ShengTong Educación
ShengTong EducaciónLa excelencia tecnológica empodera el futuro "Crear más, ser más feliz"

Solución de educación en inteligencia artificial

Centros públicos

Solución de educación en IA de ShengTong Education (casas de juventud y museos de ciencia)

Escena didáctica de IA para centros públicos extraescolares
Escena didáctica de IA para centros públicos extraescolares
Escena didáctica de IA para centros públicos extraescolares
Escena didáctica de IA para centros públicos extraescolares

Programación gráfica creativa

Programación gráfica creativa caso de producto
Presentación del producto6 niveles · 12 unidades

El curso toma como soporte el diseño de animaciones y juegos e integra temas de lengua, matemáticas, física, arte y tecnología para despertar el interés por la programación y agilizar el pensamiento lógico, dando a los niños una primera capacidad de aprendizaje autónomo y explorador. La entrada se hace arrastrando bloques con el ratón: no hace falta saber teclear, basta con manejar el ratón con soltura.

Temario del curso (personalizable)

Nivel 1
  • Código Jurásico
  • Castillo mágico
Nivel 2
  • Programación en acción
  • La ciudad de los monstruos
Nivel 3
  • Batalla espacial
  • Programación en acción
Nivel 4
  • Codey Rocky en acción
  • Sensores sorprendentes
Nivel 5
  • Vida inteligente en acción
  • Hogar IoT
Nivel 6
  • Primer contacto con la IA
  • IA en acción

Programación en Python con IA

Programación en Python con IA caso de producto
Presentación del producto6 niveles · 12 unidades

Este curso enseña a los niños a escribir código en inglés con el teclado y a desarrollar juegos 2D en Python, como Snake, Pajarito volador y Cazatormenta. De lo sencillo a lo avanzado, domina la sintaxis básica de Python, desarrolla intuición de programación y conoce las tecnologías relacionadas con la IA.

Temario del curso (personalizable)

Nivel 1
  • Experiencia del lenguaje
  • Iniciación a la programación
Nivel 2
  • Procesamiento de datos
  • La belleza de la lógica
Nivel 3
  • Programación modular
  • Programación orientada a objetos
Nivel 4
  • Empieza el juego
  • Snake
Nivel 5
  • Pajarito volador
  • Cazatormenta I
Nivel 6
  • Cazatormenta II
  • Análisis de datos

Curso de C++ para competiciones de informática

Curso de C++ para competiciones de informática caso de producto
Presentación del producto6 niveles · 24 unidades

El curso ayuda al alumnado a dominar los fundamentos de C++ y los algoritmos y estructuras de datos habituales, desarrollando la capacidad de comprender y analizar problemas y mejorando las competencias matemáticas y lógicas, de modo que pueda participar en competiciones de informática de nivel inicial y mejorar sus resultados.

Temario del curso (personalizable)

Nivel 1
  • Unidad 1 Secuencias y ramificaciones
  • Unidad 2 Ramificaciones y bucles
  • Unidad 3 Más bucles
  • Unidad 4 Los secretos de los números
Nivel 2
  • Unidad 5 Arrays y ordenación
  • Unidad 6 Funciones
  • Unidad 7 Estructuras y archivos
  • Unidad 8 Aritmética de alta precisión y fuerza bruta
Nivel 3
  • Unidad 9 Aritmética de alta precisión y fuerza bruta
  • Unidad 10 Ordenación y búsqueda
  • Unidad 11 Estructuras de datos
  • Unidad 12 Listas enlazadas y árboles
Nivel 4
  • Unidad 13 Aplicaciones de los árboles
  • Unidad 14 Introducción a la búsqueda
  • Unidad 15 Voraces y búsqueda binaria
  • Unidad 16 Optimización de estrategias de búsqueda
Nivel 5
  • Unidad 17 Grafos y árboles
  • Unidad 18 Grafos y árboles
  • Unidad 19 Práctica de exámenes: fuerza bruta y voraces
  • Unidad 20 Práctica de exámenes: voraces y estructuras de datos
Nivel 6
  • Unidad 21 Algoritmos de búsqueda y PD lineal
  • Unidad 22 PD lineal y PD de mochila
  • Unidad 23 PD de intervalos y duplicación binaria
  • Unidad 24 Práctica integral de exámenes

