ShengTong Education
ShengTong EducationKeunggulan teknologi, memperkasa masa depan "Boleh mencipta, lebih bahagia"
← Kembali ke Pusat Kursus
Kulit Python - UGOT

Python - UGOT

Rendah tinggi42 sesi kelas

Pengenalan kursus

«Python - UGOT» menggunakan robot bandar berkuda UGOT sebagai alat pengajaran, dengan Python sebagai bahasa pengaturcaraan utama, digabung amali robot. Robot UGOT mempunyai pelbagai bentuk dan boleh digabung secara fleksibel mengikut keperluan. Dalam kursus, memanfaatkan kelebihan pelbagai bentuk robot, digandingkan fungsi pintar seperti pengecaman imej, pengecaman suara dan pengesanan wajah, untuk mempelajari idea reka bentuk dan kaedah pengaturcaraan bahasa Python. Melalui projek amali membantu pelajar menguasai kemahiran dan kaedah pengaturcaraan berkaitan AI, belajar menganalisis masalah, mencari penyelesaian, mengoptimumkan program dan lain-lain, meningkatkan kreativiti dan keupayaan menyelesaikan masalah.

Kursus biasa course cover
Kursus biasa
42 sesi
Pembelajaran kendiri
Membentuk tabiat pembelajaran didorong dalaman: menetapkan matlamat sendiri, memilih strategi, memantau kemajuan, merefleksi diri. Motivasi belajar datang dari rasa ingin tahu dan keinginan berkembang; secara beransur mengalihkan stereng pembelajaran dari luar ke diri, membina keupayaan pembelajaran kendiri sepanjang hayat.
Keputusan kendiri
Dalam situasi maklumat tidak lengkap dan hasil tidak pasti, secara bebas mengumpulkan maklumat, menimbang kebaikan-keburukan, membuat keputusan dan menanggung akibat. Setiap pilihan menunjuk kepada hasil maklum balas sebenar, secara beransur membina keupayaan keputusan bebas yang tidak bergantung arahan luar.
Pengurusan kendiri
Mengawal sumber diri seperti masa, tenaga dan emosi dengan berkesan, mengekalkan fokus dan rentak dalam tugasan jangka panjang. Dari bergantung susunan luar ke dorongan dalaman, membentuk gelung pengurusan kendiri rancang→laksana→periksa→sesuaikan.
Pemikiran kejuruteraan
Dalam situasi sebenar dengan sumber terhad dan kekangan syarat, menyelesaikan laluan lengkap dari keperluan ke pelaksanaan. Belajar menimbang pilihan, menyiasat masalah, lelaran berterusan, membina keupayaan amali kejuruteraan menyelesaikan masalah sebenar secara sistematik.
Pemikiran komputasi
Menguraikan masalah kompleks kepada modul boleh diproses, mengabstrak unsur teras, mengenal pasti corak berulang, mereka bentuk aliran pemprosesan. Menukar penilaian intuitif kepada langkah penyelesaian berstruktur, membina cara berfikir uraikan→abstrak→selesaikan.
Pemikiran reka bentuk
Dari perspektif pengguna, berempati memahami keperluan sebenar, tidak terikat skim sedia ada. Melalui kitaran lengkap konsepsi skim→pengesahan prototaip→lelaran maklum balas, membina keupayaan reka bentuk berpusatkan manusia yang terus disempurnakan.
Pemahaman budaya
Dengan sikap terbuka memahami laluan perkembangan teknologi dalam latar budaya berbeza, menghormati perbezaan dan mencari resonans. Memberi perhatian kepada isu etika dan kesan sosial dalam aplikasi teknologi, membina kerangka pemikiran hubungan teknologi dan masyarakat.
Komunikasi & kolaborasi
Dalam kerjasama pasukan menyatakan pandangan dengan jelas, mendengar orang lain dengan berkesan, menukar peranan secara fleksibel. Mencari kata sepakat dalam pembahagian kerja dan kerjasama, memahami hubungan sumbangan individu dengan hasil kolektif, mencapai matlamat bersama.
Pemikiran kritis & inovasi
Mengekalkan penilaian bebas terhadap output teknologi, mengenal pasti sempadan aplikasi dan potensi limitasinya, dan atas asas itu mencari kemungkinan baharu melampaui skim sedia ada. Menguji penilaian dengan bukti, menumbuhkan inovasi dalam pemikiran rasional.
Gabungan perisian-perkakasan
Pengaturcaraan Python berkaitan masa nyata dengan robot berbilang bentuk; hasil pelaksanaan kod segera dipersembahkan sebagai tindakan fizikal—pengaturcaraan mendapat maklum balas daya, respons bunyi dan trajektori gerakan.
Bentuk berubah-ubah
Empat bentuk—kereta ubah bentuk, kereta roda Mecanum, kereta kejuruteraan, kereta keseimbangan—boleh ditukar secara fleksibel; robot yang sama terus menyegarkan pengalaman pembelajaran, setiap bentuk baharu yang dibuka ialah lonjakan keupayaan.
Interaksi kaya
Kawalan jauh pemegang Bluetooth, penjejakan lokasi sumber bunyi, dialog pengecaman suara—output pengaturcaraan mendapat respons fizikal segera, mewujudkan interaksi manusia-mesin saling balas.
Aplikasi AI
Pengecaman wajah, pengesanan gerak isyarat, pengecaman plat kenderaan, tanda lalu lintas, pengecaman warna, imbasan kod QR—liputan sistematik keupayaan AI visual, membina persepsi dan kognisi lengkap.

Paparan bilik darjah

Rasai bilik darjah yang hidup dan menarik, saksikan detik pertumbuhan kanak-kanak

▶

📋 Paparan contoh kelas (sesi pengalaman)

1
Sesi 1: Cahaya harapan
Pengalaman percuma▼
2
Sesi 2: Butang kawalan jauh
Pengalaman percuma▼