Penyelesaian pendidikan kecerdasan buatan
Penyelesaian pendidikan AI ShengTong Education (istana kanak-kanak dan muzium sains)




Pengaturcaraan Grafik Kreatif

Kursus ini menjadikan reka bentuk animasi dan permainan sebagai wahana, memadukan pengetahuan bahasa, matematik, fizik, seni dan teknologi maklumat sebagai tema untuk menyalakan minat pengaturcaraan kanak-kanak dan mengasah pemikiran logik, memberi kanak-kanak keupayaan awal belajar meneroka secara kendiri. Input pengaturcaraan grafik ialah "seret blok dengan tetikus" — kanak-kanak tidak perlu mahir menaip, cukup mahir menggunakan tetikus untuk mula memprogram.
Rangka Kursus (Boleh Disesuaikan)
- Kod Jurassic
- Kastil Ajaib
- Amalan Pengaturcaraan
- Bandar Raksasa
- Pertempuran Angkasa
- Amalan Pengaturcaraan
- Bermain Codey Rocky
- Sensor Ajaib
- Amalan Kehidupan Pintar
- Rumah IoT
- Pengenalan AI
- Amalan AI
Pengaturcaraan Python untuk AI

Kursus Python bertujuan melatih kanak-kanak menaip kod bahasa Inggeris dengan papan kekunci dan membangunkan permainan 2D dengan bahasa Python, seperti Snake, Burung Terbang dan Pesawat Petir. Kursus memperkenalkan pengaturcaraan Python dari mudah ke sukar, membantu kanak-kanak menguasai sintaks asas Python, membina rasa pengaturcaraan, dan memahami teknologi AI berkaitan.
Rangka Kursus (Boleh Disesuaikan)
- Pengalaman Bahasa
- Asas Pengaturcaraan
- Pemprosesan Data
- Keindahan Logik
- Pengaturcaraan Modul
- Pengaturcaraan Berorientasi Objek
- Mula Permainan
- Snake
- Burung Terbang
- Pesawat Petir ①
- Pesawat Petir ②
- Analisis Data
Kursus C++ Pertandingan Informatik

Kursus C++ pertandingan informatik bertujuan melatih murid menguasai asas C++, memahami algoritma dan struktur data biasa, memupuk keupayaan memahami dan menganalisis masalah, meningkatkan kebolehan matematik dan pemikiran logik, supaya sedia mengambil bahagian dalam pertandingan informatik peringkat asas dan menaikkan pencapaian pertandingan.
Rangka Kursus (Boleh Disesuaikan)
- Unit 1 Urutan & Percabangan
- Unit 2 Percabangan & Gelung
- Unit 3 Gelung Lanjutan
- Unit 4 Rahasia Nombor
- Unit 5 Tatasusunan & Isihan
- Unit 6 Fungsi
- Unit 7 Struktur & Fail
- Unit 8 Aritmetik Ketepatan Tinggi & Brute Force
- Unit 9 Aritmetik Ketepatan Tinggi & Brute Force
- Unit 10 Isihan & Carian
- Unit 11 Struktur Data
- Unit 12 Senarai Berpaut & Pokok
- Unit 13 Aplikasi Pokok
- Unit 14 Asas Carian
- Unit 15 Greedy & Carian Binari
- Unit 16 Pengoptimuman Strategi Carian
- Unit 17 Graf & Pokok
- Unit 18 Graf & Pokok
- Unit 19 Latihan Soalan - Brute Force & Greedy
- Unit 20 Latihan Soalan - Greedy & Struktur Data
- Unit 21 Algoritma Carian & DP Linear
- Unit 22 DP Linear & DP Knapsack
- Unit 23 DP Selang & Binary Lifting
- Unit 24 Soalan Komprehensif
Konfigurasi Platform
ShengTong Education membangunkan sendiri sistem pengurusan pengajaran dan akademik sehenti "Yi Xiao" (Satu Sekolah), yang menggabungkan pengajaran, latihan praktikal, penilaian, pertandingan dan pengurusan untuk membina hab digital pendidikan AI institusi. Platform menyesuaikan diri dengan sistem pengajaran AI berperingkat K12, menghimpun 800+ kursus berkualiti dan menghubungkan tiga portal — murid, guru dan pengurusan — serta meliputi penuh lima senario pengajaran: mengajar, belajar, berlatih, bertanding dan berkarya. Sistem lengkap, jam pengajaran jelas dan sedia guna, berkesan menurunkan halangan pengajaran AI serta meningkatkan daya saing dan penukaran hasil.

