ShengTong Education
ShengTong EducationKeunggulan teknologi, memperkasa masa depan "Boleh mencipta, lebih bahagia"

Penyelesaian pendidikan kecerdasan buatan

Institusi awam

Penyelesaian pendidikan AI ShengTong Education (istana kanak-kanak dan muzium sains)

Senario pengajaran AI untuk institusi awam luar sekolah
Senario pengajaran AI untuk institusi awam luar sekolah
Senario pengajaran AI untuk institusi awam luar sekolah
Senario pengajaran AI untuk institusi awam luar sekolah

Pengaturcaraan Grafik Kreatif

Pengaturcaraan Grafik Kreatif contoh produk
Pengenalan Produk6 peringkat · 12 unit

Kursus ini menjadikan reka bentuk animasi dan permainan sebagai wahana, memadukan pengetahuan bahasa, matematik, fizik, seni dan teknologi maklumat sebagai tema untuk menyalakan minat pengaturcaraan kanak-kanak dan mengasah pemikiran logik, memberi kanak-kanak keupayaan awal belajar meneroka secara kendiri. Input pengaturcaraan grafik ialah "seret blok dengan tetikus" — kanak-kanak tidak perlu mahir menaip, cukup mahir menggunakan tetikus untuk mula memprogram.

Rangka Kursus (Boleh Disesuaikan)

Peringkat 1
  • Kod Jurassic
  • Kastil Ajaib
Peringkat 2
  • Amalan Pengaturcaraan
  • Bandar Raksasa
Peringkat 3
  • Pertempuran Angkasa
  • Amalan Pengaturcaraan
Peringkat 4
  • Bermain Codey Rocky
  • Sensor Ajaib
Peringkat 5
  • Amalan Kehidupan Pintar
  • Rumah IoT
Peringkat 6
  • Pengenalan AI
  • Amalan AI

Pengaturcaraan Python untuk AI

Pengaturcaraan Python untuk AI contoh produk
Pengenalan Produk6 peringkat · 12 unit

Kursus Python bertujuan melatih kanak-kanak menaip kod bahasa Inggeris dengan papan kekunci dan membangunkan permainan 2D dengan bahasa Python, seperti Snake, Burung Terbang dan Pesawat Petir. Kursus memperkenalkan pengaturcaraan Python dari mudah ke sukar, membantu kanak-kanak menguasai sintaks asas Python, membina rasa pengaturcaraan, dan memahami teknologi AI berkaitan.

Rangka Kursus (Boleh Disesuaikan)

Peringkat 1
  • Pengalaman Bahasa
  • Asas Pengaturcaraan
Peringkat 2
  • Pemprosesan Data
  • Keindahan Logik
Peringkat 3
  • Pengaturcaraan Modul
  • Pengaturcaraan Berorientasi Objek
Peringkat 4
  • Mula Permainan
  • Snake
Peringkat 5
  • Burung Terbang
  • Pesawat Petir ①
Peringkat 6
  • Pesawat Petir ②
  • Analisis Data

Kursus C++ Pertandingan Informatik

Kursus C++ Pertandingan Informatik contoh produk
Pengenalan Produk6 peringkat · 24 unit

Kursus C++ pertandingan informatik bertujuan melatih murid menguasai asas C++, memahami algoritma dan struktur data biasa, memupuk keupayaan memahami dan menganalisis masalah, meningkatkan kebolehan matematik dan pemikiran logik, supaya sedia mengambil bahagian dalam pertandingan informatik peringkat asas dan menaikkan pencapaian pertandingan.

Rangka Kursus (Boleh Disesuaikan)

Peringkat 1
  • Unit 1 Urutan & Percabangan
  • Unit 2 Percabangan & Gelung
  • Unit 3 Gelung Lanjutan
  • Unit 4 Rahasia Nombor
Peringkat 2
  • Unit 5 Tatasusunan & Isihan
  • Unit 6 Fungsi
  • Unit 7 Struktur & Fail
  • Unit 8 Aritmetik Ketepatan Tinggi & Brute Force
Peringkat 3
  • Unit 9 Aritmetik Ketepatan Tinggi & Brute Force
  • Unit 10 Isihan & Carian
  • Unit 11 Struktur Data
  • Unit 12 Senarai Berpaut & Pokok
Peringkat 4
  • Unit 13 Aplikasi Pokok
  • Unit 14 Asas Carian
  • Unit 15 Greedy & Carian Binari
  • Unit 16 Pengoptimuman Strategi Carian
Peringkat 5
  • Unit 17 Graf & Pokok
  • Unit 18 Graf & Pokok
  • Unit 19 Latihan Soalan - Brute Force & Greedy
  • Unit 20 Latihan Soalan - Greedy & Struktur Data
Peringkat 6
  • Unit 21 Algoritma Carian & DP Linear
  • Unit 22 DP Linear & DP Knapsack
  • Unit 23 DP Selang & Binary Lifting
  • Unit 24 Soalan Komprehensif

