← Kembali ke Pusat Kursus
ScratchJr V1.0
Ringkasan kursus
ScratchJr adalah aplikasi pemrograman grafis gratis yang dikembangkan bersama oleh MIT Media Lab dan Tufts University, dirancang khusus untuk anak usia 5–7 tahun, dan menjadi jembatan pengenalan menuju perangkat pemrograman lanjutan seperti Scratch (8 tahun ke atas). Menggunakan modul pemrograman visual berwarna, tanpa perlu membaca teks atau mengoperasikan keyboard, cukup sentuh dan seret untuk menyelesaikan program yang menyenangkan. Setiap sesi dilengkapi dengan skenario cerita yang menarik, mendorong anak untuk berpartisipasi secara aktif, tidak hanya membuat anak merasakan keseruan pemrograman, tetapi juga sekaligus mengembangkan kemampuan matematika, bahasa, dan pemecahan masalah.
Kursus yang termasuk
Kelas Pengalaman
Kelas Kegiatan
Kursus Reguler
Tujuan kompetensi
Pemikiran Komputasional
Melalui menyusun balok dengan cara seret, anak memahami logika urutan "apa yang dilakukan lebih dulu lalu apa berikutnya", mulai mengenali hubungan sebab-akibat dan pengulangan, serta secara alami menumbuhkan kesadaran berpikir untuk memecah masalah besar menjadi langkah-langkah kecil dalam permainan.
Belajar Mandiri
Anak menjadi penasaran terhadap animasi di layar dan secara aktif mencoba mengubah parameter untuk mengamati perubahan, terdorong oleh konteks cerita untuk mau bereksplorasi, tidak takut salah, serta membangun rasa percaya diri awal "aku bisa membuatnya bergerak".
Pemikiran Desain
Anak mewujudkan ide dalam pikirannya (gerakan hewan, aturan permainan, alur cerita) menjadi animasi atau permainan yang dapat berjalan dengan menyusun balok, mengalami siklus kreasi lengkap "pikir → buat → coba → ubah", dan merasakan keseruan berkreasi.
Komunikasi & Kolaborasi
Melalui berbagi cerita dan presentasi karya lengkap di setiap sesi, anak mampu mengungkapkan secara lisan cerita apa yang disampaikan oleh karya pemrogramannya, sekaligus belajar berpartisipasi dalam permainan bersama orang lain melalui sesi interaktif orang tua-anak seperti Kelinci Kecil Memetik Jamur.
Keunggulan kursus
Dirancang khusus untuk usia 4-6 tahun, ramah pemula
Kursus ini secara tepat disesuaikan dengan tingkat perkembangan kognitif anak usia 4-6 tahun, menggunakan perangkat pemrograman grafis yang intuitif dan visual, tanpa memerlukan dasar pemrograman apa pun. Sejak sesi pertama anak sudah bisa langsung berkarya, sehingga masuk ke dunia pemrograman secara alami.
Perkembangan spiral, kemampuan meningkat secara bertahap
6 unit disusun dari yang mudah ke yang lebih sulit, mulai dari penggunaan satu balok → kombinasi beberapa balok → rangkaian logika → kreasi mandiri, selangkah demi selangkah. Setiap kali menyelesaikan satu tema, anak secara alami mengumpulkan rasa percaya diri dan mengalami transisi mulus dari meniru menjadi berinovasi.
Integrasi lintas disiplin, pengetahuan dan karakter sama-sama diutamakan
Tema kursus mencakup bidang hewan, alam, olahraga kesehatan, teknologi, budaya tradisional, dan lainnya. Sambil belajar pemrograman, anak juga diperkenalkan pada pengetahuan sains umum dan keterampilan hidup, sekaligus menumbuhkan karakter positif seperti percaya diri, optimis, rajin belajar, dan berani mencoba.
Selaras dengan standar internasional CSTA, hasil belajar dapat diukur
Kursus ini secara ketat mengacu pada standar pendidikan ilmu komputer CSTA Amerika Serikat tingkat K-1A, mencakup kemampuan inti seperti pemikiran algoritmik, eksekusi berurutan, struktur perulangan, dekomposisi masalah, dan debugging. Hasil belajar dapat ditelusuri dan menjadi fondasi yang kuat untuk pembelajaran pemrograman lanjutan berikutnya.
📋 Contoh pelajaran (sesi uji coba)
1
Pelajaran 1: Penjaga Keamanan
Uji coba gratis
2
Pelajaran 2: Kucing Cerdas
Uji coba gratis

