมกับหุ่นยนต์
- หุ่นยนต์หมากห้าในแถว: เล่นหมากห้าในแถวกับหุ่นยนต์

ซีรีส์การทดลองสุดสนุก
- เปียโนอิเล็กทรอนิกส์: สร้างเปียโนอิเล็กทรอนิกส์ด้วยไมโครคอนโทรลเลอร์ บรรเลงเพลงไพเราะบนเปียโน
- ป๊อปคอร์นคลื่นสมอง: พัฒนาสมาธิจากคลื่นสมองของเด็กและเยาวชน สวมอุปกรณ์คลื่นสมองเพื่อเก็บสัญญาณคลื่นสมองย่านความถี่เฉพาะและแปลงเป็นสัญญาณควบคุมเครื่องทำป๊อปคอร์น มหัศจรรย์และอร่อย
- เปียโนผลไม้: เขียนโปรแกรมบอร์ดโอเพนซอร์สให้ผลไม้ส่งเสียงเพลงไพเราะ สัมผัสการเขียนโปรแกรมง่าย ๆ ที่เปลี่ยนผลไม้ให้เป็นเปียโน เล่นเพลงโปรดด้วยเปียโนผลไม้
- ตาไวมือไว: ใช้แม่เหล็กไฟฟ้าดูดแท่งพลาสติกสิบแท่ง ตัดไฟแบบสุ่มให้แท่งหล่นแบบสุ่ม นักเรียนต้องตอบสนองเร็วจับแท่งจึงจะผ่าน ทดสอบความไวในการปรับตัวและการจัดการเหตุฉุกเฉิน
- ไฟในกำมือ: ฉีดแก๊สบิวเทนจากไฟแช็กลงในน้ำผสมน้ำยาล้างจานจนเกิดฟองอุดม วางบนฝ่ามือที่เปียกแล้วจุดไฟ ฟองจะลุกไหม้อย่างรวดเร็วขณะที่ฝ่ามือไม่เป็นอะไรเพราะฟิล์มน้ำปกป้อง แสดงให้เห็นโดยตรงว่าการเผาไหม้ต้องอาศัยเชื้อเพลิง ออกซิเจน และอุณหภูมิ สามเงื่อนไขจำเป็น
- การทดลองครึ่งทรงกลมมักเดอบวร์ก: ทำในรูปแบบชักเย่อ ประกบครึ่งทรงกลมใสสองอันเข้าด้วยกันแล้วดูดอากาศภายในออกด้วยปั๊มสุญญากาศ เด็ก ๆ ดึงจากสองข้างพยายามแยกทรงกลม สัมผัสพลังของความดันบรรยากาศ
- ปลาหมึกไฟฟ้าสถิต: ตัดฟิล์มพลาสติกบางเป็นรูปปลาหมึก ถูถุงพลาสติกกับผ้าไหมให้เกิดไฟฟ้าสถิต “ปลาหมึก” ที่มีประจุจะลอยพลิ้วและพลิกตัวกลางอากาศอย่างอิสระ ยังเคลื่อนตามวัตถุที่มีประจุได้ แสดงให้เห็นโดยตรงถึงการเกิดไฟฟ้าจากการถูและคุณสมบัติแรงผลักของประจุชนิดเดียวกัน
- ฝ่าวงล้อมสายไฟ: นักเรียนใช้มือควบคุมเครื่องมือห่วงเหล็กไปตามเส้นทางที่กำหนดจนถึงเป้าหมาย หากห่วงแตะลวดเหล็กจะกระตุ้นเสียงและไฟเตือนทันที ท้าทายสมาธิและการประสานงานที่มั่นคงของนักเรียนอย่างยิ่ง
- ยิงเลเซอร์เป้า: ใช้อินฟราเรดหรือเลเซอร์กำลังต่ำ เมื่อยิงโดนเป้า ระบบจะรับสัญญาณผ่านเซ็นเซอร์แสง ประมวลผลด้วยไมโครคอนโทรลเลอร์แล้วแสดงคะแนนแบบเรียลไทม์หรือกระตุ้นเอฟเฟกต์เสียงและแสง ทำให้ความรู้นามธรรมเรื่องการส่งผ่านแสง การแปลงสัญญาณไฟฟ้า และการเขียนโปรแกรมเชิงตรรกะกลายเป็นรูปธรรม
- ปืนใหญ่อากาศ: ใช้หลักอากาศพลศาสตร์ ปล่อยอากาศที่ถูกอัดออกอย่างกะทันหัน แปลงพลังงานแรงดันอากาศเป็นพลังงานกระแสอากาศในพริบตา เกิดแรงกระแทกอันทรงพลัง ล้มแก้วกระดาษได้อย่างง่ายดายผ่านการ “สะสมพลัง” กระตุ้นให้นักเรียนสำรวจความรู้วิทยาศาสตร์
- รถแข่งเสียงตะโกน: แปลงพลังงานเสียงเป็นพลังงานไฟฟ้าผ่านตัวแปลงพลังงาน เพียงตีเครื่องดนตรีหรือตะโกน รถก็แล่นไปในราง ให้เด็ก ๆ สัมผัสพลังของพลังงานเสียง
ขั้นตอนการนำไปใช้ที่เป็นมาตรฐาน
จุดบริการที่ชัดเจน ทำให้ความร่วมมือเดินหน้าได้อย่างมีระบบ
สื่อสารความต้องการ
วางแผนแผนงาน
เตรียมวัสดุ
ดำเนินการหน้างาน
ประชาสัมพันธ์และปิดงาน
สื่อสารความต้องการ
วางแผนแผนงาน
เตรียมวัสดุ
ดำเนินการหน้างาน
ประชาสัมพันธ์และปิดงาน
ความลึกของความร่วมมือที่ยืดหยุ่น ทำให้กิจกรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในโรงเรียนโดดเด่นยิ่งขึ้น
เฉพาะแผนงาน แผนงาน+วัสดุ หรือดำเนินการแบบรับผิดชอบเต็มรูปแบบ เลือกระดับการจัดงานได้ตามต้องการ

