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Portada de Programación interactiva con IA V1.0

Programación interactiva con IA V1.0

Primaria baja128 lecciones

Descripción del curso

La programación interactiva con IA es un curso adecuado para estudiantes de 7 a 10 años. Usa Scratch, de amplia difusión en el aprendizaje, como plataforma de programación, el controlador principal Zhongming E6-RCU de mayor rendimiento como equipo, tres grandes teorías educativas como soporte del desarrollo del curso, e introduce mecanismos de evaluación de obras técnicas en el aula, orientándose finalmente a 8 competiciones de robots de la lista blanca del Ministerio de Educación de China, formando talentos técnicos juveniles integrales con innovación, práctica y competitividad.

Curso regular course cover
Curso regular
Nivel 1 · 48 lecciones
Curso regular course cover
Curso regular
Nivel 2 · 48 lecciones
Programación interactiva con IA – clase de prueba course cover
Programación interactiva con IA – clase de prueba
12 lecciones
Línea inteligente GBC course cover
Línea inteligente GBC
20 lecciones
Aprendizaje autónomo
Con el constructivismo como base, el estudiante construye conocimiento de forma activa en el flujo completo «introducción contextual → montaje temático → aprendizaje de programación → extensión de la obra»; cada clase entrega una obra visible y móvil, formando en la sensación de logro la motivación interna de exploración continua.
Pensamiento ingenieril
Del montaje estructural a la selección de sensores (ultrasónico/color/visión IA), y luego a la escritura y depuración del programa, el estudiante vive la cadena ingenieril completa «descubrir el problema → diseñar la solución → implementar con las manos → probar e iterar», cultivando la capacidad de resolver problemas de forma sistemática como un ingeniero.
Pensamiento computacional
Mediante la combinación de los cinco tipos de módulos de Robocode3.0 (inicio/ejecución/datos/juicio/control), abstrae problemas reales como lógica de programa, viviendo el proceso completo «descomposición del problema → reconocimiento de patrones → diseño de algoritmos → implementación del programa»; soporta el cambio con un clic a Python para pavimentar el avance al código.
Pensamiento de diseño
La obra de cada clase no solo «se mueve»: también presta atención a la forma exterior, la experiencia interactiva y el escenario de uso. El estudiante diseña el robot desde «para quién y cómo usarlo», viviendo el entrenamiento «empatizar con el usuario → definir la necesidad → idear → iterar el prototipo».
Comunicación y colaboración
En la enseñanza de seis pasos, «intercambiar y compartir» es un eslabón fijo: el estudiante presenta su obra a los compañeros, escucha feedback y, en el grupo, reparte trabajo para completar montaje y programación, logrando el salto de «saber hacerlo» a «explicarlo con claridad y colaborar bien».
Pensamiento crítico e innovación
Con casos cercanos como coches de carreras, dispensadores de pañuelos y máquinas de tiro, se guía a identificar en la vida cotidiana problemas reales mejorables con tecnología, proponer soluciones creativas y presentarlas con obras, cultivando la alfabetización «identificar el problema → analizar y juzgar → expresar con innovación».
Soft–hard integrados, cadena de percepción de IA completa
El controlador de alto rendimiento Zhongming E6-RCU se combina con módulo de visión IA, gestos, color, ultrasónico y más sensores; Robocode3.0 soporta el cambio con un clic a Python; el ecosistema soft–hard es completo y actualizable de forma continua.
Tres grandes teorías como soporte: desarrollo del curso con base
Con el constructivismo de Piaget (construir conocimiento con las manos), las inteligencias múltiples de Gardner (desarrollo de siete dimensiones) y la inteligencia exitosa de Sternberg (equilibrio de análisis + creación + práctica) como marco central, el diseño del curso es científico y riguroso.
Método de seis pasos: diseño del proceso con estructura clara
Ciclo cerrado de seis pasos «introducción contextual → explicación de conocimientos → montaje temático → aprendizaje de programación → resumen y evaluación → intercambio y compartición»: flujo didáctico estandarizado, fácil para el docente y buena experiencia para el estudiante.
Orientado a competiciones, ruta de salida clara y cuantificable
Orientado a varias competiciones de la lista blanca de robots del Ministerio de Educación; avance sistemático de 2 cursos académicos × 48 lecciones; cada clase entrega una obra, compatibilizando resultados de enseñanza diaria y salida competitiva, con una ruta de crecimiento cuantificable.

📋 Lecciones de muestra (prueba)

1
Lección 1: Pájaro robot de grandes alas
Prueba gratis▼
2
Lección 2: Mini ventilador oscilante
Prueba gratis▼