Configuración de la plataforma

ShengTong Education ha desarrollado de forma propia el sistema integral de gestión docente y académica «Yi Xiao» («Una escuela»), que integra docencia, práctica, evaluación, competiciones y gestión para crear el centro digital de educación en IA de la institución. La plataforma se adapta al sistema escalonado de enseñanza de IA K12, reúne más de 800 cursos de calidad y conecta los tres portales —alumnado, profesorado y gestión—, cubriendo los cinco escenarios docentes: enseñar, aprender, practicar, competir y crear. Con un sistema completo, sesiones claras y uso inmediato, reduce eficazmente el umbral de la enseñanza de IA y mejora la competitividad y la conversión de resultados.

Configuración de la plataforma esquema

Plataforma de IA de ShengTong Education

Cursos de IA para todas las etapasAmplia oferta de apps de IAExperiencia interactiva de IA inéditaMultitud de competiciones de IA en línea

Cursos de divulgación de IA

Cursos de divulgación de IA interfaz

Experiencia con apps de IA

Experiencia con apps de IA interfaz

Impulso desde tres dimensiones|Un nuevo ecosistema de educación en IA para las escuelas

Impulso con IA

Incorpora cursos de IA de calidad y enseñanza precisa como «infraestructura» del campus inteligente, apoyando con precisión la preparación de clases, los deberes y el diagnóstico, y lleva la educación de la acumulación de funciones a la aplicación en profundidad.

Revolución de la eficiencia

Enseñanza basada en datos: la plataforma de IA analiza automáticamente el rendimiento y localiza con precisión las debilidades, eleva un 50% la eficiencia de preparación y reduce un 70% el tiempo de corrección, liberando al profesorado del trabajo repetitivo para centrarse en el diseño didáctico.

Acumulación de activos

Construye un sistema de conocimientos de IA propio que rompe las barreras entre recursos; la IA actualiza casos de calidad y forma la «biblioteca de activos didácticos» exclusiva del centro, asegurando que los resultados se transmitan con seguridad y asentando su base digital.

Educación interactiva con IA

La educación interactiva con IA es un curso desarrollado sobre la base de la tecnología de inteligencia artificial. Combina el hardware robótico con la programación de software de animación: se estudian los conceptos básicos del entorno de programación por bloques, su sintaxis y su lógica, se conocen los principios del procesamiento de imágenes, la detección de objetos, el reconocimiento facial y de gestos que emplean los robots, y se comprende cómo se aplica la IA en cursos reales.

Producto y certificado de registro

Educación interactiva con IA imagen del producto
Producto y certificado de registro

Parámetros del producto

Parámetros del producto esquema
ParámetroDescripción
Controlador E6Pantalla LCD táctil a color HD de 2,4 pulgadas / 34 orificios para montaje sencillo / Chip Cortex-M4 / Bluetooth integrado / 8 puertos de sensores + 4 puertos de motores / Reproductor Mp3 16M adicional / Batería de litio integrada / Memoria 16M
Procesador principalProcesador ARM de 32 bits, serie STM32F407
PantallaPantalla LCD ≥2,4 pulgadas, admite chino
Almacenamiento de programasMemoria de programas integrada de 16 MB
AlimentaciónAdmite carga de batería integrada de litio
Soporte de programaciónAdmite Python; ejecuta directamente archivos py y bin

Temario del curso (personalizable)