Konfigurasi Platform

ShengTong Education membangunkan sendiri sistem pengurusan pengajaran dan akademik sehenti "Yi Xiao" (Satu Sekolah), yang menggabungkan pengajaran, latihan praktikal, penilaian, pertandingan dan pengurusan untuk membina hab digital pendidikan AI institusi. Platform menyesuaikan diri dengan sistem pengajaran AI berperingkat K12, menghimpun 800+ kursus berkualiti dan menghubungkan tiga portal — murid, guru dan pengurusan — serta meliputi penuh lima senario pengajaran: mengajar, belajar, berlatih, bertanding dan berkarya. Sistem lengkap, jam pengajaran jelas dan sedia guna, berkesan menurunkan halangan pengajaran AI serta meningkatkan daya saing dan penukaran hasil.

Konfigurasi Platform rajah

Platform AI ShengTong Education

Kursus AI semua peringkatApl AI utama yang pelbagaiPengalaman interaksi AI baharuBanyak pertandingan AI dalam talian

Kursus Literasi AI

Kursus Literasi AI antara muka

Pengalaman Apl AI

Pengalaman Apl AI antara muka

Pemberdayaan Tiga Dimensi|Ekosistem baharu pendidikan AI di sekolah

Pemberdayaan AI

Menyuntikkan kursus AI berkualiti dan teras pengajaran tepat sebagai "infrastruktur" kampus pintar, memberi sokongan tepat untuk persediaan mengajar, kerja rumah dan diagnosis, mendorong pendidikan daripada "menimbun fungsi" ke "aplikasi mendalam".

Revolusi Kecekapan

Pengajaran berdasarkan data: platform AI menganalisis keadaan pembelajaran secara automatik dan mengesan kelemahan dengan tepat, menaikkan kecekapan persediaan mengajar 50% dan memotong masa pembetulan kerja 70%, membebaskan guru daripada kerja berulang supaya fokus pada reka bentuk pengajaran.

Akumulasi Aset

Membina sistem pengetahuan AI sekolah yang memecahkan halangan sumber; AI sentiasa mengemas kini kes berkualiti dan membentuk "perpustakaan aset sumber pengajaran" eksklusif sekolah, memastikan hasil pengajaran diwarisi dengan selamat dan mendasari asas digital sekolah.

Pendidikan AI Interaktif

Pendidikan AI interaktif ialah kursus yang dibangunkan berdasarkan teknologi kecerdasan buatan, memadukan perkakasan robot dengan pengaturcaraan perisian animasi. Murid mempelajari konsep asas persekitaran pengaturcaraan blok, sintaks dan logik pengaturcaraan, serta memahami prinsip teknikal seperti pemprosesan imej, pengesanan objek, pengecaman wajah dan pengecaman gerak yang digunakan robot, lalu memahami penerapan AI dalam kursus sebenar.

Produk & Sijil Pendaftaran

Pendidikan AI Interaktif imej produk
Produk & Sijil Pendaftaran

Parameter Produk

Parameter Produk rajah
ParameterPenerangan
Pengawal E6Skrin sentuh LCD warna HD 2.4 inci / 34 lubang pin untuk binaan mudah / Cip Cortex-M4 / Bluetooth terbina dalam / 8 port sensor + 4 port motor / Pemain Mp3 16M tambahan / Bateri litium terbina dalam / Memori 16M
Pemproses UtamaPemproses ARM 32-bit, siri STM32F407
PaparanSkrin LCD ≥2.4 inci, menyokong bahasa Mandarin
Storan ProgramMemori program terbina dalam 16MB
Bekalan KuasaMenyokong pengecasan bateri litium terbina dalam
Sokongan PengaturcaraanMenyokong Python, terus menjalankan fail py dan bin

Rangka Kursus (Boleh Disesuaikan)