Platform AI ShengTong Education
Kursus Literasi AI

Pengalaman Apl AI

Pemberdayaan Tiga Dimensi|Ekosistem baharu pendidikan AI di sekolah
Pemberdayaan AI
Menyuntikkan kursus AI berkualiti dan teras pengajaran tepat sebagai "infrastruktur" kampus pintar, memberi sokongan tepat untuk persediaan mengajar, kerja rumah dan diagnosis, mendorong pendidikan daripada "menimbun fungsi" ke "aplikasi mendalam".
Revolusi Kecekapan
Pengajaran berdasarkan data: platform AI menganalisis keadaan pembelajaran secara automatik dan mengesan kelemahan dengan tepat, menaikkan kecekapan persediaan mengajar 50% dan memotong masa pembetulan kerja 70%, membebaskan guru daripada kerja berulang supaya fokus pada reka bentuk pengajaran.
Akumulasi Aset
Membina sistem pengetahuan AI sekolah yang memecahkan halangan sumber; AI sentiasa mengemas kini kes berkualiti dan membentuk "perpustakaan aset sumber pengajaran" eksklusif sekolah, memastikan hasil pengajaran diwarisi dengan selamat dan mendasari asas digital sekolah.
Pendidikan AI Interaktif
Pendidikan AI interaktif ialah kursus yang dibangunkan berdasarkan teknologi kecerdasan buatan, memadukan perkakasan robot dengan pengaturcaraan perisian animasi. Murid mempelajari konsep asas persekitaran pengaturcaraan blok, sintaks dan logik pengaturcaraan, serta memahami prinsip teknikal seperti pemprosesan imej, pengesanan objek, pengecaman wajah dan pengecaman gerak yang digunakan robot, lalu memahami penerapan AI dalam kursus sebenar.
Produk & Sijil Pendaftaran


Parameter Produk

| Parameter | Penerangan |
|---|---|
| Pengawal E6 | Skrin sentuh LCD warna HD 2.4 inci / 34 lubang pin untuk binaan mudah / Cip Cortex-M4 / Bluetooth terbina dalam / 8 port sensor + 4 port motor / Pemain Mp3 16M tambahan / Bateri litium terbina dalam / Memori 16M |
| Pemproses Utama | Pemproses ARM 32-bit, siri STM32F407 |
| Paparan | Skrin LCD ≥2.4 inci, menyokong bahasa Mandarin |
| Storan Program | Memori program terbina dalam 16MB |
| Bekalan Kuasa | Menyokong pengecasan bateri litium terbina dalam |
| Sokongan Pengaturcaraan | Menyokong Python, terus menjalankan fail py dan bin |
Rangka Kursus (Boleh Disesuaikan)
| No. | Kursus | Tema | No. | Kursus | Tema |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Hello World | Dunia Cahaya | 9 | Penjepit Elektrik | Kehidupan Pintar |
| 2 | Lampu Aliran | Dunia Cahaya | 10 | Pintu Automatik | Kehidupan Pintar |
| 3 | Lampu Suluh | Dunia Cahaya | 11 | Robot Elak Halangan | Kehidupan Pintar |
| 4 | Lampu Isyarat | Dunia Cahaya | 12 | Robot Anti Jatuh | Kehidupan Pintar |
| 5 | Penukaran Gear | Kenderaan | 13 | Pintu Angkat | Kehidupan Pintar |
| 6 | Kereta Api Kecil | Kenderaan | 14 | Forklift Angkut | Kejuruteraan Industri |
| 7 | Helikopter | Kenderaan | 15 | Kawalan Segerak | Kejuruteraan Industri |
| 8 | Kereta Polis Siren | Kenderaan | 16 | Lengan Robot | Kejuruteraan Industri |
| No. | Kursus | Tema | No. | Kursus | Tema |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | Labirin Wayar | Permainan Seronok | 25 | Lari! | Pertandingan Sukan |
| 18 | Mesin Undian | Permainan Seronok | 26 | Robot Push-Up | Pertandingan Sukan |
| 19 | Reka Bentuk Kereta Bumper | Permainan Seronok | 27 | Mesin Lontar Bola | Pertandingan Sukan |
| 20 | Kereta Kawalan Jauh Mainan | Permainan Seronok | 28 | Robot Ski | Pertandingan Sukan |
| 21 | Basikal Senaman | Gaya Hidup Pintar | 29 | Pembesar Suara Pintar | Suara Muzik |
| 22 | Peti Besi | Gaya Hidup Pintar | 30 | Gitar Ultrasonik | Suara Muzik |
| 23 | Penyedut Debu | Gaya Hidup Pintar | 31 | Kotak Muzik Berputar | Suara Muzik |
| 24 | Alat Ukur Bunyi | Gaya Hidup Pintar | 32 | Robot Penari | Suara Muzik |

