ShengTong Education
ShengTong EducationKeunggulan teknologi, memperkasa masa depan "Boleh mencipta, lebih bahagia"
← Kembali ke Pusat Kursus
Kulit Kursus Blok KIRO

Kursus Blok KIRO

Tadika98 sesi kelas

Pengenalan kursus

Kursus Bata KIRO menggunakan metode perakitan kombinasi rangka + bata, mencakup banyak komponen elektronik seperti motor DC, LED, papan melodi, sakelar sentuh, sensor inframerah, RGB LED, sensor suara, dan lainnya. Pelajar dapat merakit ratusan robot dengan fungsi berbeza hanya dengan satu set peralatan. Pembelajaran di kelas dilakukan dengan pola: setiap sesi memperkenalkan satu komponen, merakit satu robot, mempelajari satu pengetahuan sains, dan mengenali satu program. Dalam proses ini, pelajar akan menguasai pengetahuan dan metode perakitan robot secara bertahap dari yang sederhana ke yang kompleks, dari sedikit ke banyak. Melalui perancangan dan perakitan robot serta penulisan program yang sesuai, kemampuan praktik dan kreativitas anak dilatih, serta minat pelajar terhadap robot dibangkitkan.

Kursus Reguler course cover
Kursus Reguler
Tahap 1 · 40 sesi
Kursus Reguler course cover
Kursus Reguler
Tahap 2 · 40 sesi
Kelas Uji Coba course cover
Kelas Uji Coba
10 sesi
Kelas Kegiatan course cover
Kelas Kegiatan
8 sesi
Pembelajaran kendiri
Melalui alur lengkap "mengenal komponen → merakit sesuai langkah → memprogram dan menguji → modifikasi kreatif", pelajar secara aktif merencanakan tugas belajar setiap sesi. Dalam proses mencoba, memeriksa sendiri, dan memperbaiki kesalahan secara berkelanjutan, pelajar melakukan iterasi dan optimasi terus-menerus, serta membentuk kebiasaan belajar aktif yang berorientasi pada pemecahan masalah.
Pengambilan Keputusan kendiri
Pada tahap perakitan kreatif setiap karya, pelajar perlu secara kendiri memilih skema dekorasi, arah peningkatan fungsi, dan reka bentuk warna, serta membuat keputusan reka bentuk selepas mempertimbangkan karakteristik berbagai komponen. Kursus ini mendorong pelajar untuk menyampaikan alasan pilihannya, sehingga menumbuhkan kemampuan pengambilan keputusan kendiri yang berdasar.
Manajemen Diri
Setiap sesi menyelesaikan enam tahap pembelajaran dalam waktu yang ditentukan, menuntut pelajar mengalokasikan waktu dan tenaga secara wajar antara perakitan dan kreativitas. Sebelum kelas, pelajar mengambil komponen sesuai langkah; selepas kelas, pelajar merapikan dan mengembalikan alat peraga sesuai kategori, melatih kemampuan manajemen diri dan eksekusi dalam target yang jelas.
Pemikiran kejuruteraan
Menggunakan alat peraga standar seperti rangka, paku keling, bata, motor, dan sensor untuk merakit robot. Kursus ini mencakup sambungan tiga dimensi berbagai jenis rangka, fiksasi berlapis dengan paku keling, transmisi roda gigi, mekanisme batang penghubung, penggerak rantai roda, serta pemasangan dan pengendalian berbagai sensor seperti inframerah, suara, cahaya, warna, dan potensiometer. Pelajar berkembang dari mengenal satu komponen hingga beberapa struktur mekanik bekerja sama, menumbuhkan literasi teknik untuk mewujudkan produk nyata secara sistematis berdasarkan batasan yang ada.
Pemikiran komputasi
Jalur pengetahuan pengaturcaraan berlangsung selama empat periode, dimulai dari mengenal kartu pengaturcaraan dan memahami struktur urutan, kemudian bertahap ke pengaturcaraan kombinasi multi-kartu, penilaian kondisi pemicu sensor, dan pengendalian kolaboratif multi-tugas. Pelajar menguraikan tugas menjadi rangkaian instruksi melalui kartu pengaturcaraan dengan pena baca, secara bertahap membangun sistem pemikiran komputasional yang lengkap: dekomposisi masalah, reka bentuk algoritma, dan operasi logika.
