ShengTong Education
ShengTong EducationKeunggulan teknologi, memperkasa masa depan "Boleh mencipta, lebih bahagia"
Aktiviti sains & teknologi
Penyelesaian pendidikan ShengTong

Aktiviti sains & teknologi

Perancangan keseluruhan dan pelaksanaan sehenti aktiviti bertema sains & teknologi kampus, membina suasana budaya sains & teknologi kampus dan memperkayakan bentuk aktiviti khas kampus.

Gambaran keseluruhan penyelesaian

Festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular sehenti, membina jenama sains & teknologi kampus dengan kos rendah

Berfokus pada teras "menyeronokkan, penerokaan, liputan menyeluruh", menyediakan perkhidmatan pelaksanaan festival sains & teknologi eksklusif yang disesuaikan untuk sekolah, merangkumi keseluruhan proses perancangan aktiviti, reka bentuk kandungan, pelaksanaan di lapangan dan pameran hasil — termasuk persembahan eksperimen sains & teknologi yang menyeronokkan, cabaran penciptaan STEM+, pengalaman interaktif AI, penilaian karya inovasi saintifik, sesi perkongsian semangat saintis dan pelbagai modul lain. Penyelesaian aktiviti eksklusif boleh disesuaikan mengikut skala kampus, ciri peringkat pengajian dan keistimewaan sekolah, memecahkan batasan bentuk festival sains & teknologi tradisional yang tunggal, supaya setiap murid dapat mengambil bahagian dan merasai daya tarikan sains & teknologi.

Pengguna yang dilayan

Sekolah rendah dan menengah, kumpulan pendidikan, pusat belia

Orientasi perkhidmatan

Membina jenama sains & teknologi kampus dengan kos rendah dan membangunkan budaya sains & teknologi kampus.

Modul penyelesaian

Tiga siri aktiviti, 27+ projek pengalaman sains & teknologi

Liputan menyeluruh merentasi teknologi terkini, interaksi manusia-mesin dan eksperimen menyeronokkan; boleh digabungkan secara bebas mengikut skala kampus, ciri peringkat pengajian dan keistimewaan sekolah

Siri teknologi terkini
01
Module 01

Siri teknologi terkini

  • Interaksi robot humanoid: pengalaman interaksi kecerdasan terjelma robot humanoid Unitree G1
  • Persembahan anjing robot: persembahan dan pengalaman mengendali anjing robot berkaki empat Unitree, mampu mempersembahkan ucapan tahun baharu, jabat tangan, isyarat hati, berdiri terbalik, lompatan, tarian, interaksi suara dan lain-lain
  • Pengalaman metaverse: ruang maya 3D berasaskan internet masa depan, melalui realiti fizikal yang dipertingkatkan secara maya, dengan ciri hubungan persepsi dan kerjasama
  • Robot kubus Rubik: menyelesaikan kubus Rubik melalui pelbagai penderia dan algoritma kompleks, mempamerkan kelebihan komputer dalam pengaturcaraan dan algoritma, mampu melakukan pengiraan matematik dan susunan bagi perkara yang bercorak
  • Robot humanoid desktop: menyokong pengesanan kekuatan cahaya persekitaran, pengesanan bunyi dan pengesanan jarak; boleh bergerak, menyanyi dan menari, serta menyertai pertandingan perlumbaan, tarian dan pertarungan
  • Anjing robot desktop: anjing robot AI gred desktop dengan 12 darjah kebebasan, dilengkapi lengan mekanikal dan pengapit hujung di bahagian belakang, dengan modul Raspberry Pi CM4 terbina dalam bagi melaksanakan pengkomputeran sempadan AI; menyokong pergerakan omnihala, kawalan postur enam dimensi, pelbagai gaya pergerakan dan tugas pengapitan, melaksanakan aplikasi kecerdasan buatan seperti pengecaman suara, pengecaman umur, pengecaman wajah, analisis emosi, pengecaman jantina dan pengecaman gerak isyarat; menyokong mod persembahan dan mod kawalan
  • Mesin layan diri automatik: membina dan memprogram mesin layan diri mikropengawal melalui pengaturcaraan, mensimulasikan mesin layan diri pusat beli-belah
Siri interaksi manusia-mesin
02
Module 02

