ShengTong Education
ShengTong EducationKeunggulan teknologi, memperkasa masa depan "Boleh mencipta, lebih bahagia"
← Kembali ke Pusat Kursus
Kulit Anjing Robot Lingxinpai V1.0

Anjing Robot Lingxinpai V1.0

Rendah tinggi41 sesi kelas

Pengenalan kursus

Kursus «Anjing Robot Lingxinpai» mengambil anjing robot empat kaki Go2 yang hidup menarik dan Lingxinpai sebagai alat pengajaran teras, menjalankan pembelajaran gabungan kecerdasan buatan dan pengaturcaraan Python. Kursus membimbing pelajar bermula dari prinsip asas AI, secara beransur menguasai teknologi teras AI seperti pengecaman imej, pengesanan sasaran dan interaksi suara; serta melalui pengaturcaraan grafik dan Python, mencapai kemajuan berlapis dari kawalan jauh ke kod, dari gerakan asas ke interaksi pintar. Pelajar akan sendiri menyelesaikan pelbagai projek AI seperti “atlas tumbuhan”, “mesin suapan pintar”, “rondaan keselamatan”, “rakan suara”, akhirnya mampu mereka bentuk dan merealisasikan sendiri aplikasi pintar anjing robot yang mempunyai keupayaan persepsi, keputusan dan interaksi—menjadi jurutera kecil yang boleh mencipta dengan tangan serta mempunyai pemikiran AI, pencipta masa depan.

Kelas pengalaman course cover
Kelas pengalaman
1 sesi
Kursus biasa course cover
Kursus biasa
40 sesi
Pembelajaran kendiri
Didorong projek sebenar, pelajar aktif mengenal pasti jurang pengetahuan, merancang laluan pembelajaran, menggunakan alat dan sumber menyelesaikan masalah; mampu merefleksi proses pembelajaran dan menyesuaikan strategi, dari "diajar" secara beransur ke "boleh belajar sendiri".
Keputusan kendiri
Dalam pelbagai nod terbuka, pelajar secara bebas mengumpulkan maklumat, menimbang kelebihan-kekurangan skim, membuat keputusan dan menanggung akibat; setiap pilihan menunjuk kepada hasil maklum balas sebenar, secara beransur membentuk kesedaran kendiri yang tidak bergantung orang lain dan berani membuat keputusan.
Pengurusan kendiri
Dalam projek jangka panjang, pelajar perlu mengatur rentak berbilang tugasan, mengurus masa, bahan dan kemajuan, mengekalkan fokus dan mengawal diri, membentuk tabiat pengurusan projek "rancang→laksana→periksa→sesuaikan".
Pemikiran kejuruteraan
Di bawah kekangan perkakasan sebenar, pelajar melalui gelung kejuruteraan lengkap dari analisis keperluan ke lelaran ujian; belajar menimbang skim, menyiasat masalah, terus mengoptimumkan dalam sumber terhad, memahami laluan sistematik "dari idea ke realiti".
Pemikiran komputasi
Menghadapi tugasan kompleks, pelajar mampu menguraikan masalah, pemodelan abstrak, mereka bentuk aliran algoritma, memahami hubungan logik antara input dan output, secara beransur membina tabiat berfikir "urai→analisis→selesaikan".
Pemikiran reka bentuk
Bermula dari keperluan pengguna sebenar, pelajar melalui kitaran lengkap empati, definisi masalah, konsepsi kreatif hingga ujian prototaip; belajar terus menyempurnakan skim dalam lelaran, memahami idea bahawa teknologi akhirnya berkhidmat untuk manusia.
Pemahaman budaya
Dalam inovasi teknologi merasakan latar budaya perkembangan sains; memahami nilai aplikasi teknologi tempatan dalam senario sebenar; memberi perhatian kepada etika teknologi dan kesan sosial; membina keyakinan budaya dan rasa tanggungjawab sosial.
Komunikasi & kolaborasi
Dalam tugasan pasukan belajar menyatakan pandangan dengan jelas, mendengar orang lain dengan berkesan, membahagi kerja dengan wajar; mampu mencari kata sepakat dalam perbezaan, mencapai keberkesanan pasukan 1+1>2 dalam kerjasama.
Pemikiran kritis & inovasi
Memupuk cara berfikir yang tidak ikut buta dan bercakap dengan bukti; mampu meneliti masalah dari pelbagai sudut, mengenal pasti kelebihan-kekurangan maklumat dan skim; atas asas sedia ada mengemukakan penambahbaikan dan inovasi sendiri, membentuk tabiat berfikir bebas.
Gabungan perisian-perkakasan
Maklum balas interaksi yang boleh dilihat dan disentuh menjadikan pembelajaran dari penerimaan pasif ke penerokaan aktif; mencari penyelesaian optimum dalam kekangan teknikal, melatih keupayaan berfikir sistematik.
Didorong projek
Setiap unit satu projek lengkap; pelajar dalam senario sebenar memahami bagaimana AI bekerja dan menyelesaikan masalah, membina pengetahuan sambil melakukan.
Kognisi sistematik
Dari persepsi ke keputusan, membantu pelajar membina kerangka kognisi keseluruhan terhadap teknologi AI.
Gelung belajar-guna
Bukan sekadar mengajar pengetahuan, lebih mementingkan sama ada pelajar boleh memindah dan mengaplikasi dalam senario sebenar, membentuk laluan lengkap dari pemahaman ke amali.

Paparan bilik darjah

Rasai bilik darjah yang hidup dan menarik, saksikan detik pertumbuhan kanak-kanak

▶

📋 Paparan contoh kelas (sesi pengalaman)

1
Sesi 1: Memburu harta karun di ngarai
Pengalaman percuma▼
2
Sesi 2: Otak pintar
Pengalaman percuma▼