ShengTong Education
ShengTong Educationความโดดเด่นทางเทคโนโลยี มอบพลังแห่งอนาคต "สร้างสรรค์ได้ มีความสุขยิ่งกว่า"
กิจกรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
โซลูชันการศึกษา ShengTong

กิจกรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

วางแผนครบวงจรและลงมือจัดกิจกรรมธีมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในโรงเรียนแบบครบจบในที่เดียว สร้างบรรยากาศวัฒนธรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในโรงเรียน เพิ่มความหลากหลายให้รูปแบบกิจกรรมพิเศษของโรงเรียน

ภาพรวมโซลูชัน

งานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ครบวงจร สร้างแบรนด์วิทยาศาสตร์ของโรงเรียนด้วยต้นทุนต่ำ

มุ่งเน้นแกนหลัก “ความสนุก การสำรวจค้นหา และครอบคลุมทุกคน” ออกแบบบริการจัดงานเทศกาลวิทยาศาสตร์เฉพาะสำหรับโรงเรียนอย่างครบวงจร ครอบคลุมทั้งการวางแผนกิจกรรม การออกแบบเนื้อหา การดำเนินงานหน้างาน และการจัดแสดงผลงาน ประกอบด้วยโมดูลที่หลากหลาย เช่น การสาธิตการทดลองวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสุดสนุก ความท้าทายสร้างสรรค์ STEM+ ประสบการณ์ปฏิสัมพันธ์ AI การประกวดผลงานนวัตกรรมวิทยาศาสตร์ และงานแบ่งปันจิตวิญญาณนักวิทยาศาสตร์ สามารถปรับแผนกิจกรรมเฉพาะตามขนาดโรงเรียน ระดับช่วงชั้น และเอกลักษณ์การจัดการศึกษา ทลายข้อจำกัดของงานเทศกาลวิทยาศาสตร์แบบเดิมที่รูปแบบจำเจ ให้นักเรียนทุกคนได้มีส่วนร่วมและสัมผัสเสน่ห์ของเทคโนโลยี

กลุ่มผู้ใช้ที่ให้บริการ

โรงเรียนประถมและมัธยมทุกแห่ง กลุ่มการศึกษา ศูนย์เยาวชน

ทิศทางบริการ

สร้างแบรนด์วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของโรงเรียนด้วยต้นทุนต่ำ พัฒนาวัฒนธรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในโรงเรียน

โมดูลโซลูชัน

สามซีรีส์กิจกรรม 27+ โครงการประสบการณ์เทคโนโลยี

ครอบคลุมเทคโนโลยีล้ำสมัย ปฏิสัมพันธ์มนุษย์–เครื่องจักร และการทดลองสุดสนุก ผสมผสานได้อย่างอิสระตามขนาดโรงเรียน ระดับช่วงชั้น และเอกลักษณ์การจัดการศึกษา

ซีรีส์เทคโนโลยีล้ำสมัย
01
Module 01

ซีรีส์เทคโนโลยีล้ำสมัย

  • หุ่นยนต์มนุษย์มีปฏิสัมพันธ์: ประสบการณ์ปฏิสัมพันธ์ปัญญาประดิษฐ์แบบ embodied กับหุ่นยนต์มนุษย์ Unitree G1
  • การแสดงหุ่นยนต์สุนัข: การแสดงและทดลองควบคุมหุ่นยนต์สุนัขสี่ขา Unitree แสดงอวยพรปีใหม่ จับมือ ทำสัญลักษณ์หัวใจ ทำท่ายืนด้วยมือ กระโดด เต้น และโต้ตอบด้วยเสียง
  • ประสบการณ์เมตาเวิร์ส: พื้นที่เสมือน 3 มิติบนอินเทอร์เน็ตแห่งอนาคต ผ่านความจริงกายภาพที่เสริมด้วยเทคโนโลยีเสมือน มีคุณลักษณะเชื่อมโยงการรับรู้และการร่วมงาน
  • หุ่นยนต์รูบิก: แก้รูบิกด้วยเซ็นเซอร์หลายชนิดและอัลกอริทึมซับซ้อน แสดงความเหนือชั้นของคอมพิวเตอร์ด้านโปรแกรมและอัลกอริทึม สามารถคำนวณและจัดเรียงสิ่งที่มีรูปแบบได้
  • หุ่นยนต์มนุษย์ตั้งโต๊ะ: รองรับการตรวจจับความเข้มแสงสิ่งแวดล้อม เสียง และระยะทาง เคลื่อนที่ ร้องเพลง เต้น และโต้ตอบได้ พร้อมแข่งขันความเร็ว เต้น และต่อสู้
  • หุ่นยนต์สุนัขตั้งโต๊ะ: หุ่นยนต์สุนัข AI ระดับตั้งโต๊ะ 12 องศาอิสระ ติดตั้งแขนกลและก้ามปูปลายแขนที่หลัง มีโมดูล Raspberry Pi CM4 ในตัวสำหรับการประมวลผล AI แบบ edge รองรับการเคลื่อนที่ทุกทิศทาง การควบคุมท่าทางหกมิติ ลักษณะการเดินหลายแบบ และงานหนีบจับ ทำงาน AI เช่น รู้จำเสียง จดจำอายุ ใบหน้า วิเคราะห์อารมณ์ จดจำเพศ และท่าทางมือ รองรับโหมดแสดงและโหมดควบคุม
  • ตู้ขายของอัตโนมัติ: ประกอบและเขียนโปรแกรมตู้ขายของอัตโนมัติด้วยไมโครคอนโทรลเลอร์ จำลองตู้ขายของอัตโนมัติในห้างสรรพสินค้า
ซีรีส์ปฏิสัมพันธ์มนุษย์–เครื่องจักร
02
Module 02