No.KursusTemaNo.KursusTema
1Hello WorldDunia Cahaya9Penjepit ElektrikKehidupan Pintar
2Lampu AliranDunia Cahaya10Pintu AutomatikKehidupan Pintar
3Lampu SuluhDunia Cahaya11Robot Elak HalanganKehidupan Pintar
4Lampu IsyaratDunia Cahaya12Robot Anti JatuhKehidupan Pintar
5Penukaran GearKenderaan13Pintu AngkatKehidupan Pintar
6Kereta Api KecilKenderaan14Forklift AngkutKejuruteraan Industri
7HelikopterKenderaan15Kawalan SegerakKejuruteraan Industri
8Kereta Polis SirenKenderaan16Lengan RobotKejuruteraan Industri
No.KursusTemaNo.KursusTema
17Labirin WayarPermainan Seronok25Lari!Pertandingan Sukan
18Mesin UndianPermainan Seronok26Robot Push-UpPertandingan Sukan
19Reka Bentuk Kereta BumperPermainan Seronok27Mesin Lontar BolaPertandingan Sukan
20Kereta Kawalan Jauh MainanPermainan Seronok28Robot SkiPertandingan Sukan
21Basikal SenamanGaya Hidup Pintar29Pembesar Suara PintarSuara Muzik
22Peti BesiGaya Hidup Pintar30Gitar UltrasonikSuara Muzik
23Penyedut DebuGaya Hidup Pintar31Kotak Muzik BerputarSuara Muzik
24Alat Ukur BunyiGaya Hidup Pintar32Robot PenariSuara Muzik
Komponen Elektronik rajah

Komponen Elektronik

Komponen Blok rajah

Komponen Blok

Sistem Pengendalian rajah

Sistem Pengendalian

Defender Xiaoweiqi

Defender Xiaoweiqi ialah produk pendidikan untuk remaja belajar pengaturcaraan. Dengan pengawal, sensor, penggerak dan blok di dalamnya, anda boleh membina pelbagai model, kemudian melalui antara muka pengaturcaraan grafik yang intuitif menghidupkan fungsi dan pergerakannya, menguasai kemahiran pengaturcaraan dengan mudah melalui amalan. Turut disediakan tutorial dan contoh yang banyak untuk membantu melebarkan kreativiti dan imaginasi serta meneroka keseronokan pengaturcaraan.

85 jenis blok466 komponen

Produk & Sijil Pendaftaran

Produk & Sijil Pendaftaran
Produk & Sijil Pendaftaran

Parameter Produk

Parameter Produk rajah
Jenis KomponenFungsi & Parameter Utama
Pengawal M6Kawalan utama: pemproses ARM Cortex-M4 32-bit dengan memori 8M / Paparan: LCD warna HD 2.4 inci menyokong sentuhan / Port: ≥5 port sensor RJ11 dan ≥4 port motor, keupayaan pengembangan mencukupi / Komunikasi & kuasa: modul Bluetooth dan bateri litium terbina dalam / Pembangunan: serasi Python dan C, menyokong fail bin / Struktur: jarak lubang blok standard 10mm, pemasangan tanpa skru, padat dan mudah dibina
Motor SederhanaTork keluaran tinggi / Reka bentuk dua paksi / Senyap dan tahan lama / Encoder terbina dalam
Sensor OptikalIsyarat keluaran berterusan stabil / Respons pantas / Indikasi ambang / Tahan gangguan cahaya matahari
Sensor SentuhPrinsip suis fotoelektrik / Kepekaan pengesanan tinggi / Indikasi status / Maklum balas sentuh stabil
Modul Lampu WarnaTujuh warna / Reka bentuk tiga warna kabus / Pertukaran warna pantas / Penggunaan kuasa rendah

Rangka Kursus (Boleh Disesuaikan)

Struktur MekanikalPeringkat 1

NeracaKereta TolakSling ShotKereta GravitiBurung KecilRoda GergasiKrenPelancar GasingMesin Pemotong RumputGerbang HalanganWiperKerusi TerbangBuaianBasikal KecilKemudi KeretaFigur Penari

Kursus Robotik Dalam Talian Alpha ALPHA-X

Ini ialah kursus robotik grafik untuk remaja, meliputi sebahagian pengetahuan dan arahan asas pengaturcaraan grafik. Melalui kursus ini, kanak-kanak mudah menguasai struktur dan arahan asas pengaturcaraan grafik serta pembinaan robot, sambil melepaskan kreativiti sepenuhnya, menggabungkan pengetahuan merentas disiplin untuk menghasilkan projek pengaturcaraan dan pembinaan yang menyeronokkan seperti permainan, animasi dan jentera.

Kursus Robotik Dalam Talian Alpha ALPHA-X imej produk

Rangka Kursus (Boleh Disesuaikan)

Pemahaman Asas

Pengenalan Unit

Peringkat pertama peserta memadukan pembinaan dengan pengaturcaraan: membantu memahami operasi asas perkakasan dan belajar mengawalnya melalui program untuk mencapai kesan yang diingini.

