ShengTong Education
ShengTong EducationKeunggulan teknologi, memberdayakan masa depan "Bisa mencipta, lebih bahagia"
← Kembali ke Pusat Kursus
Sampul Pemrograman Grafis V3.0

Pemrograman Grafis V3.0

SD bawah136 sesi

Ringkasan kursus

Kursus pemrograman grafis adalah kursus pemrograman perangkat lunak kreatif yang dikembangkan khusus untuk pemula pemrograman dan merupakan kursus pengenalan pembelajaran pemrograman remaja yang berlaku secara internasional. Dengan mengemas instruksi yang mengendalikan kerja komputer ke dalam lebih dari 140 modul instruksi, modul-modul tersebut dilengkapi dengan soket dan antarmuka menyerupai balok, dibedakan berdasarkan warna dan bentuk, serta digabungkan menjadi sistem instruksi yang cocok untuk dipelajari dan dikuasai remaja. Selama proses pemrograman, siswa dapat menyelesaikan pemrograman hanya dengan memilih, menyeret, dan menyambungkan menggunakan mouse, sehingga pengoperasiannya sederhana, nyaman, dan menyenangkan. Pembelajaran menggunakan platform pemrograman grafis yang dikembangkan secara mandiri oleh ShengTong Education, mendukung mode pengajaran luring dan daring. Platform ini dilengkapi dengan pustaka materi yang kaya, sehingga siswa dapat sepenuhnya mengembangkan kreativitas mereka dan menggunakan platform pemrograman grafis untuk menciptakan karya pemrograman seperti animasi, permainan, dan alat bantu praktis.

Kursus Reguler course cover
Kursus Reguler
Tingkat 1 · 40 sesi
Kursus Reguler course cover
Kursus Reguler
Tingkat 2 · 40 sesi
Kursus Pemrograman Grafis Scratch - Kursus Tematik Luar Angkasa V1.0 course cover
Kursus Pemrograman Grafis Scratch - Kursus Tematik Luar Angkasa V1.0
10 sesi
Kursus Pemrograman AI Remaja - Scratch Tingkat 3 course cover
Kursus Pemrograman AI Remaja - Scratch Tingkat 3
10 sesi
Kursus Pemrograman AI Remaja - Scratch Tingkat 2 course cover
Kursus Pemrograman AI Remaja - Scratch Tingkat 2
10 sesi
Kursus Pemrograman AI Remaja - Scratch Tingkat 1 course cover
Kursus Pemrograman AI Remaja - Scratch Tingkat 1
10 sesi
Kursus Peningkatan Keterampilan Pemrograman Scratch Tingkat 1 course cover
Kursus Peningkatan Keterampilan Pemrograman Scratch Tingkat 1
5 sesi
Kursus Peningkatan Keterampilan Pemrograman Scratch Tingkat 2 course cover
Kursus Peningkatan Keterampilan Pemrograman Scratch Tingkat 2
5 sesi
Kursus Pemrograman Grafis Scratch - Kelas Uji Coba course cover
Kursus Pemrograman Grafis Scratch - Kelas Uji Coba
6 sesi
Pemikiran Komputasional
Dari struktur dasar seperti urutan, perulangan, dan kondisi, hingga konsep tingkat lanjut seperti variabel, fungsi, daftar, dan algoritma, siswa secara bertahap membangun cara berpikir sistematis "mengurai masalah—merancang solusi—mengimplementasikan kode—men-debug dan mengoptimalkan", serta mampu menggunakan penalaran logis dan pemikiran algoritmik untuk menyelesaikan masalah nyata. Pembelajaran Digital & Inovasi: menjadikan pemrograman sebagai alat pembelajaran lintas disiplin, memadukan pengetahuan dari berbagai bidang seperti matematika, bahasa, bahasa Inggris, sains, dan seni, mengalami secara utuh alur kreasi digital dari analisis kebutuhan hingga publikasi karya, serta menumbuhkan kemampuan praktis dalam memanfaatkan alat digital untuk mendukung pembelajaran dan mengekspresikan kreativitas.
Pembelajaran Digital & Inovasi
Menjadikan pemrograman sebagai alat pembelajaran lintas disiplin, memadukan pengetahuan dari berbagai bidang seperti matematika, bahasa, bahasa Inggris, sains, dan seni, mengalami secara utuh alur kreasi digital dari analisis kebutuhan hingga publikasi karya, serta menumbuhkan kemampuan praktis dalam memanfaatkan alat digital untuk mendukung pembelajaran dan mengekspresikan kreativitas.
Kesadaran Informasi
Memahami hubungan antara data dan status program, mengenali peran metode pemrosesan informasi seperti variabel dan bilangan acak dalam program, serta memiliki kesadaran data awal dan kemampuan analisis informasi.
Tanggung Jawab Sosial Informasi
Menumbuhkan kesadaran aturan dan rasa tanggung jawab dalam proses kreasi digital, termasuk menghormati hak kekayaan intelektual, menggunakan teknologi secara legal, menjaga keamanan informasi, serta menyampaikan nilai-nilai positif dalam konten pemrograman (seperti perlindungan lingkungan, perilaku beradab, dan sebagainya).
Kemajuan Spiral
Desain kemajuan spiral yang sesuai dengan pola kognitif anak usia 7-10 tahun, dengan materi inti disusun dari yang mudah ke yang sulit dan diperkuat secara bertahap, memastikan fondasi anak kokoh dan meningkat secara stabil, serta menghindari pengajaran yang memaksakan lompatan besar sekaligus.
Integrasi Lintas Disiplin
Lebih dari 15 proyek lintas disiplin yang menyenangkan memadukan pengetahuan dari berbagai bidang seperti bahasa, matematika, sains, dan seni. Pemrograman bukan lagi pelatihan teknis yang terisolasi, melainkan alat berpikir untuk menyelesaikan masalah nyata, sehingga anak benar-benar memahami nilai "belajar untuk diterapkan".
Pengajaran PBL Delapan Langkah
Pengajaran PBL delapan langkah, mulai dari pengenalan situasi hingga analisis proyek, dari praktik langsung hingga rangkuman dan berbagi, mengalami secara utuh alur pengembangan "analisis kebutuhan—desain—pengkodean—pengujian—optimasi", menumbuhkan pemikiran sistematis dan kemampuan menyelesaikan masalah.
Selaras dengan Kurikulum Baru
Selaras secara ketat dengan standar internasional CSTA dan kurikulum baru teknologi informasi domestik, secara sistematis menumbuhkan pemikiran komputasional. Desain kursus memiliki dasar yang dapat ditelusuri, hasil pembelajaran dapat dinilai secara terukur, dan menjadi fondasi yang kokoh untuk pembelajaran kode Python dan C++ selanjutnya.

Tampilan kelas

Rasakan kelas yang hidup dan saksikan momen tumbuh anak-anak

▶
Kursus Pemrograman Scratch
Pemrograman grafis sederhana dalam pengoperasian dan menyenangkan, memungkinkan siswa mengembangkan kreativitas mereka sepenuhnya.

📋 Contoh pelajaran (sesi uji coba)

1
Pelajaran 1: Petualangan Hutan
Uji coba gratis▼
2
Pelajaran 2: Babi Kecil Melompat
Uji coba gratis▼