ShengTong Education
ShengTong EducationKeunggulan teknologi, memberdayakan masa depan "Bisa mencipta, lebih bahagia"

Solusi Pendidikan AI

Lembaga Publik

Solusi Pendidikan AI ShengTong Education (istana anak dan museum sains)

Skenario pembelajaran AI untuk lembaga publik luar sekolah
Skenario pembelajaran AI untuk lembaga publik luar sekolah
Skenario pembelajaran AI untuk lembaga publik luar sekolah
Skenario pembelajaran AI untuk lembaga publik luar sekolah

Pemrograman Grafis Kreatif

Pemrograman Grafis Kreatif contoh produk
Pengenalan Produk6 tahap · 12 unit

Kursus ini menjadikan desain animasi dan permainan sebagai wadah, memadukan pengetahuan bahasa, matematika, fisika, seni, dan teknologi informasi sebagai tema untuk menyalakan minat pemrograman anak dan mengasah logika, memberi anak kemampuan awal belajar eksploratif secara mandiri. Input pemrograman grafis berupa "menyeret balok dengan mouse" — anak tidak perlu bisa mengetik, cukup mahir memakai mouse untuk mulai memprogram.

Silabus Kursus (Dapat Disesuaikan)

Tahap 1
  • Kode Jurassic
  • Kastil Sihir
Tahap 2
  • Praktik Pemrograman
  • Kota Monster
Tahap 3
  • Pertempuran Antariksa
  • Praktik Pemrograman
Tahap 4
  • Bermain Codey Rocky
  • Sensor Ajaib
Tahap 5
  • Praktik Kehidupan Pintar
  • Rumah IoT
Tahap 6
  • Perkenalan AI
  • Praktik AI

Pemrograman Python untuk AI

Pemrograman Python untuk AI contoh produk
Pengenalan Produk6 tahap · 12 unit

Kursus Python bertujuan membuat anak belajar mengetik kode berbahasa Inggris dengan keyboard dan mengembangkan game 2D dengan bahasa Python, seperti Snake, Burung Terbang, dan Pesawat Petir. Kursus memperkenalkan pemrograman Python dari mudah ke sulit, membuat anak menguasai sintaks dasar Python, membangun rasa pemrograman, dan memahami teknologi AI terkait.

Silabus Kursus (Dapat Disesuaikan)

Tahap 1
  • Pengalaman Bahasa
  • Dasar Pemrograman
Tahap 2
  • Pemrosesan Data
  • Keindahan Logika
Tahap 3
  • Pemrograman Modular
  • Pemrograman Berorientasi Objek
Tahap 4
  • Mulai Game
  • Snake
Tahap 5
  • Burung Terbang
  • Pesawat Petir ①
Tahap 6
  • Pesawat Petir ②
  • Analisis Data

Kursus C++ Kompetisi Informatika

Kursus C++ Kompetisi Informatika contoh produk
Pengenalan Produk6 tahap · 24 unit

Kursus C++ kompetisi informatika bertujuan melatih siswa menguasai dasar C++, memahami algoritme dan struktur data umum, menumbuhkan kemampuan memahami dan menganalisis masalah, meningkatkan kemampuan matematika dan logika, sehingga siap mengikuti berbagai kompetisi informatika tingkat dasar dan memperbaiki capaian lomba.

Silabus Kursus (Dapat Disesuaikan)

Tahap 1
  • Unit 1 Urutan & Percabangan
  • Unit 2 Percabangan & Perulangan
  • Unit 3 Perulangan Lanjutan
  • Unit 4 Rahasia Angka
Tahap 2
  • Unit 5 Array & Pengurutan
  • Unit 6 Fungsi
  • Unit 7 Struktur & Berkas
  • Unit 8 Aritmetika Presisi Tinggi & Brute Force
Tahap 3
  • Unit 9 Aritmetika Presisi Tinggi & Brute Force
  • Unit 10 Pengurutan & Pencarian
  • Unit 11 Struktur Data
  • Unit 12 Senarai Berantai & Tree
Tahap 4
  • Unit 13 Penerapan Tree
  • Unit 14 Dasar Pencarian
  • Unit 15 Greedy & Binary Search
  • Unit 16 Optimalisasi Strategi Pencarian
Tahap 5
  • Unit 17 Graf & Tree
  • Unit 18 Graf & Tree
  • Unit 19 Latihan Soal - Brute Force & Greedy
  • Unit 20 Latihan Soal - Greedy & Struktur Data
Tahap 6
  • Unit 21 Algoritme Pencarian & DP Linear
  • Unit 22 DP Linear & DP Knapsack
  • Unit 23 DP Interval & Binary Lifting
  • Unit 24 Soal Komprehensif

