Penyelesaian pendidikan kecerdasan buatan




Susun atur ruang penyelesaian
1. Zon Pengajaran Interaktif AI
Sebagai medan pengajaran teras untuk pembinaan kreatif robot & pembangunan program, zon ini menyesuaikan secara mendalam ciri amalan bersepadu "reka bentuk - pembinaan - penyahpepijatan" projek robot, menggunakan susun atur kerjasama berkumpulan yang rapi: pelajar bekerja dalam kumpulan 2 orang, setiap kumpulan dilengkapi satu set peralatan pembinaan tersendiri bagi memastikan semua peserta terlibat secara mendalam dalam amalan hands-on; setiap 2-3 kumpulan berkongsi satu terminal pembangunan program, mengimbangi kesinambungan pemasangan perkakasan & pengaturcaraan perisian serta mengoptimumkan peruntukan sumber pengajaran.
Tapak dilengkapi seragam dengan meja operasi lebar bersaiz 6-8 orang, memperuntukkan ruang operasi & aktiviti yang mencukupi — bukan sahaja memenuhi keperluan operasi proses penuh pemasangan robot & ujian fungsi, malah memudahkan pembahagian tugas dalam kumpulan serta perbincangan antara kumpulan, mengeluarkan sepenuhnya keberkesanan pembelajaran kolaboratif.
2. Zon Ujian & Latihan Pertandingan
Zon ini membina ruang khusus untuk latihan praktikal pertandingan sains & inovasi serta pengesahan kompetitif; dalam perancangan tapak diperuntukkan keluasan khas pertandingan berpiawaian, dapat menghasilkan semula sepenuhnya persekitaran tapak & senario peraturan pelbagai pertandingan sains & inovasi remaja, menyokong ujian kesesuaian tapak, latihan taktik & pertandingan simulasi untuk pelbagai projek sains & inovasi seperti kecerdasan buatan & robot.
Persekitaran padang pertandingan turut memperuntukkan ruang operasi persediaan & zon tontonan yang mencukupi — memudahkan pasukan peserta menyahpepijat peralatan & mengoptimumkan pelan sebelum pertandingan, serta menyokong guru & pelajar menonton & mengulas semula di tapak, memenuhi sepenuhnya keperluan latihan pertandingan harian, pertandingan pemilihan kampus & pertandingan pertukaran, membantu pelajar menyesuaikan diri dengan rentak pertandingan sebenar dan meningkatkan keupayaan kompetitif sebenar.
3. Zon Pameran Hasil Sains & Inovasi
Sebagai tingkap pameran yang memaparkan keberkesanan pengajaran & pertumbuhan sains & inovasi pelajar, zon ini dilengkapi kabinet dinding pameran tersuai & kabinet berdiri bebas, menggunakan cara paparan mengikut kategori untuk mempamerkan secara bersistem karya siap cemerlang daripada amalan kursus pelajar, projek pemenang pelbagai peringkat pertandingan sains & inovasi, serta bukti anugerah seperti sijil kehormat & trofi pertandingan.
Zon ini bukan sahaja memelihara sepenuhnya hasil kreatif & jejak pertumbuhan pelajar, mewujudkan suasana budaya sains & inovasi yang kental serta terus mencetuskan semangat berkarya & motivasi berkompetisi pelajar; malah dapat memaparkan secara intuitif hasil pengajaran & pencapaian pendidikan sekolah, menjadi pembawa penting untuk memamerkan kekuatan pendidikan sains & inovasi kepada pihak luar.

Pameran kes ruang sains & inovasi kecerdasan buatan ShengTong Education Group
Pelan Konfigurasi Kursus

Pendidikan AI Interaksi AI
1. Penerangan produk: Pengaturcaraan Interaksi AI menggunakan E6-RCU berprestasi tinggi sebagai pengawal utama peralatan, disokong oleh tiga teori pendidikan sebagai asas R&D kursus, memperkenalkan mekanisme penilaian karya teknikal ke dalam pengajaran bilik darjah, dan akhirnya berorientasikan pelbagai pertandingan robot senarai putih Kementerian Pendidikan China, melahirkan bakat teknikal menyeluruh remaja yang inovatif, praktikal dan berdaya saing. 2. Kandungan perkakasan: set ini termasuk 1 papan utama robot pendidikan boleh aturcara, penderia, pengecas & kotak simpanan; bahan luaran ialah ABS. 3. Bahasa pengaturcaraan: menyokong kemasukan melalui bahasa pengaturcaraan berasaskan blok, dan kemajuan ke bahasa pengaturcaraan profesional seperti Python. 4. Parameter asas: 1) Pengawal utama mempunyai modul paparan LCD berwarna sentuh terbina dalam yang boleh memaparkan bahasa Cina; bateri litium terbina dalam; modul Bluetooth terbina dalam; sekurang-kurangnya pemproses ARM 32-bit; memori storan program terbina dalam; boleh memainkan muzik. 2) Pengawal utama memenuhi 8 atau lebih antara muka penderia RJ11, dan 4 antara muka motor pengekod khusus dengan pemacu. 3) Pengawal utama boleh menyambung pelbagai penderia & motor luaran, sekurang-kurangnya termasuk: penderia sentuhan, lampu berwarna, fotoelektrik, pengukur jarak ultrasonik, penderia postur, kamera WiFi dan lain-lain; motor servo besar & motor servo sederhana. 4) Nisbah reka bentuk berasaskan blok binaan piawai 10 mm, reka bentuk pemasangan tanpa skru: tidak kurang daripada 500 keping blok binaan, tidak kurang daripada 80 jenis. 5) Dilengkapi dua tayar lebar mesra alam tanpa bau, rintangan haus tinggi. 6) Dilengkapi satu kotak plastik set & dua kotak pengelasan.5. Kursus sokongan: Kursus “Pengaturcaraan Interaksi AI” 80 kelas

Pakej padang pertandingan
Termasuk prop padang pertandingan & peta pertandingan.

Pelan pertandingan senarai putih
Pelan bimbingan pertandingan senarai putih, termasuk pakej lanjutan pertandingan, pelan pembinaan pertandingan, program pertandingan dan lain-lain.

