
Actividades de ciencia y tecnología
Planificación integral y ejecución de eventos temáticos de ciencia y tecnología en el campus, creando una cultura científica escolar y enriqueciendo los formatos de actividades distintivas del centro.
Festival de ciencia y actividades de divulgación científica llave en mano: construya su marca científica del campus a bajo coste
Centrados en la diversión, la exploración y la participación de todos, ofrecemos a cada escuela un servicio integral de festival de ciencia a medida que cubre todo el proceso: planificación, diseño de contenidos, ejecución in situ y presentación de resultados. Incluye módulos variados como espectáculos de experimentos científicos divertidos, retos de creación STEM+, experiencias interactivas de IA, concursos de proyectos científicos y charlas sobre el espíritu científico. Los programas se adaptan al tamaño del campus, las características de cada etapa educativa y el sello propio del centro, rompiendo la limitación de los festivales de ciencia tradicionales de un solo formato, para que cada alumno pueda participar y sentir la magia de la tecnología.
A quién servimos
Escuelas primarias y secundarias, grupos educativos y centros juveniles
Nuestro enfoque
Construir una marca científica del campus a bajo coste y desarrollar la cultura de ciencia y tecnología escolar.
Tres series de actividades, más de 27 proyectos de experiencia tecnológica
Cobertura total de tecnología de vanguardia, interacción persona-máquina y experimentos divertidos, combinables libremente según el tamaño del campus, la etapa educativa y el sello del centro

Serie de tecnología de vanguardia
- Interacción con robot humanoide: experiencia interactiva de inteligencia encarnada con el robot humanoide Unitree G1
- Espectáculo de perro robot: exhibición y experiencia de manejo del perro robot cuadrúpedo Unitree, capaz de saludar, dar la pata, hacer corazones, ponerse de cabeza, saltar, bailar e interactuar por voz
- Experiencia de metaverso: espacio virtual 3D basado en la internet del futuro, con realidad física aumentada virtualmente y características de percepción conectada y colaboración
- Robot de cubo de Rubik: resuelve el cubo mediante múltiples sensores y algoritmos complejos, mostrando la ventaja de la computadora en programación y algoritmos, capaz de realizar cálculos matemáticos y de ordenación sobre patrones regulares
- Robot humanoide de sobremesa: admite detección de intensidad lumínica ambiental, detección de sonido y de distancia; puede moverse, cantar y bailar, y participar en competiciones de carreras, baile y combate
- Perro robot de sobremesa: perro robot de IA de sobremesa con doce grados de libertad, brazo mecánico y pinza en el lomo, módulo Raspberry Pi CM4 integrado para computación de IA en el borde; admite movimiento omnidireccional, control de postura en seis dimensiones, múltiples marchas y tareas de agarre, y aplicaciones de IA como reconocimiento de voz, de edad, facial, análisis de emociones, identificación de género y reconocimiento de gestos; con modos de espectáculo y de control
- Máquina expendedora automática: montaje y programación de una máquina expendedora con microcontrolador que simula las máquinas de un centro comercial

Serie de interacción persona-máquina
- Vehículo de ingeniería AI City Heroes: robot educativo de inteligencia artificial multiforma con brazo mecánico de 3 ejes de libertad, capaz de moverse con precisión en múltiples direcciones y ángulos para ejecutar tareas complejas de agarre, colocación y posicionamiento de objetos, permitiendo a los alumnos experimentar tecnologías de IA como la transformación, el espectáculo y la interacción robótica
- Robot futbolista: experiencia de manejo de robots que juegan al fútbol, combinando elementos del fútbol tradicional con tecnología robótica avanzada para que los niños sientan la magia de la tecnología jugando; admite partidos 1 contra 1, 2 contra 2 y 3 contra 3
- Coche todoterreno con ruedas Mecanum: estructura de ruedas Mecanum que permite el desplazamiento lateral; los niños programan los cuatro motores para lograr maniobras difíciles como aparcar en paralelo desplazándose de lado
- Robot de competiciones de la lista blanca: experiencia de competiciones de robots de la lista blanca del Ministerio de Educación, incluidos seguimiento de línea y control por mando
- Combate RoboMaster: reto contrarreloj en directo; construya desde cero su propio mecha virtual, equipe armas, refuerce el blindaje, diseñe tácticas y enfréntese a otros maestros
- Robot araña: kit de robot hexápodo de visión por IA desarrollado con Raspberry Pi 4B, equipado con brazo mecánico con visión; ampliable con propuestas creativas de IA como reconocimiento y agarre de objetos, transporte, clasificación inteligente y control en grupo de múltiples unidades
- Robot de ajedrez: juegue al ajedrez contra el robot
- Robot de Go: juegue al Go contra el robot
- Robot de cinco en raya: juegue al cinco en raya contra el robot

