← Kembali ke Pusat Kursus
Pengaturcaraan Interaksi AI V1.0
Pengenalan kursus
Pengaturcaraan Interaktif AI adalah kursus yang cocok untuk pelajar usia 7-10 tahun. Menggunakan Scratch sebagai platform pembelajaran pengaturcaraan yang sedang populer, menggunakan Zhongming E6-RCU dengan parameter performa lebih tinggi sebagai pengontrol utama perangkat, didukung oleh tiga teori pendidikan utama sebagai landasan pengembangan kursus, memperkenalkan mekanisme evaluasi karya teknis ke dalam pengajaran di kelas, dan pada akhirnya berorientasi pada 8 kompetisi robot dalam daftar putih Kementerian Pendidikan Tiongkok, untuk menghasilkan talenta teknis komprehensif remaja yang inovatif, praktis, dan kompetitif.
Kursus termasuk

Kursus Reguler

Kursus Reguler

Pengaturcaraan Interaktif AI - Kelas Uji Coba

GBC Jalur Perakitan Cerdas
Matlamat literasi
Pembelajaran kendiri
Dengan teori konstruktivisme sebagai landasan, pelajar secara aktif membangun pengetahuan dalam seluruh alur "Pengenalan Situasi → Pembangunan Tema → Pembelajaran Pengaturcaraan → Pengembangan Karya", setiap sesi menghasilkan satu karya yang terlihat dan dapat bergerak, sehingga pelajar membentuk dorongan internal untuk terus bereksplorasi melalui rasa pencapaian.
Pemikiran kejuruteraan
Dari pembangunan struktur hingga pemilihan sensor (ultrasonik/warna/visi AI), lalu penulisan program serta debugging dan optimasi, pelajar mengalami rantai teknik lengkap "Menemukan Masalah → Merancang Solusi → Implementasi Langsung → Iterasi Pengujian", melatih kemampuan menyelesaikan masalah secara sistematis seperti seorang insinyur.
Pemikiran komputasi
Melalui penerapan kombinasi lima jenis modul Robocode3.0 (Mulai/Eksekusi/Data/Penilaian/Kawalan), masalah nyata diabstraksikan menjadi logika program, mengalami seluruh proses "Dekomposisi Masalah → Pengenalan Pola → Perancangan Algoritma → Implementasi Program", mendukung peralihan satu klik ke Python sebagai persiapan lanjutan kode.
Pemikiran reka bentuk
Karya setiap sesi tidak hanya "dapat bergerak", tetapi juga memperhatikan tampilan bentuk, pengalaman interaksi, dan skenario penggunaan. Pelajar merancang robot dari sudut pandang "untuk siapa dan bagaimana digunakan", mengalami pelatihan pemikiran reka bentuk "Empati Pengguna → Definisi Kebutuhan → Solusi Kreatif → Iterasi Prototipe".
Komunikasi & kolaborasi
Dalam pengajaran enam langkah, "Berbagi dan Berkomunikasi" adalah tahap tetap. Pelajar perlu memperkenalkan karya mereka kepada teman, mendengarkan umpan balik orang lain, serta membagi tugas dan bekerja sama dalam kelompok untuk menyelesaikan pembangunan dan pengaturcaraan, mewujudkan lompatan dari "boleh sendiri" menjadi "mampu menjelaskan dengan jelas dan bekerja sama dengan baik".
Pemikiran kritis & inovasi
Menggunakan kasus-kasus di sekitar seperti mobil balap, mesin tisu, dan mesin lempar bola sebagai bahan, membimbing pelajar untuk mengidentifikasi masalah nyata dalam kehidupan sehari-hari yang dapat diperbaiki dengan teknologi, mengajukan solusi kreatif dan mewujudkannya dalam karya, menumbuhkan literasi berpikir kritis dan inovasi "Identifikasi Masalah → Analisis dan Penilaian → Ekspresi Inovatif".
Kelebihan kursus
Integrasi Perangkat Lunak dan Keras, Rantai Persepsi AI Lengkap
Pengontrol utama berperforma tinggi Zhongming E6-RCU dipadukan dengan modul visi AI, sensor gestur, warna, ultrasonik, dan berbagai sensor lainnya. Robocode3.0 mendukung peralihan satu klik ke Python, dengan ekosistem perangkat lunak dan keras yang lengkap serta dapat ditingkatkan secara berkelanjutan.
Didukung Tiga Teori Utama, Pengembangan Kursus Berdasar dan Beralasan
Menggunakan konstruktivisme Piaget (membangun pengetahuan melalui praktik), kecerdasan majemuk Gardner (pengembangan kemampuan tujuh dimensi), dan kecerdasan sukses Sternberg (keseimbangan tiga kemampuan: analisis + kreativitas + praktik) sebagai kerangka inti, reka bentuk kursus ilmiah dan ketat.
Metode Pengajaran Enam Langkah, Reka bentuk Proses Terstruktur Jelas
Siklus tertutup enam langkah "Pengenalan Situasi → Penjelasan Materi → Pembangunan Tema → Pembelajaran Pengaturcaraan → Ringkasan dan Evaluasi → Berbagi dan Berkomunikasi", proses pengajaran terstandarisasi, guru cepat menguasai, pengalaman pelajar baik.
Berorientasi Kompetisi, Jalur Output Jelas dan Terukur
Berorientasi pada sejumlah kompetisi robot dalam daftar putih Kementerian Pendidikan, dilaksanakan secara sistematis dalam 2 tahun ajaran × 48 sesi, setiap sesi menghasilkan satu karya, memadukan hasil pengajaran harian dengan output kompetitif, serta memiliki jalur pertumbuhan yang terukur.
📋 Paparan contoh kelas (sesi pengalaman)
1
Sesi 1: Burung robot sayap besar
Pengalaman percuma
2
Sesi 2: Kipas mini berayun
Pengalaman percuma