Konfigurasi Platform

ShengTong Education mengembangkan sendiri sistem manajemen pengajaran dan akademik satu pintu "Yi Xiao" (Satu Sekolah), yang memadukan pengajaran, pelatihan praktis, penilaian, kompetisi, dan manajemen untuk membangun hub digital pendidikan AI lembaga. Platform menyesuaikan diri dengan sistem pengajaran AI bertahap K12, menghimpun 800+ kursus berkualitas, dan menghubungkan tiga portal — siswa, guru, dan manajemen — serta mencakup penuh lima skenario pembelajaran: mengajar, belajar, berlatih, bertanding, dan berkarya. Sistem lengkap, jam pelajaran jelas, langsung siap pakai, efektif menurunkan ambang pengajaran AI dan meningkatkan daya saing serta konversi hasil belajar.

Konfigurasi Platform diagram

Platform AI ShengTong Education

Kursus AI semua jenjangAplikasi AI utama yang beragamPengalaman interaksi AI terbaruKompetisi AI online melimpah

Kursus Literasi AI

Kursus Literasi AI antarmuka

Pengalaman Apl AI

Pengalaman Apl AI antarmuka

Pemberdayaan Tiga Dimensi|Ekosistem baru pendidikan AI di sekolah

Pemberdayaan AI

Menyuntikkan kursus AI berkualitas dan inti pengajaran presisi sebagai "infrastruktur" kampus pintar, memberi dukungan tepat untuk persiapan mengajar, tugas rumah, dan diagnosis, mendorong pendidikan dari "menumpuk fitur" menuju "penerapan mendalam".

Revolusi Efisiensi

Pengajaran berbasis data: platform AI menganalisis kondisi belajar secara otomatis dan menemukan titik lemah dengan tepat, menaikkan efisiensi persiapan mengajar 50% dan memangkas waktu koreksi tugas 70%, membebaskan guru dari pekerjaan berulang agar fokus pada desain pembelajaran.

Akumulasi Aset

Membangun sistem pengetahuan AI sekolah yang merusak hambatan sumber daya; AI terus memperbarui kasus berkualitas dan membentuk "perpustakaan aset sumber pengajaran" milik sekolah sendiri, memastikan hasil pengajaran diwariskan dengan aman dan meletakkan fondasi digital sekolah.

Pendidikan AI Interaktif

Pendidikan AI interaktif adalah kursus yang dikembangkan berdasarkan teknologi kecerdasan buatan, memadukan perangkat keras robot dengan pemrograman perangkat lunak animasi. Peserta didik mempelajari konsep dasar lingkungan pemrograman balok, sintaks, dan logika pemrograman, serta memahami prinsip teknis seperti pemrosesan citra, deteksi objek, pengenalan wajah, dan pengenalan gerak yang digunakan robot, sehingga memahami penerapan AI dalam kursus nyata.

Produk & Sertifikat Pendaftaran

Pendidikan AI Interaktif gambar produk
Produk & Sertifikat Pendaftaran

Parameter Produk

Parameter Produk diagram
ParameterDeskripsi
Kontroler E6Layar sentuh LCD warna HD 2,4 inci / 34 lubang pin untuk perakitan mudah / Chip Cortex-M4 / Bluetooth bawaan / 8 port sensor + 4 port motor / Tambahan pemutar Mp3 16M / Baterai lithium bawaan / Memori 16M
Prosesor UtamaProsesor ARM 32-bit, seri STM32F407
LayarLayar LCD ≥2,4 inci, mendukung bahasa Mandarin
Penyimpanan ProgramMemori program bawaan 16MB
Catu DayaMendukung pengisian baterai lithium bawaan
Dukungan PemrogramanMendukung Python, langsung menjalankan file py dan bin

Silabus Kursus (Dapat Disesuaikan)