Pemikiran reka bentuk
Setiap karya menggunakan skenario nyata atau objek biomimetik sebagai prototipe, mencakup tema kaya seperti bentuk hewan, alat transportasi, teknologi kehidupan, dan aplikasi mutakhir. Pelajar melakukan kreasi ulang selepas memahami maksud reka bentuk biomimetik atau peniruan objek, melalui siklus tertutup "perakitan dasar → modifikasi kreatif → presentasi dan berbagi", memperkuat kemampuan pemikiran reka bentuk yang berpusat pada pengguna dan iterasi kreatif.
Pemahaman budaya
Kursus ini mencakup lima bidang pengetahuan utama: sains populer hewan, alat transportasi dan prinsip mekanik, teknologi mutakhir, humaniora dan masyarakat, serta keselamatan hidup. Setiap sesi memperkenalkan tema secara alami melalui konteks cerita. Dalam proses membuat karya robot, pelajar memahami pengetahuan sains dan latar belakang budaya secara mendalam, serta memperluas wawasan lintas budaya.
Komunikasi & kolaborasi
Kursus ini mengintegrasikan pelatihan komunikasi dan kolaborasi dalam setiap tahap pembelajaran. Interaksi cerita mendorong pelajar berani mengungkapkan pendapat, teman saling membantu saat mengalami kesulitan perakitan, dan di akhir setiap sesi pelajar memperkenalkan karyanya kepada seluruh kelas. Dalam skenario berbasis permainan, pelajar menumbuhkan kebiasaan kolaborasi seperti bergiliran berpartisipasi, mendengarkan secara efektif, dan pembagian kerja tim.
Pemikiran kritis & inovasi
Dalam setiap sesi, pelajar mengalami proses memeriksa posisi lubang dan sambungan saat rakitan tidak stabil, menelusuri urutan instruksi saat program tidak berfungsi, serta mengusulkan dan menerapkan solusi perbaikan saat hasil karya kurang baik. Kursus ini mendorong pelajar untuk mempertanyakan keadaan saat ini, menganalisis secara rasional, menciptakan solusi baru, dan terus melakukan iterasi serta inovasi berdasarkan karya yang sudah ada.
Situasi komik yang lucu dan menarik
Gaya gambar yang lucu, menggunakan karakter untuk memerankan cerita kecil sehari-hari, dengan mudah menarik perhatian anak agar cepat menyatu dengan peran dan terlibat dalam pembelajaran di kelas.
Pengetahuan sains yang mudah dipahami
Setiap sesi memiliki setidaknya satu pengetahuan sains, meliputi struktur mekanik, fisika sederhana, seni, sains, biologi, dan lainnya, dijelaskan dengan bahasa sederhana yang jelas dan tuntas, mudah dipahami dan langsung dikuasai.
Reka bentuk struktur yang beragam
Berbagai rangka dengan spesifikasi berbeza, dipadukan dengan roda gigi, poros, pelat geser, roda pemandu, dan lainnya, mampu mewujudkan lebih dari sepuluh jenis reka bentuk struktur mekanik.
Tema kursus yang kaya dan menarik
Mencakup tema dengan konten berbeza seperti seni, alam, teknik, hewan, dan kreativitas, setiap sesi menghadirkan kejutan baru.
Sistem perangkat keras yang kuat
Menyediakan lebih dari sepuluh jenis komponen elektronik, bentuk rakitan yang sangat bervariasi, cara bermain kreatif tanpa batas, sepenuhnya melepaskan imajinasi.
Pengalaman pengaturcaraan mulai dari dasar
Pengaturcaraan dengan pena baca, membimbing secara bertahap dari yang sederhana ke yang kompleks, menumbuhkan pemikiran pengaturcaraan secara progresif, dengan lebih dari seratus kartu pengaturcaraan yang membuka lebih banyak kemungkinan.

Paparan bilik darjah

Rasai bilik darjah yang hidup dan menarik, saksikan detik pertumbuhan kanak-kanak

▶

📋 Paparan contoh kelas (sesi pengalaman)

1
Sesi 1: KIKI
Pengalaman percuma▼
2
Sesi 1: Skuter
Pengalaman percuma▼