ซีรีส์ปฏิสัมพันธ์มนุษย์–เครื่องจักร

  • รถวิศวกรรมจอมพลิ้ว AI: หุ่นยนต์การศึกษาปัญญาประดิษฐ์หลายรูปแบบ ติดตั้งแขนกล 3 แกนอิสระ เคลื่อนที่และควบคุมได้แม่นยำหลายทิศทางและมุม ทำงานซับซ้อน เช่น หยิบจับ วาง และระบุตำแหน่งสิ่งของ ให้นักเรียนสัมผัสเทคโนโลยี AI อย่างการแปลงร่าง การแสดง และปฏิสัมพันธ์ของหุ่นยนต์
  • หุ่นยนต์ฟุตบอล: สัมผัสการควบคุมหุ่นยนต์เตะฟุตบอล ผสานกีฬาฟุตบอลดั้งเดิมเข้ากับเทคโนโลยีหุ่นยนต์ล้ำสมัย ให้เด็ก ๆ รู้สึกถึงเสน่ห์ของเทคโนโลยีขณะเล่น รองรับกิจกรรมแข่งขันแบบ 1V1, 2V2, 3V3
  • รถล้อแมคคานัมขับเคลื่อนสี่ล้อ: ใช้โครงสร้างล้อแมคคานัมเพื่อเคลื่อนที่แบบขนาน เด็ก ๆ เพียงเขียนโปรแกรมขับมอเตอร์ทั้งสี่ก็ทำท่าทางยากอย่างการเลื่อนข้างเพื่อจอดได้
  • หุ่นยนต์แข่งขันใน whitelist: สัมผัสการแข่งขันหุ่นยนต์ใน whitelist ของกระทรวงศึกษาธิการ รวมถึงหุ่นยนต์เดินตามเส้นและการควบคุมระยะไกล
  • การต่อสู้ RoboMaster: ความท้าทายจำกัดเวลาหน้างาน สร้างหุ่นเสมือนเฉพาะของคุณตั้งแต่ศูนย์ ติดอาวุธ เสริมเกราะ วางกลยุทธ์ แล้วต่อสู้กับมาสเตอร์คนอื่น
  • หุ่นยนต์แมงมุม: ชุดหุ่นยนต์หกขา AI vision พัฒนาบน Raspberry Pi 4B ติดตั้งแขนกลพร้อมกล้อง ขยายรูปแบบการเล่น AI สร้างสรรค์ได้ เช่น จดจำและหยิบจับสิ่งของ ขนย้าย คัดแยกอัจฉริยะ และควบคุมหมู่หลายตัว
  • หุ่นยนต์หมากรุกจีน: เล่นหมากรุกจีนกับหุ่นยนต์
  • หุ่นยนต์หมากล้อม: เล่นหมากล้อมกับหุ่นยนต์
  • หุ่นยนต์หมากห้าในแถว: เล่นหมากห้าในแถวกับหุ่นยนต์
ซีรีส์การทดลองสุดสนุก
03
Module 03

