Solusi Pendidikan AI
Solusi Pendidikan AI ShengTong Education (istana anak dan museum sains)




Pemrograman Grafis Kreatif

Kursus ini menjadikan desain animasi dan permainan sebagai wadah, memadukan pengetahuan bahasa, matematika, fisika, seni, dan teknologi informasi sebagai tema untuk menyalakan minat pemrograman anak dan mengasah logika, memberi anak kemampuan awal belajar eksploratif secara mandiri. Input pemrograman grafis berupa "menyeret balok dengan mouse" — anak tidak perlu bisa mengetik, cukup mahir memakai mouse untuk mulai memprogram.
Silabus Kursus (Dapat Disesuaikan)
- Kode Jurassic
- Kastil Sihir
- Praktik Pemrograman
- Kota Monster
- Pertempuran Antariksa
- Praktik Pemrograman
- Bermain Codey Rocky
- Sensor Ajaib
- Praktik Kehidupan Pintar
- Rumah IoT
- Perkenalan AI
- Praktik AI
Pemrograman Python untuk AI

Kursus Python bertujuan membuat anak belajar mengetik kode berbahasa Inggris dengan keyboard dan mengembangkan game 2D dengan bahasa Python, seperti Snake, Burung Terbang, dan Pesawat Petir. Kursus memperkenalkan pemrograman Python dari mudah ke sulit, membuat anak menguasai sintaks dasar Python, membangun rasa pemrograman, dan memahami teknologi AI terkait.
Silabus Kursus (Dapat Disesuaikan)
- Pengalaman Bahasa
- Dasar Pemrograman
- Pemrosesan Data
- Keindahan Logika
- Pemrograman Modular
- Pemrograman Berorientasi Objek
- Mulai Game
- Snake
- Burung Terbang
- Pesawat Petir ①
- Pesawat Petir ②
- Analisis Data
Kursus C++ Kompetisi Informatika

Kursus C++ kompetisi informatika bertujuan melatih siswa menguasai dasar C++, memahami algoritme dan struktur data umum, menumbuhkan kemampuan memahami dan menganalisis masalah, meningkatkan kemampuan matematika dan logika, sehingga siap mengikuti berbagai kompetisi informatika tingkat dasar dan memperbaiki capaian lomba.
Silabus Kursus (Dapat Disesuaikan)
- Unit 1 Urutan & Percabangan
- Unit 2 Percabangan & Perulangan
- Unit 3 Perulangan Lanjutan
- Unit 4 Rahasia Angka
- Unit 5 Array & Pengurutan
- Unit 6 Fungsi
- Unit 7 Struktur & Berkas
- Unit 8 Aritmetika Presisi Tinggi & Brute Force
- Unit 9 Aritmetika Presisi Tinggi & Brute Force
- Unit 10 Pengurutan & Pencarian
- Unit 11 Struktur Data
- Unit 12 Senarai Berantai & Tree
- Unit 13 Penerapan Tree
- Unit 14 Dasar Pencarian
- Unit 15 Greedy & Binary Search
- Unit 16 Optimalisasi Strategi Pencarian
- Unit 17 Graf & Tree
- Unit 18 Graf & Tree
- Unit 19 Latihan Soal - Brute Force & Greedy
- Unit 20 Latihan Soal - Greedy & Struktur Data
- Unit 21 Algoritme Pencarian & DP Linear
- Unit 22 DP Linear & DP Knapsack
- Unit 23 DP Interval & Binary Lifting
- Unit 24 Soal Komprehensif
Konfigurasi Platform
ShengTong Education mengembangkan sendiri sistem manajemen pengajaran dan akademik satu pintu "Yi Xiao" (Satu Sekolah), yang memadukan pengajaran, pelatihan praktis, penilaian, kompetisi, dan manajemen untuk membangun hub digital pendidikan AI lembaga. Platform menyesuaikan diri dengan sistem pengajaran AI bertahap K12, menghimpun 800+ kursus berkualitas, dan menghubungkan tiga portal — siswa, guru, dan manajemen — serta mencakup penuh lima skenario pembelajaran: mengajar, belajar, berlatih, bertanding, dan berkarya. Sistem lengkap, jam pelajaran jelas, langsung siap pakai, efektif menurunkan ambang pengajaran AI dan meningkatkan daya saing serta konversi hasil belajar.

