← Kembali ke Pusat Kursus
Kursus Mikrokontroler V3.0
Ringkasan kursus
Kursus mikrokontroler dimulai dari pemrograman animasi Scratch dasar dan modul mikrokontroler, kemudian mempelajari prinsip, aplikasi, dan pemrograman berbagai komponen seperti komponen penggerak (motor DC, motor servo), komponen sensor digital (sensor sentuh, sensor inframerah, sensor ultrasonik, dll.), serta komponen sensor analog (sensor giroskop, sensor suhu, sensor cahaya, dll.), sehingga peserta didik dapat belajar membuat robot dengan kecerdasan dasar secara mandiri.
Kursus yang termasuk

Kursus Mikrokontroler Tingkat 1 V3.0

Kursus Mikrokontroler Tingkat 2 V3.0

Kursus Mikrokontroler Tingkat 3 V3.0

Kelas Uji Coba

Kelas Kegiatan
Tujuan kompetensi
Belajar Mandiri
Peserta didik melalui alur lengkap "mengenal komponen → merakit langkah demi langkah → memprogram dan menguji → modifikasi kreatif", secara aktif merencanakan tugas belajar setiap sesi. Dalam percobaan, pemeriksaan mandiri, dan perbaikan kesalahan yang berkelanjutan, mereka terus melakukan iterasi dan optimasi, membentuk kebiasaan belajar aktif yang digerakkan oleh masalah.
Pengambilan Keputusan Mandiri
Pada tahap perakitan kreatif setiap karya, peserta didik harus secara mandiri memilih skema dekorasi, arah peningkatan fungsi, dan desain warna, serta membuat keputusan desain setelah mempertimbangkan karakteristik berbagai komponen. Kursus mendorong peserta didik untuk menyampaikan alasan pilihan mereka, menumbuhkan kemampuan pengambilan keputusan mandiri yang berdasar.
Manajemen Diri
Setiap sesi menyelesaikan enam tahap pembelajaran dalam waktu yang ditentukan, menuntut peserta didik untuk mengalokasikan waktu dan tenaga antara perakitan dan kreativitas secara wajar. Sebelum sesi, peserta didik mengambil komponen sesuai langkah; setelah sesi, mereka mengelompokkan dan merapikan alat peraga kembali ke tempatnya, melatih kemampuan manajemen diri dan eksekusi dalam mencapai tujuan yang jelas.
Pemikiran Teknik
Menggunakan alat peraga standar seperti rangka, paku keling, balok, motor, dan sensor untuk merakit robot. Kursus mencakup sambungan tiga dimensi berbagai jenis rangka, pengencangan berlapis dengan paku keling, transmisi roda gigi, mekanisme batang penghubung, penggerak rantai, serta pemasangan dan pengendalian berbagai sensor seperti inframerah, suara, cahaya, warna, dan potensiometer. Peserta didik berkembang dari mengenal komponen tunggal hingga mengoordinasikan beberapa struktur mekanis secara bertahap, menumbuhkan kecakapan teknik untuk mewujudkan produk nyata secara sistematis berdasarkan batasan yang ada.
Pemikiran Komputasional
Alur pengetahuan pemrograman berlangsung selama empat periode, dimulai dari mengenal kartu pemrograman dan memahami struktur urutan, kemudian berkembang ke pemrograman kombinasi beberapa kartu, penilaian kondisi pemicu sensor, dan pengendalian kolaboratif multitugas. Peserta didik menguraikan tugas menjadi rangkaian instruksi melalui kartu pemrograman dengan pena baca, secara bertahap membangun sistem pemikiran komputasional yang lengkap meliputi penguraian masalah, perancangan algoritma, dan operasi logika.
Pemikiran Desain
