ShengTong Education
ShengTong EducationKeunggulan teknologi, memberdayakan masa depan "Bisa mencipta, lebih bahagia"
← Kembali ke Pusat Kursus
Sampul Anjing Robot Lingxinpai V1.0

Anjing Robot Lingxinpai V1.0

SD atas41 sesi

Ringkasan kursus

Kursus "Anjing Robot Lingxinpai" menggunakan anjing robot berkaki empat Go2 yang menarik dan Lingxinpai sebagai perangkat ajar inti, untuk pembelajaran terpadu kecerdasan buatan dan pemrograman Python. Kursus ini membimbing siswa mulai dari prinsip dasar kecerdasan buatan, kemudian secara bertahap menguasai teknologi inti AI seperti pengenalan gambar, deteksi objek, dan interaksi suara; serta melalui pemrograman grafis dan Python, mewujudkan peningkatan bertahap dari kendali jarak jauh ke kode, dari gerakan dasar ke interaksi cerdas. Siswa akan menyelesaikan sendiri berbagai proyek AI seperti "Ensiklopedia Tanaman", "Mesin Pemberi Makan Cerdas", "Patroli Keamanan", dan "Teman Suara", hingga akhirnya mampu merancang dan mewujudkan aplikasi cerdas anjing robot yang memiliki kemampuan persepsi, pengambilan keputusan, dan interaksi, menjadi insinyur cilik serta pencipta masa depan yang mampu berkarya dan memiliki pola pikir AI.

Kelas Pengalaman course cover
Kelas Pengalaman
1 sesi
Kursus Reguler course cover
Kursus Reguler
40 sesi
Belajar Mandiri
Didorong oleh proyek nyata, siswa secara aktif mengenali area pengetahuan yang belum dikuasai, merencanakan jalur belajar, memanfaatkan alat dan sumber daya untuk menyelesaikan masalah, mampu merefleksikan proses belajar dan menyesuaikan strategi, sehingga berangsur-angsur beralih dari "diajarkan" menjadi "mampu belajar sendiri".
Pengambilan Keputusan Mandiri
Pada berbagai titik terbuka, siswa secara mandiri mengumpulkan informasi, mempertimbangkan kelebihan dan kekurangan berbagai solusi, membuat keputusan, dan menanggung konsekuensinya. Setiap pilihan mengarah pada hasil umpan balik yang nyata, sehingga secara bertahap membentuk kesadaran mandiri yang tidak bergantung pada orang lain dan berani mengambil keputusan.
Manajemen Diri
Dalam proyek jangka panjang, siswa perlu mengoordinasikan ritme banyak tugas, mengelola waktu, bahan, dan kemajuan, tetap fokus serta melakukan pengendalian diri, sehingga membentuk kebiasaan manajemen proyek "rencanakan → laksanakan → periksa → sesuaikan".
Pemikiran Teknik
Dalam batasan perangkat keras nyata, siswa menjalani siklus rekayasa lengkap dari analisis kebutuhan hingga iterasi pengujian, belajar mempertimbangkan solusi dalam kondisi sumber daya terbatas, menelusuri masalah, dan terus mengoptimalkan, serta memahami jalur sistematis "dari ide menjadi kenyataan".
Pemikiran Komputasional
Menghadapi tugas yang kompleks, siswa mampu menguraikan masalah, membuat model abstrak, merancang alur algoritma, memahami hubungan logis antara masukan dan keluaran, serta secara bertahap membangun kebiasaan berpikir "urai → analisis → selesaikan".
Pemikiran Desain
Berangkat dari kebutuhan nyata pengguna, siswa menjalani siklus lengkap dari pemahaman empati, perumusan masalah, pengembangan ide, hingga pengujian prototipe, belajar terus menyempurnakan solusi melalui iterasi, dan memahami gagasan bahwa teknologi pada akhirnya melayani manusia.
Pemahaman Budaya
Dalam inovasi teknologi, siswa merasakan latar budaya perkembangan teknologi, memahami nilai penerapan teknologi dalam negeri pada skenario nyata, memperhatikan etika teknologi dan dampak sosial, serta membangun kepercayaan diri budaya dan rasa tanggung jawab sosial.
Komunikasi & Kolaborasi
Dalam tugas tim, siswa belajar menyampaikan pendapat dengan jelas, mendengarkan orang lain secara efektif, membagi tugas dan berkolaborasi secara wajar, mampu mencari kesepakatan di tengah perbedaan pendapat, serta mewujudkan efektivitas tim 1+1>2 dalam kerja sama.
Berpikir Kritis & Inovasi
Menumbuhkan cara berpikir yang tidak ikut-ikutan dan berbicara berdasarkan bukti, mampu meninjau masalah dari berbagai sudut pandang, mengenali kelebihan dan kekurangan informasi serta solusi, mengajukan perbaikan dan inovasi sendiri di atas dasar yang ada, serta membentuk kebiasaan berpikir mandiri.
Integrasi Perangkat Lunak dan Perangkat Keras
Umpan balik interaktif yang dapat dilihat dan disentuh mengubah pembelajaran dari penerimaan pasif menjadi eksplorasi aktif, mencari solusi terbaik dalam batasan teknis, serta melatih kemampuan berpikir sistematis.
Berbasis Proyek
Setiap unit memiliki satu proyek lengkap. Siswa memahami cara kerja AI dan cara menyelesaikan masalah dalam skenario nyata, serta membangun pengetahuan sambil mengerjakan.
Pemahaman Sistem
Dari persepsi hingga pengambilan keputusan, membantu siswa membangun kerangka pemahaman menyeluruh tentang teknologi AI.
Siklus Belajar dan Terapan
Tidak hanya mengajarkan pengetahuan, tetapi juga memperhatikan apakah siswa mampu mentransfer dan menerapkannya dalam skenario nyata, membentuk jalur lengkap dari pemahaman menuju praktik.

Tampilan kelas

Rasakan kelas yang hidup dan saksikan momen tumbuh anak-anak

▶

📋 Contoh pelajaran (sesi uji coba)

1
Pelajaran 1: Berburu Harta di Ngarai
Uji coba gratis▼
2
Pelajaran 2: Otak Cerdas
Uji coba gratis▼