Komponen Elektronik

Komponen Blok

Sistem Pengendalian
Defender Xiaoweiqi
Defender Xiaoweiqi ialah produk pendidikan untuk remaja belajar pengaturcaraan. Dengan pengawal, sensor, penggerak dan blok di dalamnya, anda boleh membina pelbagai model, kemudian melalui antara muka pengaturcaraan grafik yang intuitif menghidupkan fungsi dan pergerakannya, menguasai kemahiran pengaturcaraan dengan mudah melalui amalan. Turut disediakan tutorial dan contoh yang banyak untuk membantu melebarkan kreativiti dan imaginasi serta meneroka keseronokan pengaturcaraan.
Produk & Sijil Pendaftaran


Parameter Produk

| Jenis Komponen | Fungsi & Parameter Utama |
|---|---|
| Pengawal M6 | Kawalan utama: pemproses ARM Cortex-M4 32-bit dengan memori 8M / Paparan: LCD warna HD 2.4 inci menyokong sentuhan / Port: ≥5 port sensor RJ11 dan ≥4 port motor, keupayaan pengembangan mencukupi / Komunikasi & kuasa: modul Bluetooth dan bateri litium terbina dalam / Pembangunan: serasi Python dan C, menyokong fail bin / Struktur: jarak lubang blok standard 10mm, pemasangan tanpa skru, padat dan mudah dibina |
| Motor Sederhana | Tork keluaran tinggi / Reka bentuk dua paksi / Senyap dan tahan lama / Encoder terbina dalam |
| Sensor Optikal | Isyarat keluaran berterusan stabil / Respons pantas / Indikasi ambang / Tahan gangguan cahaya matahari |
| Sensor Sentuh | Prinsip suis fotoelektrik / Kepekaan pengesanan tinggi / Indikasi status / Maklum balas sentuh stabil |
| Modul Lampu Warna | Tujuh warna / Reka bentuk tiga warna kabus / Pertukaran warna pantas / Penggunaan kuasa rendah |
Rangka Kursus (Boleh Disesuaikan)
Struktur MekanikalPeringkat 1
Kursus Robotik Dalam Talian Alpha ALPHA-X
Ini ialah kursus robotik grafik untuk remaja, meliputi sebahagian pengetahuan dan arahan asas pengaturcaraan grafik. Melalui kursus ini, kanak-kanak mudah menguasai struktur dan arahan asas pengaturcaraan grafik serta pembinaan robot, sambil melepaskan kreativiti sepenuhnya, menggabungkan pengetahuan merentas disiplin untuk menghasilkan projek pengaturcaraan dan pembinaan yang menyeronokkan seperti permainan, animasi dan jentera.

Rangka Kursus (Boleh Disesuaikan)
Pemahaman Asas
Pengenalan Unit
Peringkat pertama peserta memadukan pembinaan dengan pengaturcaraan: membantu memahami operasi asas perkakasan dan belajar mengawalnya melalui program untuk mencapai kesan yang diingini.
Nama Kursus
- Kipas
- Pelempar Bola
- Cawan Berputar
- Roda Gergasi
- Kereta Luncur
- Penilaian Unit
Pengetahuan Mata Pelajaran
Program Pertandingan Senarai Putih
Kumpulan ShengTong Education ialah penyokong teknikal banyak pertandingan "senarai putih" Kementerian Pendidikan, menyediakan sokongan penuh dari perancangan acara, reka bentuk peraturan, alat pengaturcaraan dan lain-lain. Berikut contohnya:
Keperluan Pasukan
- (1) Kategori peserta: sekolah rendah bawah (tahun 1-3), sekolah rendah atas (tahun 4-6) dan menengah
- (2) Bilangan peserta: sertai secara individu, satu pasukan satu peserta
- (3) Jurulatih: setiap pasukan boleh mendaftar 1-2 jurulatih
Padang dan Spesifikasi Venue
- 1. Peta padang panjang lebar 140cm*250cm, tepi peta diberi ruang kosong 3cm, sekeliling padang terdapat penghadang tinggi kira-kira 5cm.
- 2. Zon mula dan zon kerja ialah segi empat sama standard 25cm*25cm, seperti rajah garisan kotak biru, termasuk garisan kotak biru.