ซีรีส์การทดลองสุดสนุก

  • เปียโนอิเล็กทรอนิกส์: สร้างเปียโนอิเล็กทรอนิกส์ด้วยไมโครคอนโทรลเลอร์ บรรเลงเพลงไพเราะบนเปียโน
  • ป๊อปคอร์นคลื่นสมอง: พัฒนาสมาธิจากคลื่นสมองของเด็กและเยาวชน สวมอุปกรณ์คลื่นสมองเพื่อเก็บสัญญาณคลื่นสมองย่านความถี่เฉพาะและแปลงเป็นสัญญาณควบคุมเครื่องทำป๊อปคอร์น มหัศจรรย์และอร่อย
  • เปียโนผลไม้: เขียนโปรแกรมบอร์ดโอเพนซอร์สให้ผลไม้ส่งเสียงเพลงไพเราะ สัมผัสการเขียนโปรแกรมง่าย ๆ ที่เปลี่ยนผลไม้ให้เป็นเปียโน เล่นเพลงโปรดด้วยเปียโนผลไม้
  • ตาไวมือไว: ใช้แม่เหล็กไฟฟ้าดูดแท่งพลาสติกสิบแท่ง ตัดไฟแบบสุ่มให้แท่งหล่นแบบสุ่ม นักเรียนต้องตอบสนองเร็วจับแท่งจึงจะผ่าน ทดสอบความไวในการปรับตัวและการจัดการเหตุฉุกเฉิน
  • ไฟในกำมือ: ฉีดแก๊สบิวเทนจากไฟแช็กลงในน้ำผสมน้ำยาล้างจานจนเกิดฟองอุดม วางบนฝ่ามือที่เปียกแล้วจุดไฟ ฟองจะลุกไหม้อย่างรวดเร็วขณะที่ฝ่ามือไม่เป็นอะไรเพราะฟิล์มน้ำปกป้อง แสดงให้เห็นโดยตรงว่าการเผาไหม้ต้องอาศัยเชื้อเพลิง ออกซิเจน และอุณหภูมิ สามเงื่อนไขจำเป็น
  • การทดลองครึ่งทรงกลมมักเดอบวร์ก: ทำในรูปแบบชักเย่อ ประกบครึ่งทรงกลมใสสองอันเข้าด้วยกันแล้วดูดอากาศภายในออกด้วยปั๊มสุญญากาศ เด็ก ๆ ดึงจากสองข้างพยายามแยกทรงกลม สัมผัสพลังของความดันบรรยากาศ
  • ปลาหมึกไฟฟ้าสถิต: ตัดฟิล์มพลาสติกบางเป็นรูปปลาหมึก ถูถุงพลาสติกกับผ้าไหมให้เกิดไฟฟ้าสถิต “ปลาหมึก” ที่มีประจุจะลอยพลิ้วและพลิกตัวกลางอากาศอย่างอิสระ ยังเคลื่อนตามวัตถุที่มีประจุได้ แสดงให้เห็นโดยตรงถึงการเกิดไฟฟ้าจากการถูและคุณสมบัติแรงผลักของประจุชนิดเดียวกัน
  • ฝ่าวงล้อมสายไฟ: นักเรียนใช้มือควบคุมเครื่องมือห่วงเหล็กไปตามเส้นทางที่กำหนดจนถึงเป้าหมาย หากห่วงแตะลวดเหล็กจะกระตุ้นเสียงและไฟเตือนทันที ท้าทายสมาธิและการประสานงานที่มั่นคงของนักเรียนอย่างยิ่ง
  • ยิงเลเซอร์เป้า: ใช้อินฟราเรดหรือเลเซอร์กำลังต่ำ เมื่อยิงโดนเป้า ระบบจะรับสัญญาณผ่านเซ็นเซอร์แสง ประมวลผลด้วยไมโครคอนโทรลเลอร์แล้วแสดงคะแนนแบบเรียลไทม์หรือกระตุ้นเอฟเฟกต์เสียงและแสง ทำให้ความรู้นามธรรมเรื่องการส่งผ่านแสง การแปลงสัญญาณไฟฟ้า และการเขียนโปรแกรมเชิงตรรกะกลายเป็นรูปธรรม
  • ปืนใหญ่อากาศ: ใช้หลักอากาศพลศาสตร์ ปล่อยอากาศที่ถูกอัดออกอย่างกะทันหัน แปลงพลังงานแรงดันอากาศเป็นพลังงานกระแสอากาศในพริบตา เกิดแรงกระแทกอันทรงพลัง ล้มแก้วกระดาษได้อย่างง่ายดายผ่านการ “สะสมพลัง” กระตุ้นให้นักเรียนสำรวจความรู้วิทยาศาสตร์
  • รถแข่งเสียงตะโกน: แปลงพลังงานเสียงเป็นพลังงานไฟฟ้าผ่านตัวแปลงพลังงาน เพียงตีเครื่องดนตรีหรือตะโกน รถก็แล่นไปในราง ให้เด็ก ๆ สัมผัสพลังของพลังงานเสียง
ขั้นตอนการนำไปใช้

