
Aktiviti sains & teknologi
Perancangan keseluruhan dan pelaksanaan sehenti aktiviti bertema sains & teknologi kampus, membina suasana budaya sains & teknologi kampus dan memperkayakan bentuk aktiviti khas kampus.
Festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular sehenti, membina jenama sains & teknologi kampus dengan kos rendah
Berfokus pada teras "menyeronokkan, penerokaan, liputan menyeluruh", menyediakan perkhidmatan pelaksanaan festival sains & teknologi eksklusif yang disesuaikan untuk sekolah, merangkumi keseluruhan proses perancangan aktiviti, reka bentuk kandungan, pelaksanaan di lapangan dan pameran hasil — termasuk persembahan eksperimen sains & teknologi yang menyeronokkan, cabaran penciptaan STEM+, pengalaman interaktif AI, penilaian karya inovasi saintifik, sesi perkongsian semangat saintis dan pelbagai modul lain. Penyelesaian aktiviti eksklusif boleh disesuaikan mengikut skala kampus, ciri peringkat pengajian dan keistimewaan sekolah, memecahkan batasan bentuk festival sains & teknologi tradisional yang tunggal, supaya setiap murid dapat mengambil bahagian dan merasai daya tarikan sains & teknologi.
Pengguna yang dilayan
Sekolah rendah dan menengah, kumpulan pendidikan, pusat belia
Orientasi perkhidmatan
Membina jenama sains & teknologi kampus dengan kos rendah dan membangunkan budaya sains & teknologi kampus.
Tiga siri aktiviti, 27+ projek pengalaman sains & teknologi
Liputan menyeluruh merentasi teknologi terkini, interaksi manusia-mesin dan eksperimen menyeronokkan; boleh digabungkan secara bebas mengikut skala kampus, ciri peringkat pengajian dan keistimewaan sekolah

Siri teknologi terkini
- Interaksi robot humanoid: pengalaman interaksi kecerdasan terjelma robot humanoid Unitree G1
- Persembahan anjing robot: persembahan dan pengalaman mengendali anjing robot berkaki empat Unitree, mampu mempersembahkan ucapan tahun baharu, jabat tangan, isyarat hati, berdiri terbalik, lompatan, tarian, interaksi suara dan lain-lain
- Pengalaman metaverse: ruang maya 3D berasaskan internet masa depan, melalui realiti fizikal yang dipertingkatkan secara maya, dengan ciri hubungan persepsi dan kerjasama
- Robot kubus Rubik: menyelesaikan kubus Rubik melalui pelbagai penderia dan algoritma kompleks, mempamerkan kelebihan komputer dalam pengaturcaraan dan algoritma, mampu melakukan pengiraan matematik dan susunan bagi perkara yang bercorak
- Robot humanoid desktop: menyokong pengesanan kekuatan cahaya persekitaran, pengesanan bunyi dan pengesanan jarak; boleh bergerak, menyanyi dan menari, serta menyertai pertandingan perlumbaan, tarian dan pertarungan
- Anjing robot desktop: anjing robot AI gred desktop dengan 12 darjah kebebasan, dilengkapi lengan mekanikal dan pengapit hujung di bahagian belakang, dengan modul Raspberry Pi CM4 terbina dalam bagi melaksanakan pengkomputeran sempadan AI; menyokong pergerakan omnihala, kawalan postur enam dimensi, pelbagai gaya pergerakan dan tugas pengapitan, melaksanakan aplikasi kecerdasan buatan seperti pengecaman suara, pengecaman umur, pengecaman wajah, analisis emosi, pengecaman jantina dan pengecaman gerak isyarat; menyokong mod persembahan dan mod kawalan
- Mesin layan diri automatik: membina dan memprogram mesin layan diri mikropengawal melalui pengaturcaraan, mensimulasikan mesin layan diri pusat beli-belah

