ShengTong Education
ShengTong EducationKeunggulan teknologi, memberdayakan masa depan "Bisa mencipta, lebih bahagia"
← Kembali ke Pusat Kursus
Sampul Python — Anjing Bionik XGO

Python — Anjing Bionik XGO

SD atas40 sesi

Ringkasan kursus

«Python — Anjing Bionik XGO» menggunakan anjing robot bionik berkaki empat XGO sebagai media pembelajaran inti, memadukan pemrograman Python dan teknologi kecerdasan buatan, serta melaksanakan pembelajaran sistematis dari kontrol perangkat keras hingga aplikasi AI. Kursus dimulai dari pengoperasian dasar XGO dan kontrol gerak, membimbing siswa secara bertahap menguasai pemrograman servo dan desain gerakan, komunikasi jaringan Socket dan pengembangan remote control Tkinter, computer vision OpenCV, deteksi dan pengenalan titik kunci wajah, serta keterampilan inti lainnya, hingga akhirnya menyelesaikan proyek AI komprehensif seperti sistem rekomendasi cerdas. Melalui model pembelajaran berbasis proyek "belajar sambil melakukan", siswa secara langsung membuat anjing robot menyelesaikan tugas nyata seperti pertunjukan tari, transmisi gambar jarak jauh, pelacakan objek, stiker wajah, dan deteksi kantuk, membangun pemahaman teknik dan pola pikir AI yang utuh di persimpangan antara perangkat keras dan kode, serta menjadi kreator muda era AI dengan literasi inti 3STC.

Kursus Reguler course cover
Kursus Reguler
40 sesi
Belajar Mandiri
Didorong oleh proyek nyata, siswa mulai dari mengenal robot berkaki empat XGO, secara bertahap belajar mencari parameter servo, menganalisis model pengenalan, dan men-debug logika program, membentuk siklus belajar mandiri "amati → coba → verifikasi → sesuaikan", beralih dari "diajarkan" menjadi "mampu belajar sendiri".
Pengambilan Keputusan Mandiri
Dari memilih skema titik berat dalam desain gerakan, menentukan posisi tombol pada tata letak remote control, hingga memilih gaya stiker wajah dan menetapkan aturan sistem rekomendasi cerdas — berbagai titik terbuka menyerahkan keputusan "bagaimana melakukannya" kepada siswa, setiap pilihan menghasilkan umpan balik robot yang nyata, sehingga secara bertahap membentuk kesadaran mandiri untuk berani mengambil keputusan.
Manajemen Diri
Dalam proyek jangka panjang 40 sesi, siswa mengoordinasikan berbagai tugas seperti perakitan lengan mekanik, kalibrasi servo, konfigurasi parameter jaringan, dan pengelolaan file model, menjaga fokus serta melakukan pengaturan diri, membentuk kebiasaan manajemen proyek "rencanakan → laksanakan → periksa → sesuaikan".
Pemikiran Teknik
Di bawah kendala perangkat keras nyata, siswa mengalami siklus teknik lengkap dari kontrol servo hingga pengembangan remote control utuh — analisis kebutuhan → perakitan perangkat keras → pengembangan perangkat lunak (Socket+Tkinter) → iterasi pengujian, belajar mempertimbangkan solusi, menelusuri masalah, dan terus mengoptimalkan dalam kondisi sumber daya terbatas.
Pemikiran Komputasional
Mencakup tiga struktur pemrograman utama: urutan, perulangan, dan percabangan, dari gerakan satu langkah hingga kontrol paralel multi-thread, dari pemrosesan piksel gambar hingga perhitungan koordinat titik kunci, dari deteksi objek YOLO hingga sistem pencatatan pengenalan — secara bertahap membangun kebiasaan berpikir komputasional "dekomposisi → abstraksi → pemodelan → penyelesaian".
Pemikiran Desain
Dari tata letak tombol remote control hingga efek penggabungan stiker wajah, dari penyusunan ritme tarian hingga alur interaksi sistem pencatatan pengenalan, siswa selalu berpikir dari sudut pandang pengguna, mengalami siklus desain lengkap "pahami kebutuhan → rancang solusi → implementasi prototipe → uji dan perbaiki".
Pemahaman Budaya
Memahami evolusi teknologi robot berkaki empat, merasakan nilai aplikasi teknologi AI dalam negeri melalui proyek deteksi objek dan pengenalan gambar, memperhatikan etika teknologi dan perlindungan privasi, serta membangun kepercayaan diri terhadap teknologi dan rasa tanggung jawab sosial.
Komunikasi & Kolaborasi
Memahami protokol komunikasi dan pertukaran informasi dalam pemrograman jaringan Socket, belajar modularisasi kode dan pembagian kerja dalam proyek integrasi remote control, serta melatih kemampuan ekspresi terstruktur dan presentasi karya dalam sesi unjuk hasil.
Berpikir Kritis & Inovasi
Dalam penyesuaian sudut servo, siswa "menganalisis dulu sebelum bertindak"; dalam deteksi wajah, membandingkan kelebihan dan kekurangan berbagai model; dalam desain gerakan, tidak puas dengan template bawaan melainkan menciptakan tarian yang dipersonalisasi — menumbuhkan pemikiran kritis yang menggunakan bukti untuk menilai dan mencari ruang inovasi dalam batasan teknis.
Bionik Berkaki Empat, Memicu Semangat Eksplorasi
Anjing bionik XGO memiliki sendi 12 derajat kebebasan, bentuk yang hidup, dan gerakan yang fleksibel. Sejak sesi pertama, siswa langsung tertarik oleh "anjing robot yang bisa bergerak", sehingga motivasi belajar muncul dari rasa ingin tahu yang nyata.
Berbasis Proyek, Belajar untuk Diterapkan
Setiap unit memiliki satu proyek lengkap — pengembangan remote control, transmisi gambar jarak jauh, stiker wajah, deteksi kantuk, rekomendasi cerdas — siswa membangun pengetahuan melalui "melakukan", bukan menghafal secara mekanis.
Cakupan Sistematis Bidang Inti AI
Dari pemrosesan visual OpenCV hingga deteksi titik kunci wajah, dari pengenalan objek hingga sistem rekomendasi cerdas, membantu siswa membangun kerangka pemahaman yang utuh tentang teknologi AI.
Integrasi Perangkat Lunak dan Keras, Menumbuhkan Pemikiran Menyeluruh
Pemrograman Python + kontrol perangkat keras XGO + algoritma kecerdasan buatan, mencari solusi optimal dalam batasan teknis, melatih kemampuan berpikir sistematis dan menyelesaikan masalah kompleks.

📋 Contoh pelajaran (sesi uji coba)

1
Pelajaran 1: Kontrol Pertunjukan
Uji coba gratis▼
2
Pelajaran 2: Rekomendasi Cerdas
Uji coba gratis▼