N.ºCursoTemaN.ºCursoTema
1Hello WorldMundo de la luz9Pinza eléctricaVida inteligente
2Luces secuencialesMundo de la luz10Puerta automáticaVida inteligente
3LinternaMundo de la luz11Robot evitaobstáculosVida inteligente
4SemáforoMundo de la luz12Robot anticaídasVida inteligente
5Cambio de marchasTransporte13Puerta elevadoraVida inteligente
6TrenecitoTransporte14Carretilla de transporteIngeniería industrial
7HelicópteroTransporte15Control sincronizadoIngeniería industrial
8Coche de policía con sirenaTransporte16Brazo robóticoIngeniería industrial
N.ºCursoTemaN.ºCursoTema
17Laberinto de cablesJuegos divertidos25¡Corre!Competiciones deportivas
18Máquina de loteríaJuegos divertidos26Robot de flexionesCompeticiones deportivas
19Diseño de choconesJuegos divertidos27Máquina de tirosCompeticiones deportivas
20Coche teledirigido de jugueteJuegos divertidos28Robot esquiadorCompeticiones deportivas
21Bicicleta estáticaHogar inteligente29Altavoz inteligenteLa música
22Caja fuerteHogar inteligente30Guitarra ultrasónicaLa música
23AspiradoraHogar inteligente31Caja musical giratoriaLa música
24SonómetroHogar inteligente32Robot bailarínLa música
Componentes electrónicos esquema

Componentes electrónicos

Piezas de bloques esquema

Piezas de bloques

Sistema operativo esquema

Sistema operativo

Defender Xiaoweiqi

El Defender Xiaoweiqi es un producto educativo pensado para que los adolescentes aprendan programación. Con su controlador, sus sensores, sus actuadores y sus bloques se pueden construir todo tipo de modelos y, mediante una interfaz de programación gráfica intuitiva, dar vida a sus funciones y movimientos, dominando la programación con facilidad en la práctica. Además, ofrece abundantes tutoriales y casos que ayudan a desplegar la creatividad y la imaginación y a explorar la diversión de programar.

85 tipos de bloques466 piezas

Producto y certificado de registro

Producto y certificado de registro
Producto y certificado de registro

Parámetros del producto

Parámetros del producto esquema
Tipo de piezaFunciones y parámetros principales
Controlador M6Control: procesador ARM Cortex-M4 de 32 bits con 8M de memoria / Pantalla: LCD a color HD de 2,4 pulgadas con función táctil / Interfaces: ≥5 puertos de sensores RJ11 y ≥4 puertos de motores, con amplia capacidad de expansión / Comunicación y alimentación: módulo Bluetooth y batería de litio integrados / Desarrollo: compatible con Python y C, admite archivos bin / Estructura: paso estándar de 10 mm, montaje sin tornillos, compacto y fácil de construir
Motor medianoGran par de salida / Diseño de doble eje / Funcionamiento silencioso y duradero / Codificador integrado
Sensor ópticoSeñal continua y estable / Respuesta rápida / Indicación de umbral / Resistente a la interferencia solar
Sensor táctilPrincipio de interruptor fotoeléctrico / Alta sensibilidad de detección / Indicación de estado / Respuesta táctil estable
Módulo de luces de colorSiete colores / Diseño tricolor esmerilado / Cambio de color rápido / Bajo consumo

Temario del curso (personalizable)

Estructuras mecánicasPrimera etapa

BalanzaCarretillaTirachinasCarro de gravedadPajaritoNoriaGrúaLanzador de peonzasCortacéspedBarreraLimpiaparabrisasSillas voladorasColumpioBici pequeñaDirección del cocheFigura bailarina

Curso online de robótica Alpha ALPHA-X

Este es un curso gráfico de robótica para adolescentes que cubre parte de los conocimientos y las instrucciones básicos de la programación gráfica. Con el curso, los niños dominan con facilidad las estructuras y las instrucciones básicas de la programación gráfica y la construcción de robots, y pueden desplegar toda su creatividad combinando conocimientos de varias disciplinas para crear proyectos divertidos de programación y construcción: juegos, animaciones, máquinas...

Curso online de robótica Alpha ALPHA-X imagen del producto

Temario del curso (personalizable)

Conocimientos básicos

Introducción de la unidad

Primera etapa en la que se combinan construcción y programación: el alumnado aprende el manejo básico del hardware y a controlarlo mediante programas para lograr los efectos deseados.

