Kursus pengaturcaraan grafik ialah kursus pengaturcaraan perisian kreatif, dibangunkan khas untuk pemula pengaturcaraan dan merupakan kursus pencerahan pembelajaran pengaturcaraan belia yang digunakan secara antarabangsa. Dengan membungkus arahan yang mengawal komputer kepada lebih 140 modul arahan—modul mempunyai soket dan antara muka serupa blok, dibezakan dengan warna dan bentuk—membentuk sistem arahan yang sesuai dipelajari dan dikuasai belia. Semasa mengaturcara, pelajar menyelesaikan proses pengaturcaraan melalui pemilihan, seretan dan sambungan tetikus; operasi mudah, mudah dan penuh keseronokan. Pengajaran menggunakan platform pengaturcaraan grafik yang dibangunkan sendiri oleh ShengTong Education, menyokong dua mod pengajaran luar talian dan dalam talian. Platform dilengkapi pustaka bahan yang kaya; pelajar boleh memberikan kreativiti sepenuhnya dan menggunakan platform pengaturcaraan grafik untuk mencipta animasi, permainan, alat praktikal dan karya pengaturcaraan lain.
Kursus termasuk
Kursus biasa
Tahap 1 · 40 sesi
Kursus biasa
Tahap 2 · 40 sesi
Kursus pengaturcaraan grafik Scratch - Tema angkasa V1.0
10 sesi
Kursus pengaturcaraan AI belia - Scratch tahap 3
10 sesi
Kursus pengaturcaraan AI belia - Scratch tahap 2
10 sesi
Kursus pengaturcaraan AI belia - Scratch tahap 1
10 sesi
Kursus peningkatan kemahiran Scratch tahap 1
5 sesi
Kursus peningkatan kemahiran Scratch tahap 2
5 sesi
Kursus pengaturcaraan grafik Scratch - Kelas percubaan
6 sesi
Matlamat literasi
Pemikiran komputasi
Dari struktur asas seperti turutan, gelung dan syarat, ke konsep lanjutan seperti pemboleh ubah, fungsi, senarai dan algoritma, pelajar secara beransur membina cara berfikir sistematik "uraikan masalah—reka skim—laksana kod—nyahpepijat & optimumkan", mampu menggunakan penaakulan logik dan idea algoritma untuk menyelesaikan masalah sebenar. Pembelajaran digital & inovasi: menjadikan pengaturcaraan sebagai alat pembelajaran rentas disiplin, menggabungkan pengetahuan matematik, bahasa, bahasa Inggeris, sains, seni dan pelbagai bidang; melalui aliran penciptaan digital lengkap dari analisis keperluan ke penerbitan karya, memupuk keupayaan amali menggunakan alat digital untuk pembelajaran dan menyatakan kreativiti.
Pembelajaran digital & inovasi
Menjadikan pengaturcaraan sebagai alat pembelajaran rentas disiplin, menggabungkan pengetahuan matematik, bahasa, bahasa Inggeris, sains, seni dan pelbagai bidang; melalui aliran penciptaan digital lengkap dari analisis keperluan ke penerbitan karya, memupuk keupayaan amali menggunakan alat digital untuk pembelajaran dan menyatakan kreativiti.
Kesedaran maklumat
Memahami hubungan antara data dan keadaan program, mengenali peranan cara pemprosesan maklumat seperti pemboleh ubah dan nombor rawak dalam program, mempunyai kesedaran data awal dan keupayaan analisis maklumat.
Tanggungjawab sosial maklumat
Dalam proses penciptaan digital membina kesedaran peraturan dan tanggungjawab—termasuk menghormati harta intelektual, menggunakan teknologi secara sah, menjaga keselamatan maklumat, serta menyampaikan nilai positif dalam kandungan pengaturcaraan (seperti alam sekitar, tingkah laku bertamadun dll.).
Kelebihan kursus
Kemajuan berbentuk lingkaran
Reka bentuk kemajuan berbentuk lingkaran, selaras hukum kognitif kanak-kanak 7–10 tahun; titik pengetahuan teras dari mudah ke sukar, dikukuhkan tahap demi tahap, memastikan asas kukuh dan peningkatan mantap—bukan pengajaran "lompat ke langit" secara paksa.
Gabungan rentas disiplin
15+ projek menarik rentas disiplin menggabungkan pengetahuan bahasa, matematik, sains, seni dan pelbagai bidang. Pengaturcaraan bukan lagi latihan teknikal terasing, tetapi alat pemikiran menyelesaikan masalah sebenar, membolehkan kanak-kanak benar-benar memahami nilai "belajar untuk diguna".
Kaedah pengajaran PBL lapan langkah
PBL lapan langkah—dari pengenalan situasi ke analisis projek, dari amali tangan ke ringkasan dan perkongsian—melalui aliran pembangunan lengkap "analisis keperluan—reka bentuk—kod—uji—optimumkan", memupuk pemikiran sistematik dan keupayaan menyelesaikan masalah.
Sejajar kurikulum baharu
Ketat sejajar standard antarabangsa CSTA dan kurikulum baharu teknologi maklumat dalam negara, memupuk pemikiran komputasi secara sistematik. Reka bentuk kursus berasaskan bukti, hasil pembelajaran boleh diukur, meletakkan asas kukuh untuk pembelajaran kod Python dan C++ seterusnya.
Paparan bilik darjah
Rasai bilik darjah yang hidup dan menarik, saksikan detik pertumbuhan kanak-kanak
▶
Kursus pengaturcaraan Scratch
Operasi pengaturcaraan grafik ringkas dan penuh keseronokan, membolehkan pelajar memberikan kreativiti sepenuhnya.