ShengTong Education
ShengTong EducationKeunggulan teknologi, memperkasa masa depan "Boleh mencipta, lebih bahagia"
← Kembali ke Pusat Kursus
Kulit Cerita Pengaturcaraan

Cerita Pengaturcaraan

Tadika besar42 sesi kelas

Pengenalan kursus

Kursus Cerita Pengaturcaraan sesuai untuk pelajar 6–7 tahun. Menggunakan robot RO-E dan Cube sebagai peralatan pengajaran—robot pendidikan pintar berbilang fungsi yang mengandungi motor stepper, LED, buzzer, suis sentuh, sensor inframerah, sensor warna, giroskop, sensor jarak, sensor gerak isyarat, papan matriks dan butang warna. Di peringkat awal, sensor warna RO-E membaca kad program, mengenal pasti arahan, menghantar ke PC; modul arahan Scratch yang sepadan muncul di PC, kemudian mengawal RO-E atau Sprite melaksanakan aksi—mewujudkan kaitan masa nyata animasi dan robot. Di peringkat lanjutan, kaitan masa nyata antara RO-E, Cube dan animasi boleh dilakukan. Kursus ini sebagai peralihan dari pengaturcaraan fizikal ke pengaturcaraan grafik, memudahkan pembelajaran pengaturcaraan pelajar.

Kelas pengalaman course cover
Kelas pengalaman
2 sesi
Kursus biasa course cover
Kursus biasa
Fasa 1 · 20 sesi
Kursus biasa course cover
Kursus biasa
Fasa 2 · 20 sesi
Pemikiran komputasi
Arahan pengaturcaraan: sensor warna mengecam kombinasi warna kad, menghasilkan 100+ arahan, faham warna berbeza sepadan arahan berbeza. Reka bentuk algoritma: uraikan tugasan kompleks kepada langkah, contohnya "chef burger" selesaikan aliran kerja mengikut turutan. Pelaksanaan berurutan: faham konsep turutan pelaksanaan program.
Pemikiran kejuruteraan
Aliran lengkap dari keperluan ke pelaksanaan: jelas keperluan→reka skim→tulis kod→uji & nyahpepijat→optimumkan. Sistem kawalan robot: belajar hantar arahan, kawal penggerak, faham prinsip gelung maklum balas.
Pemikiran reka bentuk
Kaitan animasi dan robot: mereka bentuk dan merealisasikan kaitan masa nyata Scratch dengan RO-E/Cube. Reka bentuk kreatif: mereka bentuk skim pengaturcaraan mengikut plot cerita.
Pemahaman budaya
Perkembangan teknologi: sejarah perkembangan perkakasan pintar, evolusi dari pengaturcaraan tradisional ke pengaturcaraan fizikal. Pengetahuan perkakasan pintar: fungsi dan prinsip 10+ sensor/peranti output.
Pembelajaran kendiri
Laluan pembelajaran pengaturcaraan: pengaturcaraan kad→pengaturcaraan modul→pengaturcaraan mendalam→pengaturcaraan komik, 40 sesi beransur-ansur.
Komunikasi & kolaborasi
Kerjasama pasukan: dalam amali projek bekerjasama dengan rakan menyelesaikan tugasan.
Pengaturcaraan fizikal
Berasaskan idea pengajaran PBL, berasaskan masalah, menggunakan pengaturcaraan fizikal—cara pengaturcaraan kad, digabung bentuk cabaran dan projek; memupuk keupayaan kognisi ruang, membentuk pemikiran pengaturcaraan, serta keupayaan koordinasi tangan-mata dan penyelesaian masalah.
Siri cerita bergaya komik
Dikembangkan dengan cerita komik sebagai utama, bab yang menarik minat kanak-kanak, tema dan kandungan kaya, membimbing berfikir bebas, menganalisis masalah dan membuat ringkasan.
Robot berkembar RO-E + Cube
Dua sistem berkolaborasi, fungsi berkuasa.
10+ jenis sensor
Sensor warna, lampu LED, buzzer, sentuh, inframerah, giroskop, jarak, gerak isyarat, papan matriks, butang warna.
Peralihan lancar fizikal→grafik
Pengaturcaraan kad menurunkan ambang permulaan.
Kaitan masa nyata tiga pihak
Kaitan masa nyata RO-E + Cube + animasi Scratch.
Sistem lengkap 40 sesi
Kitaran pembelajaran 5 bulan, empat modul besar: kad + modul + mendalam + komik.

Paparan bilik darjah

Rasai bilik darjah yang hidup dan menarik, saksikan detik pertumbuhan kanak-kanak

▶

📋 Paparan contoh kelas (sesi pengalaman)

1
Sesi 1: Kelas pengalaman – RO-E
Pengalaman percuma▼
2
Sesi 2: Jumpa dunia pengaturcaraan!
Pengalaman percuma▼