Siri interaksi manusia-mesin

  • Jentera kejuruteraan AI City Hero: robot pendidikan kecerdasan buatan pelbagai bentuk, dilengkapi lengan mekanikal 3 paksi darjah kebebasan, mampu bergerak dan dikendalikan dengan tepat pada pelbagai arah dan sudut untuk melaksanakan tugas kompleks seperti mencengkam, mengambil-meletak dan menentukan kedudukan objek, membolehkan pelajar mengalami teknologi AI seperti transformasi, persembahan dan interaksi robot
  • Robot bola sepak: pengalaman mengendali robot bermain bola sepak, menggabungkan elemen sukan bola sepak tradisional dengan teknologi robot termaju, membolehkan kanak-kanak merasai daya tarikan teknologi sambil bermain; menyokong aktiviti pertarungan 1V1, 2V2, 3V3 dan lain-lain
  • Kereta roda Mecanum pacuan empat: menggunakan struktur roda Mecanum untuk mencapai pergerakan selari; kanak-kanak hanya perlu menulis program pemacu untuk empat motor bagi melakukan aksi sukar seperti meletak kenderaan secara sisi
  • Robot pertandingan senarai putih: pengalaman pertandingan robot senarai putih Kementerian Pendidikan, termasuk pengesanan garisan robot dan operasi kawalan jauh
  • Pertarungan RoboMaster: cabaran masa terhad di tapak — bina jentera maya eksklusif anda dari sifar, lengkapkan senjata, perkuatkan perisai, rangka taktik dan bertanding dengan peserta lain
  • Robot labah-labah: kit robot berkaki enam penglihatan AI yang dibangunkan berasaskan Raspberry Pi 4B, dilengkapi lengan mekanikal penglihatan; boleh dikembangkan untuk permainan kreatif AI seperti pengecaman dan pengambilan objek, pengangkutan, pengasingan pintar dan kawalan berkumpulan pelbagai unit
  • Robot catur Cina: bermain catur Cina dengan robot
  • Robot catur Go: bermain catur Go dengan robot
  • Robot Gomoku: bermain Gomoku dengan robot
Siri eksperimen menyeronokkan
03
Module 03

Siri eksperimen menyeronokkan

  • Piano elektronik: membina piano elektronik menggunakan mikropengawal dan memainkan muzik yang indah di atasnya
  • Bertih gelombang otak: pembangunan tumpuan gelombang otak kanak-kanak dan remaja; dengan memakai peranti gelombang otak, isyarat gelombang otak pada jalur frekuensi tertentu dikumpul dan ditukar kepada isyarat kawalan untuk mengendalikan mesin bertih jagung — menakjubkan dan lazat
  • Piano buah: pengaturcaraan papan induk sumber terbuka menjadikan buah-buahan menghasilkan muzik yang indah; alami pengaturcaraan mudah yang menukarkan buah menjadi piano dan mainkan lagu kegemaran anda
  • Mata pantas, tangan cekap: sepuluh batang plastik dipegang menggunakan garis induksi elektromagnet; melalui pemutusan kuasa secara rawak, batang plastik jatuh secara rawak dan pelajar mesti bertindak pantas untuk menangkapnya bagi lulus — menguji kebolehan bertindak balas dan mengendalikan kecemasan
  • Api di tapak tangan: suntikkan gas butana daripada pemetik api ke dalam air yang dicampur bahan pencuci untuk menghasilkan buih yang penuh; pegang buih pada tapak tangan yang dibasahkan lalu bakar — buih terbakar dengan pantas tetapi tapak tangan tidak cedera kerana dilindungi lapisan air, mempamerkan secara langsung tiga syarat pembakaran: bahan mudah bakar, oksigen dan suhu
  • Eksperimen hemisfera Magdeburg: dijalankan dalam bentuk tarik tali; dua hemisfera lutsinar digabungkan dan udara di dalamnya dipam keluar dengan pam vakum, kemudian kanak-kanak menarik kuat dari kedua-dua belah untuk cuba memisahkan hemisfera, merasai kehebatan tekanan atmosfera
  • Sotong elektrostatik: potong filem plastik nipis menjadi bentuk sotong, jana elektrostatik dengan menggosok beg plastik dan fabrik sutera; "sotong" bercas terapung dan mengembang di udara, melayang serta berputar dengan bebas, malah boleh mengikuti objek bercas — mempamerkan secara langsung sifat daya elektrostatik seperti pengcasan melalui geseran dan tolakan antara cas sejenis
  • Menembusi garis api: pelajar mengawal alat gelung besi dengan tangan mengikut laluan yang ditetapkan ke garisan penamat; jika gelung menyentuh wayar besi, penggera bunyi dan cahaya akan dicetuskan — cabaran besar terhadap tumpuan dan koordinasi stabil pelajar
  • Sasaran laser: menggunakan laser inframerah atau kuasa rendah; apabila mengenai sasaran, sistem menerima isyarat melalui penderia fotosensitif dan memprosesnya dengan mikropengawal untuk memaparkan skor masa nyata atau mencetuskan kesan bunyi dan cahaya, menjadikan penghantaran optik abstrak, penukaran isyarat elektrik dan pengetahuan pengaturcaraan logik lebih konkrit
  • Meriam udara: menggunakan prinsip aerodinamik; udara termampat dilepaskan secara tiba-tiba, menukarkan tenaga tekanan udara seketika kepada tenaga jet udara dan menghasilkan hentaman yang kuat — merobohkan bekas cawan kertas dengan mudah melalui "penyimpanan kuasa", memicu minat pelajar meneroka ilmu sains
  • Kereta lumba jeritan: menukarkan tenaga bunyi kepada tenaga elektrik melalui transduser; paluan alat muzik atau jeritan sahaja membuatkan kereta kecil berlari di dalam trek, membolehkan kanak-kanak merasai kuasa tenaga bunyi
Proses pelaksanaan