Siri interaksi manusia-mesin
- Jentera kejuruteraan AI City Hero: robot pendidikan kecerdasan buatan pelbagai bentuk, dilengkapi lengan mekanikal 3 paksi darjah kebebasan, mampu bergerak dan dikendalikan dengan tepat pada pelbagai arah dan sudut untuk melaksanakan tugas kompleks seperti mencengkam, mengambil-meletak dan menentukan kedudukan objek, membolehkan pelajar mengalami teknologi AI seperti transformasi, persembahan dan interaksi robot
- Robot bola sepak: pengalaman mengendali robot bermain bola sepak, menggabungkan elemen sukan bola sepak tradisional dengan teknologi robot termaju, membolehkan kanak-kanak merasai daya tarikan teknologi sambil bermain; menyokong aktiviti pertarungan 1V1, 2V2, 3V3 dan lain-lain
- Kereta roda Mecanum pacuan empat: menggunakan struktur roda Mecanum untuk mencapai pergerakan selari; kanak-kanak hanya perlu menulis program pemacu untuk empat motor bagi melakukan aksi sukar seperti meletak kenderaan secara sisi
- Robot pertandingan senarai putih: pengalaman pertandingan robot senarai putih Kementerian Pendidikan, termasuk pengesanan garisan robot dan operasi kawalan jauh
- Pertarungan RoboMaster: cabaran masa terhad di tapak — bina jentera maya eksklusif anda dari sifar, lengkapkan senjata, perkuatkan perisai, rangka taktik dan bertanding dengan peserta lain
- Robot labah-labah: kit robot berkaki enam penglihatan AI yang dibangunkan berasaskan Raspberry Pi 4B, dilengkapi lengan mekanikal penglihatan; boleh dikembangkan untuk permainan kreatif AI seperti pengecaman dan pengambilan objek, pengangkutan, pengasingan pintar dan kawalan berkumpulan pelbagai unit
- Robot catur Cina: bermain catur Cina dengan robot
- Robot catur Go: bermain catur Go dengan robot
- Robot Gomoku: bermain Gomoku dengan robot

Siri eksperimen menyeronokkan
- Piano elektronik: membina piano elektronik menggunakan mikropengawal dan memainkan muzik yang indah di atasnya
- Bertih gelombang otak: pembangunan tumpuan gelombang otak kanak-kanak dan remaja; dengan memakai peranti gelombang otak, isyarat gelombang otak pada jalur frekuensi tertentu dikumpul dan ditukar kepada isyarat kawalan untuk mengendalikan mesin bertih jagung — menakjubkan dan lazat
- Piano buah: pengaturcaraan papan induk sumber terbuka menjadikan buah-buahan menghasilkan muzik yang indah; alami pengaturcaraan mudah yang menukarkan buah menjadi piano dan mainkan lagu kegemaran anda
- Mata pantas, tangan cekap: sepuluh batang plastik dipegang menggunakan garis induksi elektromagnet; melalui pemutusan kuasa secara rawak, batang plastik jatuh secara rawak dan pelajar mesti bertindak pantas untuk menangkapnya bagi lulus — menguji kebolehan bertindak balas dan mengendalikan kecemasan
- Api di tapak tangan: suntikkan gas butana daripada pemetik api ke dalam air yang dicampur bahan pencuci untuk menghasilkan buih yang penuh; pegang buih pada tapak tangan yang dibasahkan lalu bakar — buih terbakar dengan pantas tetapi tapak tangan tidak cedera kerana dilindungi lapisan air, mempamerkan secara langsung tiga syarat pembakaran: bahan mudah bakar, oksigen dan suhu
- Eksperimen hemisfera Magdeburg: dijalankan dalam bentuk tarik tali; dua hemisfera lutsinar digabungkan dan udara di dalamnya dipam keluar dengan pam vakum, kemudian kanak-kanak menarik kuat dari kedua-dua belah untuk cuba memisahkan hemisfera, merasai kehebatan tekanan atmosfera
- Sotong elektrostatik: potong filem plastik nipis menjadi bentuk sotong, jana elektrostatik dengan menggosok beg plastik dan fabrik sutera; "sotong" bercas terapung dan mengembang di udara, melayang serta berputar dengan bebas, malah boleh mengikuti objek bercas — mempamerkan secara langsung sifat daya elektrostatik seperti pengcasan melalui geseran dan tolakan antara cas sejenis
- Menembusi garis api: pelajar mengawal alat gelung besi dengan tangan mengikut laluan yang ditetapkan ke garisan penamat; jika gelung menyentuh wayar besi, penggera bunyi dan cahaya akan dicetuskan — cabaran besar terhadap tumpuan dan koordinasi stabil pelajar
- Sasaran laser: menggunakan laser inframerah atau kuasa rendah; apabila mengenai sasaran, sistem menerima isyarat melalui penderia fotosensitif dan memprosesnya dengan mikropengawal untuk memaparkan skor masa nyata atau mencetuskan kesan bunyi dan cahaya, menjadikan penghantaran optik abstrak, penukaran isyarat elektrik dan pengetahuan pengaturcaraan logik lebih konkrit
- Meriam udara: menggunakan prinsip aerodinamik; udara termampat dilepaskan secara tiba-tiba, menukarkan tenaga tekanan udara seketika kepada tenaga jet udara dan menghasilkan hentaman yang kuat — merobohkan bekas cawan kertas dengan mudah melalui "penyimpanan kuasa", memicu minat pelajar meneroka ilmu sains
- Kereta lumba jeritan: menukarkan tenaga bunyi kepada tenaga elektrik melalui transduser; paluan alat muzik atau jeritan sahaja membuatkan kereta kecil berlari di dalam trek, membolehkan kanak-kanak merasai kuasa tenaga bunyi
Proses pelaksanaan yang berpiawaian
Nod perkhidmatan yang jelas menjadikan kerjasama lebih teratur.
Komunikasi keperluan
Perancangan penyelesaian
Persediaan bahan
Pelaksanaan di lapangan
Promosi & penutup
Komunikasi keperluan
Perancangan penyelesaian
Persediaan bahan
Pelaksanaan di lapangan
Promosi & penutup
Kedalaman kerjasama fleksibel, menjadikan aktiviti sains & teknologi kampus lebih cemerlang
Penyelesaian sahaja, penyelesaian + bahan, pelaksanaan serahan penuh — pilih kedalaman pelaksanaan mengikut keperluan