Nama Kursus

  • Kipas
  • Pelempar Bola
  • Cawan Berputar
  • Roda Gergasi
  • Kereta Luncur
  • Penilaian Unit

Pengetahuan Mata Pelajaran

Motor maju dan undurGear pecut dan pelambatKestabilan segi tigaDaya geseran

Program Pertandingan Senarai Putih

Kumpulan ShengTong Education ialah penyokong teknikal banyak pertandingan "senarai putih" Kementerian Pendidikan, menyediakan sokongan penuh dari perancangan acara, reka bentuk peraturan, alat pengaturcaraan dan lain-lain. Berikut contohnya:

Keperluan Pasukan

  • (1) Kategori peserta: sekolah rendah bawah (tahun 1-3), sekolah rendah atas (tahun 4-6) dan menengah
  • (2) Bilangan peserta: sertai secara individu, satu pasukan satu peserta
  • (3) Jurulatih: setiap pasukan boleh mendaftar 1-2 jurulatih

Padang dan Spesifikasi Venue

  • 1. Peta padang panjang lebar 140cm*250cm, tepi peta diberi ruang kosong 3cm, sekeliling padang terdapat penghadang tinggi kira-kira 5cm.
  • 2. Zon mula dan zon kerja ialah segi empat sama standard 25cm*25cm, seperti rajah garisan kotak biru, termasuk garisan kotak biru.
Padang dan Spesifikasi Venue rajah

Huraian Tugas

Pertandingan dijalankan dua pusingan; setiap pusingan pasukan mengawal satu robot dengan program automatik dan kawalan jauh untuk bersama menyiapkan tugas di zon tugas, dan robot boleh menentukan susunan penyiapan tugas sendiri. Tugas automatik mesti disiapkan robot melalui programnya sendiri; tugas kawalan disiapkan peserta melalui pemegang permainan wayarles. Pencatatan masa tidak berhenti sepanjang pertandingan: kumpulan rendah dan atas sebanyak 180 saat; kumpulan menengah 150 saat. Peserta boleh meninggalkan tugas automatik pada bila-bila masa; selepas meninggalkan, boleh mula semula dengan kawalan jauh terus dari zon mula, tetapi tidak boleh menyiapkan semula tugas automatik yang ditinggalkan.

Keperluan Reka Bentuk Robot

AspekKeperluan
SpesifikasiSaiz maksimum robot dalam zon mula ialah 25cm×25cm×25cm (panjang×lebar×tinggi); boleh menghulur selepas pertandingan bermula.
PengawalSetiap robot hanya dibenarkan menggunakan satu pengawal.
SensorRobot mesti menggunakan sensor untuk mengenal pasti garisan, setiap kategori maksimum tiga. Sensor pengikut garis bersepadu seperti kad tidak dibenarkan.
MotorKumpulan rendah menggunakan jumlah motor (termasuk servo) tidak melebihi 4, motor pacuan maksimum 130 pusingan; kumpulan atas tidak melebihi 6 (termasuk), motor pacuan juga maksimum 130 pusingan; kumpulan menengah tidak melebihi 7 (termasuk), motor pacuan juga maksimum 130 pusingan; apabila motor menggerakkan roda, hanya satu motor dibenarkan menggerakkan secara bebas satu roda yang menyentuh tanah.
Kawalan JauhKawalan robot hanya dibenarkan menggunakan pemegang permainan wayarles, terhad kepada Bluetooth dan 2.4G sahaja.
Bekalan KuasaVoltan bekalan kuasa robot kumpulan rendah dan atas tidak boleh melebihi 9V, kumpulan menengah tidak melebihi 12V.
StrukturRobot mesti dipasang menggunakan bolt atau struktur mirip bolt dan paku keling, atau blok 10mm, tidak boleh mencampur cara binaan. Kaedah sambungan struktur lain dilarang — contohnya gam dan getah tidak boleh menjadi penyambung struktur utama. Cetakan 3D dan komponen kayu berstruktur tidak dibenarkan; getah dan bahan bantu lain boleh digunakan, tetapi bukan sebagai bahan struktur.

Pek Padang

2026-AIIC Prop Padang Robot Reka Bentuk Kejuruteraan

NamaKod U8CIlustrasiSaizWarnaKuantiti
Prop Cerun 20°1530071
Prop Cerun 20° gambar rajah
400*150*412mm2
Prop Cerun 10°1530071
Prop Cerun 10° gambar rajahProp Cerun 10° gambar rajah
400*100*567mm1
Prop Permukaan Rata 50mm1530071
Prop Permukaan Rata 50mm gambar rajah
400*400*50mm3
Kiub 50mm1530071
Kiub 50mm gambar rajah
50mm*50mmKuning4
Kiub 50mm1530071
Kiub 50mm gambar rajah
50mm*50mmBiru4
Bola Baskel EVA 40mm153007140mm*40mmBiru8
Peta Pertandingan Khas 2026-AIIC15300721
Sistem Pendidikan Perpustakaan Alat Ganti V1.0JMC-NY-1507+12300091
Pak Blok Asas10100051
Pak Blok Lanjutan10200051