Nombres de los cursos

  • Ventilador
  • Lanzador
  • Tazas giratorias
  • Noria
  • Trineo
  • Evaluación de la unidad

Conocimientos de las asignaturas

Marcha adelante y atrás del motorAceleración y reducción de engranajesEstabilidad del triánguloFricción

Programa de competiciones de lista blanca

ShengTong Education Group es proveedor de soporte técnico de muchas competiciones «lista blanca» del Ministerio de Educación y ofrece apoyo completo en planificación de pruebas, diseño de reglas, herramientas de programación y más. He aquí un ejemplo:

Requisitos de equipo

  • (1) Categorías: primaria baja (1.º-3.º), primaria alta (4.º-6.º) y secundaria
  • (2) Participantes: inscripción individual, un competidor por equipo
  • (3) Entrenadores: cada equipo puede inscribir de 1 a 2

Campo y especificaciones de la pista

  • 1. El mapa del campo es de 140cm*250cm (largo×ancho), con un margen en blanco de 3 cm en el borde del mapa y vallas de unos 5 cm de alto alrededor.
  • 2. La zona de salida y la de trabajo son cuadrados estándar de 25cm*25cm, señalados en la figura por las líneas azules, incluidas las líneas azules.
Campo y especificaciones de la pista esquema

Descripción de la prueba

La competición se disputa en dos rondas. En cada ronda los equipos controlan un robot mediante programa autónomo y telemando para completar las tareas de la zona de tareas; el robot puede decidir el orden. Las tareas autónomas debe realizarlas el robot con su programa; las telemandadas, el competidor con el mando inalámbrico. El cronómetro no se detiene: primaria baja y alta tienen 180 segundos en total; secundaria, 150. El competidor puede renunciar a las tareas autónomas en cualquier momento; tras renunciar puede salir por telemando desde la zona de salida, pero no reintentar la tarea autónoma abandonada.

Requisitos de diseño del robot

AspectoRequisito
DimensionesEl tamaño máximo del robot en la zona de salida es de 25cm×25cm×25cm (largo×ancho×alto); puede extenderse una vez iniciada la prueba.
ControladorCada robot solo puede usar un controlador.
SensoresLos robots deben usar sensores para seguir la línea, como máximo tres por categoría. No se permiten tarjetas seguidoras integradas.
MotoresEl grupo de primaria baja usa como máximo 4 motores (servos incluidos), con una velocidad máxima de 130 rpm; el de primaria alta, 6 (inclusive), también a 130 rpm; el de secundaria, 7 (inclusive), también a 130 rpm. Cuando un motor acciona una rueda, solo un motor puede accionar de forma independiente una única rueda en contacto con el suelo.
TelemandoEl control remoto solo se permite con mando inalámbrico, limitado a Bluetooth y 2.4G.
AlimentaciónEl voltaje no debe superar los 9V en primaria baja y alta, ni los 12V en secundaria.
EstructuraEl robot debe montarse con tornillos o estructuras atornilladas y remachadas, o bloques de 10 mm; no se pueden mezclar métodos de construcción. Están prohibidas otras uniones estructurales —por ejemplo, no se puede usar pegamento ni gomas como conectores principales—. No se admiten piezas impresas en 3D ni estructuras de madera; las gomas y otros materiales auxiliares pueden usarse, pero no como materiales estructurales.

Kit de campo

2026-AIIC Atrezo de campo del robot de diseño de ingeniería

NombreCódigo U8CIlustraciónTamañoColorCantidad
Rampa de 20°1530071
Rampa de 20° diagrama
400*150*412mm2
Rampa de 10°1530071
Rampa de 10° diagramaRampa de 10° diagrama
400*100*567mm1
Plataforma de 50 mm de altura1530071
Plataforma de 50 mm de altura diagrama
400*400*50mm3
Cubo de 50 mm1530071
Cubo de 50 mm diagrama
50mm*50mmAmarillo4
Cubo de 50 mm1530071
Cubo de 50 mm diagrama
50mm*50mmAzul4
Balón de baloncesto EVA de 40 mm153007140mm*40mmAzul8
Mapa de la competición especial 2026-AIIC15300721
Sistema educativo de biblioteca de repuestos V1.0JMC-NY-1507+12300091
Pack de bloques de iniciación10100051
Pack de bloques de extensión10200051