ขั้นตอนการนำไปใช้ที่เป็นมาตรฐาน

จุดบริการที่ชัดเจน ทำให้ความร่วมมือเดินหน้าได้อย่างมีระบบ

1

สื่อสารความต้องการ

2

วางแผนแผนงาน

3

เตรียมวัสดุ

4

ดำเนินการหน้างาน

5

ประชาสัมพันธ์และปิดงาน

รูปแบบความร่วมมือ

ความลึกของความร่วมมือที่ยืดหยุ่น ทำให้กิจกรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในโรงเรียนโดดเด่นยิ่งขึ้น

เฉพาะแผนงาน แผนงาน+วัสดุ หรือดำเนินการแบบรับผิดชอบเต็มรูปแบบ เลือกระดับการจัดงานได้ตามต้องการ

ส่งมอบเฉพาะแผนงาน

ส่งมอบเฉพาะแผนงาน

  • ให้แผนจัดกิจกรรมครบชุด ตารางขั้นตอน และรายการวัสดุ ฝ่ายโรงเรียนดำเนินการเอง
แผนงาน + วัสดุ

แผนงาน + วัสดุ

  • แผนจัดกิจกรรม + ผลิตวัสดุภาพลักษณ์ครบชุด ฝ่ายโรงเรียนรับผิดชอบดำเนินการหน้างาน
ดำเนินการแบบรับผิดชอบเต็มรูปแบบ

ดำเนินการแบบรับผิดชอบเต็มรูปแบบ

  • แผนงาน + วัสดุ + อุปกรณ์ + บุคลากร + ดูแลหน้างานครบกระบวนการ ฝ่ายเราจัดการลงมือตลอดทั้งโครงการ
ความร่วมมือระยะยาวรายปี

ความร่วมมือระยะยาวรายปี

  • ลงนามข้อตกลงกรอบกิจกรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีรายปี รับผิดชอบกิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์และวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีตลอดปีของโรงเรียน
แนวปฏิบัติที่ดีที่สุด

กรณีตัวอย่างการจัดงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์

จัดงานเทศกาลวิทยาศาสตร์ครบวงจรลงสู่โรงเรียน เทคโนโลยีล้ำสมัย ปฏิสัมพันธ์มนุษย์–เครื่องจักร และการทดลองสุดสนุก ทุกคนมีส่วนร่วม

กรณีตัวอย่างการจัดงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์
แนวปฏิบัติที่ดีที่สุด

กรณีตัวอย่างการจัดงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์

ให้บริการครบกระบวนการทั้งวางแผนแผนงาน ออกแบบวัสดุ อุปกรณ์จัดแสดง และบุคลากรหน้างาน จัดโครงการประสบการณ์เทคโนโลยี 27+ รายการ เช่น ปฏิสัมพันธ์หุ่นยนต์มนุษย์ การแสดงหุ่นยนต์สุนัข ประสบการณ์เมตาเวิร์ส VR การแข่งฟุตบอลหุ่นยนต์ และป๊อปคอร์นคลื่นสมอง

  • ครูและนักเรียนเข้าร่วมกิจกรรมในวันเดียวกว่า 3000 คนครั้ง
  • ยอดอ่านบทความกิจกรรมทะลุ 100,000
  • ได้รับคัดเลือกเป็นกิจกรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีเด่นประจำปีระดับเขต

กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์

กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 1
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 2
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 3
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 4
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 5
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 6
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 7
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 8
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 9
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 10
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 11
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 12
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 13
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 14
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 15
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 16
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 17
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 18
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 19
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 20
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 21
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 22
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 23
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 24
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 25
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 26
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 27
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 28
กรณีตัวอย่างงานเทศกาลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี & กิจกรรมเผยแพร่วิทยาศาสตร์ 29

เริ่มต้นโซลูชันนำไปใช้เฉพาะของคุณ

ฝากข้อมูลติดต่อไว้ ที่ปรึกษาเฉพาะทางจะตามความต้องการของสถานการณ์คุณ แนะนำรูปแบบความร่วมมือและใบเสนอราคาที่เหมาะสมที่สุด