No.KursusTemaNo.KursusTema
1Hello WorldDunia Cahaya9Jepit ElektrikKehidupan Pintar
2Lampu AliranDunia Cahaya10Pintu OtomatisKehidupan Pintar
3SenterDunia Cahaya11Robot Penghindar HalanganKehidupan Pintar
4Lampu Lalu LintasDunia Cahaya12Robot Anti-jatuhKehidupan Pintar
5Pergantian GirAlat Transportasi13Pintu AngkatKehidupan Pintar
6Kereta Api KecilAlat Transportasi14Forklift AngkutTeknik Industri
7HelikopterAlat Transportasi15Kontrol SinkronTeknik Industri
8Mobil Polisi SireneAlat Transportasi16Lengan RobotTeknik Industri
No.KursusTemaNo.KursusTema
17Labirin KawatPermainan Seru25Lari!Kompetisi Olahraga
18Mesin UndianPermainan Seru26Robot Push-UpKompetisi Olahraga
19Desain Mobil BumperPermainan Seru27Mesin Tembak BolaKompetisi Olahraga
20Mobil RC MainanPermainan Seru28Robot Pemain SkiKompetisi Olahraga
21Sepeda StatisGaya Hidup Pintar29Speaker PintarSuara Musik
22BrankasGaya Hidup Pintar30Gitar UltrasonikSuara Musik
23Vacuum CleanerGaya Hidup Pintar31Kotak Musik BerputarSuara Musik
24Alat Ukur SuaraGaya Hidup Pintar32Robot PenariSuara Musik
Komponen Elektronik diagram

Komponen Elektronik

Komponen Balok diagram

Komponen Balok

Sistem Operasi diagram

Sistem Operasi

Defender Xiaoweiqi

Defender Xiaoweiqi adalah produk pendidikan untuk remaja yang belajar pemrograman. Dengan kontroler, sensor, aktuator, dan balok di dalamnya, kamu bisa merakit berbagai model, lalu melalui antarmuka pemrograman grafis yang intuitif menghidupkan fungsi dan gerakannya, menguasai keterampilan pemrograman dengan mudah lewat praktik. Tersedia pula tutorial dan contoh yang berlimpah untuk membantu menyalurkan kreativitas dan imajinasi serta menjelajahi keseruan pemrograman.

85 jenis balok466 komponen

Produk & Sertifikat Pendaftaran

Produk & Sertifikat Pendaftaran
Produk & Sertifikat Pendaftaran

Parameter Produk

Parameter Produk diagram
Jenis KomponenFungsi & Parameter Utama
Kontroler M6Kendali utama: prosesor ARM Cortex-M4 32-bit dengan memori 8M / Layar: LCD warna HD 2,4 inci mendukung sentuhan / Port: ≥5 port sensor RJ11 dan ≥4 port motor, kapasitas ekspansi besar / Komunikasi & daya: modul Bluetooth dan baterai lithium bawaan / Pengembangan: kompatibel dengan Python dan C, mendukung file bin / Struktur: jarak lubang balok standar 10mm, rakit tanpa sekrup, ringkas mudah dibangun
Motor SedangTorsi keluaran besar / Desain dua poros / Senyap dan tahan lama / Encoder bawaan
Sensor OptikSinyal keluaran kontinu stabil / Respons cepat / Indikasi ambang / Tahan interferensi cahaya matahari
Sensor SentuhPrinsip sakelar fotoelektrik / Sensitivitas deteksi tinggi / Indikasi status / Umpan balik sentuh stabil
Modul Lampu WarnaTujuh warna / Desain tiga warna buram / Pergantian warna cepat / Konsumsi daya rendah

Silabus Kursus (Dapat Disesuaikan)

Struktur MekanikTahap 1

TimbanganGerobak DorongKetapelKereta GravitasiBurung KecilBianglalaCranePeluncur GasingMesin Potong RumputGerbang PenghalangWiperKursi TerbangAyunanSepeda KecilKemudi MobilFigur Penari

Kursus Robotik Online Alpha ALPHA-X

Ini adalah kursus robotik grafis untuk remaja, mencakup sebagian pengetahuan dan instruksi dasar pemrograman grafis. Melalui kursus ini, anak-anak dengan mudah menguasai struktur dan instruksi dasar pemrograman grafis serta perakitan robot, sekaligus menyalurkan kreativitas penuh, memadukan pengetahuan lintas disiplin untuk menciptakan proyek pemrograman dan perakitan yang menyenangkan seperti permainan, animasi, dan mesin.

Kursus Robotik Online Alpha ALPHA-X gambar produk

Silabus Kursus (Dapat Disesuaikan)

Pemahaman Dasar

Pengantar Unit

Unit pertama saat peserta memadukan perakitan dengan pemrograman: membantu memahami operasi dasar perangkat keras dan belajar mengendalikannya lewat program untuk mencapai efek yang diinginkan.

