← Kembali ke Pusat Kursus
ScratchJr V1.0
Pengenalan kursus
ScratchJr ialah aplikasi pengaturcaraan grafik percuma yang dibangunkan bersama oleh Makmal Media MIT dan Universiti Tufts, direka khas untuk kanak-kanak 5–7 tahun, dan merupakan jambatan pencerahan ke alat pengaturcaraan lanjutan seperti Scratch (8 tahun ke atas). Menggunakan modul pengaturcaraan warna visual, tanpa perlu celik huruf atau operasi papan kekunci—sentuh dan seret untuk menyelesaikan program menarik. Setiap sesi digandingkan dengan senario cerita menarik yang menarik penyertaan aktif kanak-kanak; bukan sahaja merasai keseronokan pengaturcaraan, malah memupuk keupayaan matematik, bahasa dan penyelesaian masalah secara seiring.
Kursus termasuk
Kelas pengalaman
Kursus aktiviti
Kursus biasa
Matlamat literasi
Pemikiran komputasi
Melalui seretan blok memahami logik turutan "buat apa dulu kemudian buat apa", merasakan secara awal sebab-akibat dan ulang gelung; dalam permainan secara semula jadi muncul kesedaran menguraikan masalah besar kepada langkah kecil.
Pembelajaran kendiri
Rasa ingin tahu terhadap animasi di skrin dan aktif mencuba mengubah parameter untuk melihat perubahan; didorong situasi cerita, sanggup meneroka dengan tangan, tidak takut silap, membina keyakinan awal "saya boleh buat ia bergerak".
Pemikiran reka bentuk
Menukar idea dalam minda (aksi haiwan, peraturan permainan, plot cerita) kepada animasi atau permainan yang boleh berjalan dengan blok; melalui kitaran penciptaan lengkap "fikir→buat→cuba→ubah", merasai keseronokan mencipta.
Komunikasi & kolaborasi
Melalui perkongsian cerita setiap sesi menceritakan karya lengkap, mampu menyatakan dengan bahasa apakah cerita karya pengaturcaraannya; serta dalam kelas interaksi ibu bapa-anak seperti arnab kecil kutip cendawan belajar menyertai permainan bersama orang lain.
Kelebihan kursus
Direka untuk 4–6 tahun, mesra sifar asas
Kursus sejajar tepat tahap perkembangan kognitif kanak-kanak 4–6 tahun, menggunakan alat pengaturcaraan grafik yang intuitif; tanpa sebarang asas pengaturcaraan, dari sesi pertama sudah boleh mencipta dengan tangan, membolehkan kanak-kanak memasuki dunia pengaturcaraan secara semula jadi.
Kemajuan berbentuk lingkaran, keupayaan meningkat mantap
6 unit disusun dari mudah ke sukar: penggunaan blok tunggal → kombinasi berbilang blok → rangkaian logik → penciptaan bebas, lapisan demi lapisan. Selepas setiap tema, kanak-kanak secara semula jadi mengumpulkan keyakinan, mencapai peralihan lancar dari meniru ke berinovasi.
Gabungan rentas disiplin, pengetahuan & watak sama penting
Tema kursus meliputi haiwan, alam, senaman sihat, teknologi, budaya tradisional dan lain-lain; semasa belajar pengaturcaraan meresapkan pengetahuan sains dan kemahiran hidup, serta memupuk watak positif seperti yakin optimis, rajin berlatih dan berani mencuba.
Sejajar standard antarabangsa CSTA, hasil pembelajaran boleh diukur
Kursus merujuk ketat standard pendidikan sains komputer CSTA Amerika tahap K-1A, meliputi pemikiran algoritma, pelaksanaan berurutan, struktur gelung, penguraian masalah dan nyahpepijat serta keupayaan teras lain; hasil pembelajaran berasaskan bukti, meletakkan asas kukuh untuk pembelajaran pengaturcaraan lanjutan.
📋 Paparan contoh kelas (sesi pengalaman)
1
Sesi 1: Pengawal keselamatan
Pengalaman percuma
2
Sesi 2: Kucing pintar
Pengalaman percuma