Platform AI ShengTong Education
Kursus Literasi AI

Pengalaman Apl AI

Pemberdayaan Tiga Dimensi|Ekosistem baru pendidikan AI di sekolah
Pemberdayaan AI
Menyuntikkan kursus AI berkualitas dan inti pengajaran presisi sebagai "infrastruktur" kampus pintar, memberi dukungan tepat untuk persiapan mengajar, tugas rumah, dan diagnosis, mendorong pendidikan dari "menumpuk fitur" menuju "penerapan mendalam".
Revolusi Efisiensi
Pengajaran berbasis data: platform AI menganalisis kondisi belajar secara otomatis dan menemukan titik lemah dengan tepat, menaikkan efisiensi persiapan mengajar 50% dan memangkas waktu koreksi tugas 70%, membebaskan guru dari pekerjaan berulang agar fokus pada desain pembelajaran.
Akumulasi Aset
Membangun sistem pengetahuan AI sekolah yang merusak hambatan sumber daya; AI terus memperbarui kasus berkualitas dan membentuk "perpustakaan aset sumber pengajaran" milik sekolah sendiri, memastikan hasil pengajaran diwariskan dengan aman dan meletakkan fondasi digital sekolah.
Pendidikan AI Interaktif
Pendidikan AI interaktif adalah kursus yang dikembangkan berdasarkan teknologi kecerdasan buatan, memadukan perangkat keras robot dengan pemrograman perangkat lunak animasi. Peserta didik mempelajari konsep dasar lingkungan pemrograman balok, sintaks, dan logika pemrograman, serta memahami prinsip teknis seperti pemrosesan citra, deteksi objek, pengenalan wajah, dan pengenalan gerak yang digunakan robot, sehingga memahami penerapan AI dalam kursus nyata.
Produk & Sertifikat Pendaftaran


Parameter Produk

| Parameter | Deskripsi |
|---|---|
| Kontroler E6 | Layar sentuh LCD warna HD 2,4 inci / 34 lubang pin untuk perakitan mudah / Chip Cortex-M4 / Bluetooth bawaan / 8 port sensor + 4 port motor / Tambahan pemutar Mp3 16M / Baterai lithium bawaan / Memori 16M |
| Prosesor Utama | Prosesor ARM 32-bit, seri STM32F407 |
| Layar | Layar LCD ≥2,4 inci, mendukung bahasa Mandarin |
| Penyimpanan Program | Memori program bawaan 16MB |
| Catu Daya | Mendukung pengisian baterai lithium bawaan |
| Dukungan Pemrograman | Mendukung Python, langsung menjalankan file py dan bin |
Silabus Kursus (Dapat Disesuaikan)
| No. | Kursus | Tema | No. | Kursus | Tema |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Hello World | Dunia Cahaya | 9 | Jepit Elektrik | Kehidupan Pintar |
| 2 | Lampu Aliran | Dunia Cahaya | 10 | Pintu Otomatis | Kehidupan Pintar |
| 3 | Senter | Dunia Cahaya | 11 | Robot Penghindar Halangan | Kehidupan Pintar |
| 4 | Lampu Lalu Lintas | Dunia Cahaya | 12 | Robot Anti-jatuh | Kehidupan Pintar |
| 5 | Pergantian Gir | Alat Transportasi | 13 | Pintu Angkat | Kehidupan Pintar |
| 6 | Kereta Api Kecil | Alat Transportasi | 14 | Forklift Angkut | Teknik Industri |
| 7 | Helikopter | Alat Transportasi | 15 | Kontrol Sinkron | Teknik Industri |
| 8 | Mobil Polisi Sirene | Alat Transportasi | 16 | Lengan Robot | Teknik Industri |
| No. | Kursus | Tema | No. | Kursus | Tema |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | Labirin Kawat | Permainan Seru | 25 | Lari! | Kompetisi Olahraga |
| 18 | Mesin Undian | Permainan Seru | 26 | Robot Push-Up | Kompetisi Olahraga |
| 19 | Desain Mobil Bumper | Permainan Seru | 27 | Mesin Tembak Bola | Kompetisi Olahraga |
| 20 | Mobil RC Mainan | Permainan Seru | 28 | Robot Pemain Ski | Kompetisi Olahraga |
| 21 | Sepeda Statis | Gaya Hidup Pintar | 29 | Speaker Pintar | Suara Musik |
| 22 | Brankas | Gaya Hidup Pintar | 30 | Gitar Ultrasonik | Suara Musik |
| 23 | Vacuum Cleaner | Gaya Hidup Pintar | 31 | Kotak Musik Berputar | Suara Musik |
| 24 | Alat Ukur Suara | Gaya Hidup Pintar | 32 | Robot Penari | Suara Musik |