Nama Kursus

  • Kipas
  • Pelempar Bola
  • Cangkir Berputar
  • Bianglala
  • Kereta Luncur
  • Asesmen Unit

Pengetahuan Mata Pelajaran

Motor maju dan mundurAkselerasi dan deselerasi girKestabilan segitigaGaya gesek

Program Kompetisi Whitelist

Grup ShengTong Education adalah penyedia dukungan teknis banyak kompetisi "whitelist" Kementerian Pendidikan, menyediakan dukungan penuh mulai perencanaan lomba, desain aturan, alat pemrograman, dan lainnya. Berikut contohnya:

Persyaratan Tim

  • (1) Kelompok peserta: SD bawah (kelas 1-3), SD atas (kelas 4-6), dan menengah
  • (2) Jumlah peserta: daftar perorangan, satu tim berisi 1 peserta
  • (3) Pelatih: setiap tim boleh mendaftar 1-2 pelatih

Lapangan dan Spesifikasi Venue

  • 1. Peta lapangan panjang lebar 140cm*250cm, tepi peta diberi margin putih 3cm, di sekeliling lapangan terdapat pagar tinggi sekitar 5cm.
  • 2. Area start dan area kerja berupa persegi standar 25cm*25cm. Sebagaimana gambar berupa garis kotak biru, termasuk garis kotak biru.
Lapangan dan Spesifikasi Venue diagram

Deskripsi Tugas

Pertandingan berlangsung dua ronde; setiap ronde tim mengendalikan satu robot dengan program otomatis sekaligus remote untuk bersama-sama menyelesaikan tugas di area tugas, dan robot boleh menata urutan penyelesaian tugas sendiri. Tugas otomatis harus diselesaikan robot dengan programnya sendiri; tugas remote diselesaikan peserta lewat gamepad nirkabel. Penghitungan waktu tidak berhenti sepanjang pertandingan: kelompok SD bawah dan atas total 180 detik; kelompok SMP total 150 detik. Peserta boleh menggugurkan tugas otomatis kapan saja; setelah menggugurkan, boleh start remote langsung dari area start, tetapi tidak boleh mengulang tugas otomatis yang digugurkan.

Persyaratan Desain Robot

AspekPersyaratan
SpesifikasiUkuran maksimum robot di area start adalah 25cm×25cm×25cm (panjang×lebar×tinggi); boleh mengembang setelah lomba dimulai.
KontrolerSetiap robot hanya boleh menggunakan satu kontroler.
SensorRobot harus memakai sensor untuk mengenali garis, maksimal tiga per kelompok. Sensor pelacak garis terintegrasi seperti kartu tidak boleh dipakai.
MotorKelompok SD bawah memakai total maksimal 4 motor (termasuk servo), motor penggerak maksimal 130 rpm; kelompok SD atas maksimal 6 (termasuk), motor penggerak juga maksimal 130 rpm; kelompok SMP maksimal 7 (termasuk), motor penggerak juga maksimal 130 rpm; saat motor menggerakkan roda, hanya satu motor yang boleh menggerakkan independen satu roda yang menyentuh tanah.
RemotePengendalian robot hanya boleh dengan gamepad nirkabel, terbatas pada Bluetooth dan 2.4G.
Catu DayaTegangan daya robot kelompok SD bawah dan atas tidak boleh melebihi 9V, kelompok SMP tidak melebihi 12V.
StrukturRobot wajib dirakit dengan baut atau struktur semibaut dan paku keling, atau balok 10mm, tidak boleh mencampur cara perakitan. Cara sambungan struktur lain dilarang — misalnya lem dan karet gelang tidak boleh jadi penyambung struktur utama. Cetak 3D dan komponen kayu struktural tidak boleh; karet gelang dan material bantu lain boleh dipakai, tetapi bukan sebagai material struktur.

Pak Lapangan

2026-AIIC Prop Lapangan Robot Rekayasa Desain

NamaKode U8CIlustrasiUkuranWarnaJumlah
Prop Landai 20°1530071
Prop Landai 20° skema
400*150*412mm2
Prop Landai 10°1530071
Prop Landai 10° skemaProp Landai 10° skema
400*100*567mm1
Prop Bidang Datar 50mm1530071
Prop Bidang Datar 50mm skema
400*400*50mm3
Kubus 50mm1530071
Kubus 50mm skema
50mm*50mmKuning4
Kubus 50mm1530071
Kubus 50mm skema
50mm*50mmBiru4
Bola Basket EVA 40mm153007140mm*40mmBiru8
Peta Kompetisi Khusus 2026-AIIC15300721
Sistem Pendidikan Perpustakaan Suku Cadang V1.0JMC-NY-1507+12300091
Pak Balok Dasar10100051
Pak Balok Pengayaan10200051