Proses pelaksanaan yang berpiawaian

Nod perkhidmatan yang jelas menjadikan kerjasama lebih teratur.

1

Komunikasi keperluan

2

Perancangan penyelesaian

3

Persediaan bahan

4

Pelaksanaan di lapangan

5

Promosi & penutup

Model kerjasama

Kedalaman kerjasama fleksibel, menjadikan aktiviti sains & teknologi kampus lebih cemerlang

Penyelesaian sahaja, penyelesaian + bahan, pelaksanaan serahan penuh — pilih kedalaman pelaksanaan mengikut keperluan

Penyampaian penyelesaian sahaja

Penyampaian penyelesaian sahaja

  • Menyediakan set lengkap pelan perancangan aktiviti, jadual aliran dan senarai bahan; pihak sekolah melaksanakan sendiri
Penyelesaian + bahan

Penyelesaian + bahan

  • Pelan perancangan + penghasilan set lengkap bahan visual; pihak sekolah bertanggungjawab ke atas pelaksanaan di lapangan
Pelaksanaan serahan penuh

Pelaksanaan serahan penuh

  • Penyelesaian + bahan + peralatan + kakitangan + operasi dan penyelenggaraan di lapangan sepanjang proses; pihak kami mengendalikan keseluruhan pelaksanaan dari awal hingga akhir
Kerjasama tahunan jangka panjang

Kerjasama tahunan jangka panjang

  • Menandatangani perjanjian rangka kerja aktiviti sains & teknologi tahunan, mengendalikan aktiviti sains popular dan sains & teknologi sekolah sepanjang tahun
Amalan terbaik

Kes pelaksanaan festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular

Festival sains & teknologi dilaksanakan menyeluruh di kampus; teknologi terkini, interaksi manusia-mesin dan eksperimen menyeronokkan dengan penyertaan semua

Kes pelaksanaan festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular
Amalan terbaik

Kes pelaksanaan festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular

Menyediakan perkhidmatan proses penuh termasuk perancangan penyelesaian, reka bentuk bahan, peralatan pameran dan kakitangan di lapangan, melaksanakan 27+ projek pengalaman sains & teknologi seperti interaksi robot humanoid, persembahan anjing robot, pengalaman metaverse VR, pertarungan bola sepak robot dan bertih gelombang otak.

  • 3000+ penyertaan guru dan pelajar dalam sehari
  • Bacaan artikel promosi melebihi 100,000
  • Dinilai sebagai aktiviti sains & teknologi khas tahunan daerah

Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular

Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 1
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 2
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 3
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 4
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 5
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 6
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 7
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 8
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 9
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 10
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 11
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 12
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 13
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 14
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 15
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 16
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 17
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 18
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 19
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 20
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 21
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 22
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 23
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 24
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 25
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 26
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 27
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 28
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular 29

Mulakan pelan pelaksanaan khusus anda

Tinggalkan maklumat hubungan anda—penasihat khusus akan mengesyorkan model kerjasama dan sebut harga yang paling sesuai dengan senario keperluan anda.