Komponen Elektronik

Komponen Balok

Sistem Operasi
Defender Xiaoweiqi
Defender Xiaoweiqi adalah produk pendidikan untuk remaja yang belajar pemrograman. Dengan kontroler, sensor, aktuator, dan balok di dalamnya, kamu bisa merakit berbagai model, lalu melalui antarmuka pemrograman grafis yang intuitif menghidupkan fungsi dan gerakannya, menguasai keterampilan pemrograman dengan mudah lewat praktik. Tersedia pula tutorial dan contoh yang berlimpah untuk membantu menyalurkan kreativitas dan imajinasi serta menjelajahi keseruan pemrograman.
Produk & Sertifikat Pendaftaran


Parameter Produk

| Jenis Komponen | Fungsi & Parameter Utama |
|---|---|
| Kontroler M6 | Kendali utama: prosesor ARM Cortex-M4 32-bit dengan memori 8M / Layar: LCD warna HD 2,4 inci mendukung sentuhan / Port: ≥5 port sensor RJ11 dan ≥4 port motor, kapasitas ekspansi besar / Komunikasi & daya: modul Bluetooth dan baterai lithium bawaan / Pengembangan: kompatibel dengan Python dan C, mendukung file bin / Struktur: jarak lubang balok standar 10mm, rakit tanpa sekrup, ringkas mudah dibangun |
| Motor Sedang | Torsi keluaran besar / Desain dua poros / Senyap dan tahan lama / Encoder bawaan |
| Sensor Optik | Sinyal keluaran kontinu stabil / Respons cepat / Indikasi ambang / Tahan interferensi cahaya matahari |
| Sensor Sentuh | Prinsip sakelar fotoelektrik / Sensitivitas deteksi tinggi / Indikasi status / Umpan balik sentuh stabil |
| Modul Lampu Warna | Tujuh warna / Desain tiga warna buram / Pergantian warna cepat / Konsumsi daya rendah |
Silabus Kursus (Dapat Disesuaikan)
Struktur MekanikTahap 1
Kursus Robotik Online Alpha ALPHA-X
Ini adalah kursus robotik grafis untuk remaja, mencakup sebagian pengetahuan dan instruksi dasar pemrograman grafis. Melalui kursus ini, anak-anak dengan mudah menguasai struktur dan instruksi dasar pemrograman grafis serta perakitan robot, sekaligus menyalurkan kreativitas penuh, memadukan pengetahuan lintas disiplin untuk menciptakan proyek pemrograman dan perakitan yang menyenangkan seperti permainan, animasi, dan mesin.

Silabus Kursus (Dapat Disesuaikan)
Pemahaman Dasar
Pengantar Unit
Unit pertama saat peserta memadukan perakitan dengan pemrograman: membantu memahami operasi dasar perangkat keras dan belajar mengendalikannya lewat program untuk mencapai efek yang diinginkan.
Nama Kursus
- Kipas
- Pelempar Bola
- Cangkir Berputar
- Bianglala
- Kereta Luncur
- Asesmen Unit
Pengetahuan Mata Pelajaran
Program Kompetisi Whitelist
Grup ShengTong Education adalah penyedia dukungan teknis banyak kompetisi "whitelist" Kementerian Pendidikan, menyediakan dukungan penuh mulai perencanaan lomba, desain aturan, alat pemrograman, dan lainnya. Berikut contohnya:
Persyaratan Tim
- (1) Kelompok peserta: SD bawah (kelas 1-3), SD atas (kelas 4-6), dan menengah
- (2) Jumlah peserta: daftar perorangan, satu tim berisi 1 peserta
- (3) Pelatih: setiap tim boleh mendaftar 1-2 pelatih
Lapangan dan Spesifikasi Venue
- 1. Peta lapangan panjang lebar 140cm*250cm, tepi peta diberi margin putih 3cm, di sekeliling lapangan terdapat pagar tinggi sekitar 5cm.
- 2. Area start dan area kerja berupa persegi standar 25cm*25cm. Sebagaimana gambar berupa garis kotak biru, termasuk garis kotak biru.