Setiap karya menggunakan skenario nyata atau objek biomimetik sebagai prototipe, mencakup tema yang kaya seperti bentuk hewan, alat transportasi, teknologi kehidupan, dan aplikasi mutakhir. Peserta didik memahami maksud desain biomimetik atau peniruan objek, lalu melakukan kreasi ulang melalui siklus tertutup "perakitan dasar → modifikasi kreatif → presentasi dan berbagi", memperkuat kemampuan pemikiran desain yang berpusat pada pengguna dan iterasi kreatif.
Pemahaman Budaya
Kursus mencakup lima bidang pengetahuan utama: sains populer tentang hewan, alat transportasi dan prinsip mekanis, teknologi mutakhir, humaniora dan masyarakat, serta keselamatan hidup. Setiap sesi memperkenalkan tema secara alami melalui konteks cerita. Peserta didik memahami pengetahuan ilmiah dan latar budaya secara mendalam selama proses pembuatan karya robot, memperluas wawasan lintas budaya.
Komunikasi & Kolaborasi
Kursus mengintegrasikan pelatihan komunikasi dan kolaborasi dalam setiap tahap pembelajaran. Interaksi cerita mendorong peserta didik untuk berani mengungkapkan pendapat, teman sebaya saling membantu saat menghadapi kesulitan perakitan, dan setiap akhir sesi peserta didik memperkenalkan karyanya kepada seluruh kelas. Dalam skenario berbasis permainan, mereka menumbuhkan kebiasaan kolaborasi seperti bergiliran berpartisipasi, mendengarkan secara efektif, dan pembagian kerja dalam tim.
Berpikir Kritis & Inovasi
Dalam setiap sesi, peserta didik memeriksa posisi lubang dan sambungan saat rakitan tidak stabil, menelusuri urutan instruksi saat program tidak berfungsi, serta mengusulkan dan menerapkan rencana perbaikan saat hasil karya kurang baik. Kursus mendorong peserta didik untuk mempertanyakan keadaan saat ini, menganalisis secara rasional, menciptakan solusi baru, dan terus melakukan iterasi serta inovasi berdasarkan karya yang sudah ada.
Keunggulan kursus
Situasi Komik yang Lucu dan Menarik
Gaya gambar yang lucu, menggunakan karakter untuk memerankan cerita kecil sehari-hari, dengan mudah menarik perhatian anak agar cepat menyatu dengan peran dan terlibat dalam pembelajaran di kelas.
Pengetahuan Ilmiah yang Mudah Dipahami
Setiap sesi memiliki setidaknya satu pengetahuan ilmiah, meliputi struktur mekanis, fisika sederhana, seni, sains, biologi, dan lainnya, dijelaskan dengan bahasa sederhana secara jelas dan menyeluruh, mudah dipahami dan langsung dikuasai.
Desain Struktur yang Beragam
Berbagai rangka dengan spesifikasi berbeda, dipadukan dengan roda gigi, poros, pelat geser, roda pemandu, dan lainnya, dapat mewujudkan lebih dari sepuluh jenis desain struktur mekanis.
Tema Kursus yang Kaya dan Menarik
Mencakup tema dengan konten berbeda seperti seni, alam, teknik, hewan, dan kreativitas. Setiap sesi memberikan kejutan baru.
Sistem Perangkat Keras yang Kuat
Menyediakan lebih dari sepuluh jenis komponen elektronik, bentuk rakitan yang sangat bervariasi, permainan kreatif tanpa batas, sepenuhnya melepaskan imajinasi.
Pengalaman Pemrograman dari Dasar
Pemrograman dengan pena baca, dipandu secara bertahap dari yang mudah ke yang sulit, menumbuhkan pemikiran pemrograman secara progresif. Lebih dari seratus kartu pemrograman memberikan lebih banyak kemungkinan untuk pemrograman.
Tampilan kelas
Rasakan kelas yang hidup dan saksikan momen tumbuh anak-anak
▶
📋 Contoh pelajaran (sesi uji coba)
1
Pelajaran 1: Rover Bulan Lebo
Uji coba gratis
2
Pelajaran 1: Robot Panjat
Uji coba gratis
