Kursus Cerita Coding adalah kursus pemrograman yang cocok untuk siswa usia 6-7 tahun. Menggunakan robot RO-E dan Cube sebagai perangkat pengajaran, robot edukasi cerdas multifungsi ini dilengkapi motor stepper, LED, buzzer, sakelar sentuh, sensor inframerah, sensor warna, giroskop, sensor jarak, sensor gerakan, papan dot matrix, dan tombol warna. Pada tahap awal Cerita Coding, sensor warna RO-E membaca kartu program, mengenali bahasa perintah, lalu mengirimkannya ke PC. Di PC akan muncul modul perintah Scratch yang sesuai, sehingga dapat mengendalikan RO-E atau Sprite untuk melakukan aksi terkait, mewujudkan keterhubungan real-time antara animasi dan robot. Pada tahap lanjutan, keterhubungan real-time antara RO-E, Cube, dan animasi dapat dilakukan. Kursus ini menjadi jembatan antara pemrograman fisik dan pemrograman grafis, sehingga memudahkan siswa dalam belajar pemrograman.
Kursus yang termasuk
Kelas Pengalaman
2 sesi
Kursus Reguler
Periode 1 · 20 sesi
Kursus Reguler
Periode 2 · 20 sesi
Tujuan kompetensi
Pemikiran Komputasional
Bahasa perintah pemrograman: sensor warna mengenali kombinasi warna kartu, menghasilkan 100+ perintah, memahami bahwa warna berbeda mewakili instruksi berbeda. Desain algoritma: menguraikan tugas kompleks menjadi langkah-langkah, seperti "Koki Burger" menyelesaikan alur kerja secara berurutan. Eksekusi berurutan: memahami konsep urutan pelaksanaan program.
Pemikiran Teknik
Alur lengkap dari kebutuhan hingga implementasi: memperjelas kebutuhan → merancang solusi → menulis kode → menguji dan debugging → mengoptimalkan dan memperbaiki. Sistem kendali robot: mempelajari prinsip loop tertutup dalam mengirim instruksi, mengendalikan aktuator, dan memahami umpan balik.
Pemikiran Desain
Keterhubungan animasi dan robot: merancang dan mewujudkan keterhubungan real-time antara animasi Scratch dengan RO-E/Cube. Desain kreatif: merancang solusi pemrograman sesuai alur cerita.
Pemahaman Budaya
Perkembangan teknologi: sejarah perkembangan perangkat keras cerdas, evolusi dari pemrograman tradisional ke pemrograman fisik. Pengetahuan perangkat keras cerdas: fungsi dan prinsip 10+ sensor/perangkat output.
Belajar Mandiri
Jalur belajar pemrograman: pemrograman kartu → pemrograman modul → pemrograman lanjutan → pemrograman komik, 40 sesi secara bertahap.
Komunikasi & Kolaborasi
Kerja sama tim: berkolaborasi dengan teman dalam praktik proyek untuk menyelesaikan tugas.
Keunggulan kursus
Pemrograman Fisik
Berbasis konsep pembelajaran PBL, dengan masalah sebagai dasar, menggunakan pemrograman fisik—pemrograman kartu, dipadukan dengan bentuk tantangan dan pembelajaran berbasis proyek, mampu menumbuhkan kemampuan kognisi spasial siswa, membentuk pola pikir pemrograman, serta melatih koordinasi tangan-mata dan kemampuan memecahkan masalah.
Seri Cerita Bergaya Komik
Dikembangkan terutama melalui cerita komik, memiliki bab-bab yang menarik minat anak, tema dan konten yang kaya, membimbing siswa berpikir mandiri, menganalisis masalah, dan membuat kesimpulan.