Huraian Tugas
Pertandingan dijalankan dua pusingan; setiap pusingan pasukan mengawal satu robot dengan program automatik dan kawalan jauh untuk bersama menyiapkan tugas di zon tugas, dan robot boleh menentukan susunan penyiapan tugas sendiri. Tugas automatik mesti disiapkan robot melalui programnya sendiri; tugas kawalan disiapkan peserta melalui pemegang permainan wayarles. Pencatatan masa tidak berhenti sepanjang pertandingan: kumpulan rendah dan atas sebanyak 180 saat; kumpulan menengah 150 saat. Peserta boleh meninggalkan tugas automatik pada bila-bila masa; selepas meninggalkan, boleh mula semula dengan kawalan jauh terus dari zon mula, tetapi tidak boleh menyiapkan semula tugas automatik yang ditinggalkan.
Keperluan Reka Bentuk Robot
| Aspek | Keperluan |
|---|---|
| Spesifikasi | Saiz maksimum robot dalam zon mula ialah 25cm×25cm×25cm (panjang×lebar×tinggi); boleh menghulur selepas pertandingan bermula. |
| Pengawal | Setiap robot hanya dibenarkan menggunakan satu pengawal. |
| Sensor | Robot mesti menggunakan sensor untuk mengenal pasti garisan, setiap kategori maksimum tiga. Sensor pengikut garis bersepadu seperti kad tidak dibenarkan. |
| Motor | Kumpulan rendah menggunakan jumlah motor (termasuk servo) tidak melebihi 4, motor pacuan maksimum 130 pusingan; kumpulan atas tidak melebihi 6 (termasuk), motor pacuan juga maksimum 130 pusingan; kumpulan menengah tidak melebihi 7 (termasuk), motor pacuan juga maksimum 130 pusingan; apabila motor menggerakkan roda, hanya satu motor dibenarkan menggerakkan secara bebas satu roda yang menyentuh tanah. |
| Kawalan Jauh | Kawalan robot hanya dibenarkan menggunakan pemegang permainan wayarles, terhad kepada Bluetooth dan 2.4G sahaja. |
| Bekalan Kuasa | Voltan bekalan kuasa robot kumpulan rendah dan atas tidak boleh melebihi 9V, kumpulan menengah tidak melebihi 12V. |
| Struktur | Robot mesti dipasang menggunakan bolt atau struktur mirip bolt dan paku keling, atau blok 10mm, tidak boleh mencampur cara binaan. Kaedah sambungan struktur lain dilarang — contohnya gam dan getah tidak boleh menjadi penyambung struktur utama. Cetakan 3D dan komponen kayu berstruktur tidak dibenarkan; getah dan bahan bantu lain boleh digunakan, tetapi bukan sebagai bahan struktur. |
Pek Padang
2026-AIIC Prop Padang Robot Reka Bentuk Kejuruteraan
| Nama | Kod U8C | Ilustrasi | Saiz | Warna | Kuantiti |
|---|---|---|---|---|---|
| Prop Cerun 20° | 1530071 | ![]() | 400*150*412mm | 2 | |
| Prop Cerun 10° | 1530071 | ![]() ![]() | 400*100*567mm | 1 | |
| Prop Permukaan Rata 50mm | 1530071 | ![]() | 400*400*50mm | 3 | |
| Kiub 50mm | 1530071 | ![]() | 50mm*50mm | Kuning | 4 |
| Kiub 50mm | 1530071 | ![]() | 50mm*50mm | Biru | 4 |
| Bola Baskel EVA 40mm | 1530071 | 40mm*40mm | Biru | 8 | |
| Peta Pertandingan Khas 2026-AIIC | 1530072 | 1 | |||
| Sistem Pendidikan Perpustakaan Alat Ganti V1.0 | JMC-NY-1507+1230009 | 1 | |||
| Pak Blok Asas | 1010005 | 1 | |||
| Pak Blok Lanjutan | 1020005 | 1 |