Deskripsi Tugas
Pertandingan berlangsung dua ronde; setiap ronde tim mengendalikan satu robot dengan program otomatis sekaligus remote untuk bersama-sama menyelesaikan tugas di area tugas, dan robot boleh menata urutan penyelesaian tugas sendiri. Tugas otomatis harus diselesaikan robot dengan programnya sendiri; tugas remote diselesaikan peserta lewat gamepad nirkabel. Penghitungan waktu tidak berhenti sepanjang pertandingan: kelompok SD bawah dan atas total 180 detik; kelompok SMP total 150 detik. Peserta boleh menggugurkan tugas otomatis kapan saja; setelah menggugurkan, boleh start remote langsung dari area start, tetapi tidak boleh mengulang tugas otomatis yang digugurkan.
Persyaratan Desain Robot
| Aspek | Persyaratan |
|---|---|
| Spesifikasi | Ukuran maksimum robot di area start adalah 25cm×25cm×25cm (panjang×lebar×tinggi); boleh mengembang setelah lomba dimulai. |
| Kontroler | Setiap robot hanya boleh menggunakan satu kontroler. |
| Sensor | Robot harus memakai sensor untuk mengenali garis, maksimal tiga per kelompok. Sensor pelacak garis terintegrasi seperti kartu tidak boleh dipakai. |
| Motor | Kelompok SD bawah memakai total maksimal 4 motor (termasuk servo), motor penggerak maksimal 130 rpm; kelompok SD atas maksimal 6 (termasuk), motor penggerak juga maksimal 130 rpm; kelompok SMP maksimal 7 (termasuk), motor penggerak juga maksimal 130 rpm; saat motor menggerakkan roda, hanya satu motor yang boleh menggerakkan independen satu roda yang menyentuh tanah. |
| Remote | Pengendalian robot hanya boleh dengan gamepad nirkabel, terbatas pada Bluetooth dan 2.4G. |
| Catu Daya | Tegangan daya robot kelompok SD bawah dan atas tidak boleh melebihi 9V, kelompok SMP tidak melebihi 12V. |
| Struktur | Robot wajib dirakit dengan baut atau struktur semibaut dan paku keling, atau balok 10mm, tidak boleh mencampur cara perakitan. Cara sambungan struktur lain dilarang — misalnya lem dan karet gelang tidak boleh jadi penyambung struktur utama. Cetak 3D dan komponen kayu struktural tidak boleh; karet gelang dan material bantu lain boleh dipakai, tetapi bukan sebagai material struktur. |
Pak Lapangan
2026-AIIC Prop Lapangan Robot Rekayasa Desain
| Nama | Kode U8C | Ilustrasi | Ukuran | Warna | Jumlah |
|---|---|---|---|---|---|
| Prop Landai 20° | 1530071 | ![]() | 400*150*412mm | 2 | |
| Prop Landai 10° | 1530071 | ![]() ![]() | 400*100*567mm | 1 | |
| Prop Bidang Datar 50mm | 1530071 | ![]() | 400*400*50mm | 3 | |
| Kubus 50mm | 1530071 | ![]() | 50mm*50mm | Kuning | 4 |
| Kubus 50mm | 1530071 | ![]() | 50mm*50mm | Biru | 4 |
| Bola Basket EVA 40mm | 1530071 | 40mm*40mm | Biru | 8 | |
| Peta Kompetisi Khusus 2026-AIIC | 1530072 | 1 | |||
| Sistem Pendidikan Perpustakaan Suku Cadang V1.0 | JMC-NY-1507+1230009 | 1 | |||
| Pak Balok Dasar | 1010005 | 1 | |||
| Pak Balok Pengayaan | 1020005 | 1 |