Penyampaian penyelesaian sahaja
- Menyediakan set lengkap pelan perancangan aktiviti, jadual aliran dan senarai bahan; pihak sekolah melaksanakan sendiri

Penyelesaian + bahan
- Pelan perancangan + penghasilan set lengkap bahan visual; pihak sekolah bertanggungjawab ke atas pelaksanaan di lapangan

Pelaksanaan serahan penuh
- Penyelesaian + bahan + peralatan + kakitangan + operasi dan penyelenggaraan di lapangan sepanjang proses; pihak kami mengendalikan keseluruhan pelaksanaan dari awal hingga akhir

Kerjasama tahunan jangka panjang
- Menandatangani perjanjian rangka kerja aktiviti sains & teknologi tahunan, mengendalikan aktiviti sains popular dan sains & teknologi sekolah sepanjang tahun
Kes pelaksanaan festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular
Festival sains & teknologi dilaksanakan menyeluruh di kampus; teknologi terkini, interaksi manusia-mesin dan eksperimen menyeronokkan dengan penyertaan semua

Kes pelaksanaan festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular
Menyediakan perkhidmatan proses penuh termasuk perancangan penyelesaian, reka bentuk bahan, peralatan pameran dan kakitangan di lapangan, melaksanakan 27+ projek pengalaman sains & teknologi seperti interaksi robot humanoid, persembahan anjing robot, pengalaman metaverse VR, pertarungan bola sepak robot dan bertih gelombang otak.
- 3000+ penyertaan guru dan pelajar dalam sehari
- Bacaan artikel promosi melebihi 100,000
- Dinilai sebagai aktiviti sains & teknologi khas tahunan daerah
Kes festival sains & teknologi dan aktiviti sains popular





























Mulakan pelan pelaksanaan khusus anda
Tinggalkan maklumat hubungan anda—penasihat khusus akan mengesyorkan model kerjasama dan sebut harga yang paling sesuai dengan senario keperluan anda.
