ShengTong Educación
ShengTong EducaciónLa excelencia tecnológica empodera el futuro "Crear más, ser más feliz"
← Volver al centro de cursos
Portada de Práctica de IA «Aprender haciendo» – 4.º–6.º (software)

Práctica de IA «Aprender haciendo» – 4.º–6.º (software)

Primaria24 lecciones

Descripción del curso

Este curso toma como línea principal «vivir — aplicar — crear», llevando de forma progresiva a los estudiantes al mundo de la inteligencia artificial, para comprender principios de IA, dominar habilidades de programación y cultivar el pensamiento computacional en la práctica. En 4.º se aprenden conceptos y principios básicos de IA, se viven tecnologías como pintura con IA y reconocimiento de objetos, se entrenan con las propias manos modelos de clasificación de imágenes y se completan proyectos de juegos interactivos y control por gestos. En 5.º se aprenden tecnologías de modelos de IA como detección de puntos clave y reconocimiento de voz; se desarrollan proyectos como combate por gestos, cambio de rostro de la ópera de Sichuan y continuación de poemas, sintiendo el encanto de la IA al potenciar la cultura tradicional. En 6.º se aprende el nuevo paradigma de programación asistida por IA; con Python se desarrollan herramientas de interfaz gráfica, juegos, análisis de datos y páginas web interactivas, viviendo el flujo de desarrollo colaborativo humano–máquina.

4.º curso course cover
4.º curso
8 horas lectivas
5.º curso course cover
5.º curso
8 horas lectivas
6.º curso course cover
6.º curso
8 horas lectivas
Aprendizaje autónomo
Puede explorar de forma activa los principios de aplicación de la IA, descubrir y resolver problemas por sí mismo en el entrenamiento de modelos y la práctica de programación; usar herramientas de IA para asistir el aprendizaje y, a la vez, evaluar de forma crítica la exactitud del contenido generado por IA, adoptándolo con prudencia.
Toma de decisiones autónoma
Al elegir datos, ajustar parámetros y determinar esquemas en el entrenamiento de modelos de IA y proyectos de programación, puede recopilar información para comparar y analizar, y hacer elecciones razonables basadas en un juicio independiente.
Autogestión
Puede planificar de forma autónoma el progreso del entrenamiento de modelos, la depuración de programas y el desarrollo de proyectos, repartir de forma razonable el tiempo de clase, registrar cada resultado de prueba y ajustar en consecuencia la dirección de optimización.
Pensamiento ingenieril
Comprender el flujo ingenieril del sistema de IA «recopilación de datos → entrenamiento del modelo → prueba y validación → despliegue de la aplicación»; evaluar y optimizar el esquema bajo restricciones como volumen de datos y rendimiento del hardware.
Pensamiento computacional
Puede descomponer tareas de interacción con IA y de programación en el flujo algorítmico «entrada → procesamiento → salida»; modelar de forma abstracta con variables, bucles, condicionales y más estructuras; analizar y corregir errores del programa.
Pensamiento de diseño
Diseñar juegos interactivos de IA y aplicaciones a partir de las necesidades del usuario; iterar y mejorar funciones y experiencia de la obra según el feedback de las pruebas; crear productos que el usuario realmente necesita.
Comprensión cultural
En proyectos como cambio de rostro de la ópera de Sichuan y continuación de poemas, comprender la fusión de la tecnología de IA y la cultura tradicional; reconocer de forma inicial posibles sesgos culturales en los datos de entrenamiento de IA; reflexionar sobre cómo la ciencia y la tecnología transmiten la cultura.
Comunicación y colaboración
Puede describir con claridad al asistente de IA las necesidades de programación, integrando el código generado por IA con la creatividad personal; en proyectos de grupo expresar con eficacia, escuchar opiniones ajenas y completar la obra en colaboración.
Pensamiento crítico e innovación
Puede identificar errores y limitaciones en el contenido generado por IA (código, texto, imágenes), evaluar de forma independiente su razonabilidad; sobre las capacidades ya existentes de la IA, proponer mejoras con creatividad personal.
Entrenamiento y experiencia reales
El estudiante recopila con sus manos imágenes y graba voz, entrenando modelos de clasificación de imágenes, reconocimiento de gestos y de voz, comprendiendo en el proceso completo real «recopilación de datos — entrenamiento del modelo — llamada y validación» que la capacidad de la IA proviene del entrenamiento.
Avance por escalones
De vivir aplicaciones de IA, a profundizar en la aplicación de modelos, y luego a la programación asistida por IA: tres etapas de dificultad en espiral ascendente; también el estudiante con cero base puede seguir el ritmo poco a poco.
Programación asistida por IA puesta en práctica
Con el apoyo del asistente de programación de IA, el estudiante desarrolla con Python herramientas de interfaz gráfica, juegos, visualización de datos y páginas web interactivas, viviendo de antemano el modo de trabajo colaborativo humano–máquina «describir la necesidad → generar con IA → depurar y perfeccionar».
IA que potencia la cultura tradicional
En proyectos como cambio de rostro de la ópera de Sichuan y continuación de poemas, se fusionan en profundidad la tecnología de IA con el patrimonio cultural inmaterial y la poesía clásica, para que el estudiante sienta en la práctica de programación el encanto de la tecnología que transmite la cultura.

📋 Lecciones de muestra (prueba)

1
Lección 1: El mono ama la fruta
Prueba gratis▼
2
Lección 2: Interfaz gráfica
Prueba gratis▼