Serie de experimentos divertidos
- Teclado electrónico: construya un teclado electrónico con un microcontrolador y toque hermosas melodías
- Palomitas por ondas cerebrales: desarrollo de la concentración mediante ondas cerebrales para niños y jóvenes; un dispositivo de diadema capta señales cerebrales de bandas específicas y las convierte en señales de control que accionan la máquina de palomitas; mágico y delicioso
- Piano de frutas: programe una placa de código abierto para que las frutas emitan hermosos sonidos; descubra cómo una programación sencilla convierte frutas en un piano y toque sus canciones favoritas
- Reflejos rápidos: diez barras de plástico se sostienen mediante inducción electromagnética y caen aleatoriamente al cortarse la corriente; el alumno debe reaccionar con rapidez y atraparlas para superar la prueba, poniendo a prueba su capacidad de respuesta y de reacción ante imprevistos
- Llama en la palma: el gas butano de un mechero se inyecta en agua con detergente generando abundantes burbujas que, sostenidas en la palma humedecida y encendidas, arden rápidamente sin dañar la mano gracias a la película de agua; demuestra de forma directa las tres condiciones necesarias para la combustión: combustible, oxígeno y temperatura
- Experimento de las hemisferios de Magdeburgo: en forma de tira y afloja, se unen dos hemisferios transparentes y se extrae el aire interior con una bomba de vacío; los niños tiran con fuerza desde ambos lados intentando separarlos y sienten el poder de la presión atmosférica
- Pulpo electrostático: una lámina de plástico ligera recortada en forma de pulpo se carga por fricción con bolsas de plástico y telas de seda; el pulpo cargado flota y se despliega en el aire, girando libremente e incluso siguiendo objetos cargados, mostrando de forma directa la electrización por fricción y la repulsión entre cargas del mismo signo
- Cruza la línea de fuego: el alumno guía con la mano un aro metálico por un recorrido establecido hasta la meta; si el aro toca el alambre se activan alarmas de sonido y luz, un gran desafío para la concentración y la coordinación estable
- Tiro al blanco láser: con láser infrarrojo o de baja potencia, al acertar en el centro de la diana el sistema recibe la señal mediante un sensor fotosensible y un microcontrolador muestra la puntuación en tiempo real o activa efectos de sonido y luz, haciendo tangibles los conceptos abstractos de transmisión óptica, conversión de señales eléctricas y programación lógica
- Cañón de aire: basado en principios aerodinámicos, el aire comprimido se libera de golpe convirtiendo al instante la energía de presión en energía cinética del chorro de aire, generando un potente impacto que derriba fácilmente vasos de papel tras acumular fuerza, despertando la curiosidad científica de los alumnos
- Carrera de gritos: un transductor convierte la energía sonora en eléctrica; golpear un instrumento o gritar hace correr el coche por la pista, permitiendo a los niños experimentar el poder del sonido
Proceso de implementación estandarizado
Hitos de servicio claros mantienen la colaboración en marcha.
Comunicación de necesidades
Planificación del programa
Preparación de materiales
Ejecución in situ
Difusión y cierre
Comunicación de necesidades
Planificación del programa
Preparación de materiales
Ejecución in situ
Difusión y cierre
Profundidad de colaboración flexible para que sus actividades científicas brillen aún más
Solo plan, plan + materiales o ejecución llave en mano: elija la profundidad de ejecución que necesite

Solo entrega de plan
- Proporcionamos el plan completo de planificación del evento, el programa y la lista de materiales; la escuela ejecuta por su cuenta

Plan + materiales
- Plan de planificación + producción completa de materiales visuales; la escuela se encarga de la ejecución in situ

Ejecución llave en mano
- Plan + materiales + equipos + personal + operación in situ, todo incluido de principio a fin; nuestro equipo lo ejecuta íntegramente

Colaboración anual a largo plazo
- Firma de un acuerdo marco anual de actividades científicas para gestionar todas las actividades de divulgación científica y tecnológica del centro durante todo el año
Caso de festival de ciencia y actividades de divulgación científica
Festival de ciencia completo implantado en el campus, con participación de todos en tecnología de vanguardia, interacción persona-máquina y experimentos divertidos

Caso de festival de ciencia y actividades de divulgación científica
Servicio integral de planificación, diseño de materiales, equipos de exhibición y personal in situ, con más de 27 proyectos de experiencia tecnológica como interacción con robots humanoides, espectáculos de perros robot, experiencias de metaverso con VR, partidos de fútbol robótico y palomitas por ondas cerebrales.
- Más de 3.000 participaciones de docentes y alumnos en un solo día
- La publicación del evento superó las 100.000 lecturas
- Reconocida como actividad científica distintiva anual del distrito
Casos de festivales de ciencia y actividades de divulgación científica





























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