ส่งมอบเฉพาะแผนงาน
- ให้แผนจัดกิจกรรมครบชุด ตารางขั้นตอน และรายการวัสดุ ฝ่ายโรงเรียนดำเนินการเอง

แผนงาน + วัสดุ
- แผนจัดกิจกรรม + ผลิตวัสดุภาพลักษณ์ครบชุด ฝ่ายโรงเรียนรับผิดชอบดำเนินการหน้างาน

ดำเนินการแบบรับผิดชอบเต็มรูปแบบ
- แผนงาน + วัสดุ + อุปกรณ์ + บุคลากร + ดูแลหน้างานครบกระบวนการ ฝ่ายเราจัดการลงมือตลอดทั้งโครงการ

ความร่วมมือระยะยาวรายปี
- ลงนามข้อตกลงกรอบกิจกรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีรายปี รับผิดชอบกิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์และวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีตลอดปีของโรงเรียน
กรณีตัวอย่างการจัดงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์
จัดงานเทศกาลวิทยาศาสตร์ครบวงจรลงสู่โรงเรียน เทคโนโลยีล้ำสมัย ปฏิสัมพันธ์มนุษย์–เครื่องจักร และการทดลองสุดสนุก ทุกคนมีส่วนร่วม

กรณีตัวอย่างการจัดงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์
ให้บริการครบกระบวนการทั้งวางแผนแผนงาน ออกแบบวัสดุ อุปกรณ์จัดแสดง และบุคลากรหน้างาน จัดโครงการประสบการณ์เทคโนโลยี 27+ รายการ เช่น ปฏิสัมพันธ์หุ่นยนต์มนุษย์ การแสดงหุ่นยนต์สุนัข ประสบการณ์เมตาเวิร์ส VR การแข่งฟุตบอลหุ่นยนต์ และป๊อปคอร์นคลื่นสมอง
- ครูและนักเรียนเข้าร่วมกิจกรรมในวันเดียวกว่า 3000 คนครั้ง
- ยอดอ่านบทความกิจกรรมทะลุ 100,000
- ได้รับคัดเลือกเป็นกิจกรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีเด่นประจำปีระดับเขต
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์





























เริ่มต้นโซลูชันนำไปใช้เฉพาะของคุณ
ฝากข้อมูลติดต่อไว้ ที่ปรึกษาเฉพาะทางจะตามความต้องการของสถานการณ์คุณ แนะนำรูปแบบความร่วมมือและใบเสนอราคาที่เหมาะสมที่สุด
