Penyelesaian pendidikan kecerdasan buatan




Susun atur ruang penyelesaian
1. Zon Pengajaran Interaktif AI
Sebagai medan pengajaran teras untuk pembinaan kreatif robot & pembangunan program, zon ini menyesuaikan secara mendalam ciri amalan bersepadu "reka bentuk - pembinaan - penyahpepijatan" projek robot, menggunakan susun atur kerjasama berkumpulan yang rapi: pelajar bekerja dalam kumpulan 2 orang, setiap kumpulan dilengkapi satu set peralatan pembinaan tersendiri bagi memastikan semua peserta terlibat secara mendalam dalam amalan hands-on; setiap 2-3 kumpulan berkongsi satu terminal pembangunan program, mengimbangi kesinambungan pemasangan perkakasan & pengaturcaraan perisian serta mengoptimumkan peruntukan sumber pengajaran.
Tapak dilengkapi seragam dengan meja operasi lebar bersaiz 6-8 orang, memperuntukkan ruang operasi & aktiviti yang mencukupi — bukan sahaja memenuhi keperluan operasi proses penuh pemasangan robot & ujian fungsi, malah memudahkan pembahagian tugas dalam kumpulan serta perbincangan antara kumpulan, mengeluarkan sepenuhnya keberkesanan pembelajaran kolaboratif.
2. Zon Ujian & Latihan Pertandingan
Zon ini membina ruang khusus untuk latihan praktikal pertandingan sains & inovasi serta pengesahan kompetitif; dalam perancangan tapak diperuntukkan keluasan khas pertandingan berpiawaian, dapat menghasilkan semula sepenuhnya persekitaran tapak & senario peraturan pelbagai pertandingan sains & inovasi remaja, menyokong ujian kesesuaian tapak, latihan taktik & pertandingan simulasi untuk pelbagai projek sains & inovasi seperti kecerdasan buatan & robot.
Persekitaran padang pertandingan turut memperuntukkan ruang operasi persediaan & zon tontonan yang mencukupi — memudahkan pasukan peserta menyahpepijat peralatan & mengoptimumkan pelan sebelum pertandingan, serta menyokong guru & pelajar menonton & mengulas semula di tapak, memenuhi sepenuhnya keperluan latihan pertandingan harian, pertandingan pemilihan kampus & pertandingan pertukaran, membantu pelajar menyesuaikan diri dengan rentak pertandingan sebenar dan meningkatkan keupayaan kompetitif sebenar.
3. Zon Pameran Hasil Sains & Inovasi
Sebagai tingkap pameran yang memaparkan keberkesanan pengajaran & pertumbuhan sains & inovasi pelajar, zon ini dilengkapi kabinet dinding pameran tersuai & kabinet berdiri bebas, menggunakan cara paparan mengikut kategori untuk mempamerkan secara bersistem karya siap cemerlang daripada amalan kursus pelajar, projek pemenang pelbagai peringkat pertandingan sains & inovasi, serta bukti anugerah seperti sijil kehormat & trofi pertandingan.
Zon ini bukan sahaja memelihara sepenuhnya hasil kreatif & jejak pertumbuhan pelajar, mewujudkan suasana budaya sains & inovasi yang kental serta terus mencetuskan semangat berkarya & motivasi berkompetisi pelajar; malah dapat memaparkan secara intuitif hasil pengajaran & pencapaian pendidikan sekolah, menjadi pembawa penting untuk memamerkan kekuatan pendidikan sains & inovasi kepada pihak luar.

Pameran kes ruang sains & inovasi kecerdasan buatan ShengTong Education Group
Pelan Konfigurasi Kursus

Pengaturcaraan Tianshu Tahap 1
- Tiga dalam satu: pelbagai kepingan blok binaan + komponen elektronik + kad pengaturcaraan — kad itu sendiri ialah pengaturcaraan, interaksinya sangat kuat
- Sambung dan guna: motor berketepatan tinggi, paparan matriks titik, buzzer, lampu berwarna, butang — gerakan/bunyi/cahaya semua tersedia
- Sertaan: 16 kelas kursus — bina rangka, sambung “saraf”, beri logik; kuasai reka bentuk & pengaturcaraan robot tanpa asas

Sistem pengajaran robot
- Gabungan bebas: pengawal + penderia + penggerak + blok binaan, pengaturcaraan seret & lepas menggerakkan model
- Kursus padat: 48 kelas dalam tiga peringkat beransur-ansur, meliputi struktur mekanikal, penghantaran kuasa, penukaran tenaga, litar elektronik & pengoptimuman program
- Nilai utama: pembinaan menyeronokkan, pengaturcaraan berisi — kuasai literasi teknologi teras dengan mudah

Pakej padang pertandingan
- Konfigurasi lengkap: termasuk prop padang pertandingan lengkap & peta pertandingan rasmi
- Kesetiaan tinggi: dihasilkan semula 1:1 mengikut peraturan pertandingan, sedia digunakan sebaik dibuka, penyebaran tanpa pening
- Nilai utama: latihan harian dan pertandingan rasmi bersepadu lancar

Pelan pertandingan senarai putih
- Penyerahan lengkap: pelan bimbingan pertandingan + pakej lanjutan pertandingan + pelan pembinaan piawai + program pertandingan
- Liputan luas: untuk pelbagai pertandingan robot dalam senarai putih Kementerian Pendidikan
- Nilai utama: penyerahan sehenti dari pemilihan topik, pembinaan hingga penyahpepijatan — membantu sekolah membina pasukan bertaraf tinggi dengan pantas

