← Quay lại trung tâm khóa học
Khóa vi điều khiển V3.0
Giới thiệu khóa học
Khóa học vi điều khiển bắt đầu từ lập trình hoạt hình Scratch cơ bản và các mô-đun vi điều khiển, qua đó học nguyên lý, ứng dụng và lập trình của các bộ phận động lực (động cơ DC, động cơ servo), bộ phận cảm biến số (cảm biến chạm, cảm biến hồng ngoại, cảm biến siêu âm...), bộ phận cảm biến tương tự (cảm biến con quay hồi chuyển, cảm biến nhiệt độ, cảm biến ánh sáng...), giúp học viên có thể tự chế tạo một robot có trí tuệ cơ bản.
Khóa học bao gồm

Khóa học vi điều khiển cấp 1 V3.0

Khóa học vi điều khiển cấp 2 V3.0

Khóa học vi điều khiển cấp 3 V3.0

Buổi học thử

Buổi học hoạt động
Mục tiêu năng lực
Tự chủ học tập
Học viên thông qua toàn bộ quy trình "nhận biết linh kiện → lắp ráp theo từng bước → lập trình gỡ lỗi → cải tạo sáng tạo", chủ động lên kế hoạch nhiệm vụ học tập cho mỗi buổi học. Trong quá trình không ngừng thử nghiệm, tự kiểm tra, sửa lỗi, liên tục lặp lại và tối ưu, hình thành thói quen học tập chủ động theo hướng giải quyết vấn đề.
Tự chủ quyết định
Trong khâu lắp ráp sáng tạo của mỗi tác phẩm, học viên cần độc lập lựa chọn phương án trang trí, hướng cải tiến chức năng và thiết kế phối màu, cân nhắc đặc tính của các linh kiện khác nhau rồi đưa ra phán đoán thiết kế. Khóa học khuyến khích học viên nói ra lý do lựa chọn, rèn luyện năng lực quyết định độc lập có căn cứ.
Tự chủ quản lý
Mỗi buổi học hoàn thành sáu khâu trong lớp trong thời gian cố định, yêu cầu học viên phân bổ hợp lý thời gian và sức lực cho việc lắp ráp và sáng tạo. Trước giờ học lấy linh kiện theo từng bước, sau giờ học phân loại sắp xếp giáo cụ về đúng vị trí, rèn luyện năng lực tự quản lý và thực thi theo mục tiêu rõ ràng.
Tư duy kỹ thuật
Sử dụng giáo cụ tiêu chuẩn như khung, đinh tán, khối xếp hình, động cơ, cảm biến để lắp ráp robot, khóa học bao gồm kết nối không gian của nhiều loại khung, cố định phân tầng bằng đinh tán, truyền động bánh răng, cơ cấu thanh truyền, dẫn động bánh xích, cùng việc lắp đặt và điều khiển nhiều loại cảm biến như hồng ngoại, âm thanh, ánh sáng, màu sắc, núm xoay. Học viên từ nhận biết từng linh kiện đơn lẻ dần tiến tới nhiều cơ cấu cơ khí phối hợp hoạt động, bồi dưỡng phẩm chất kỹ thuật xuất phát từ điều kiện ràng buộc và hiện thực hóa sản phẩm thực tế một cách có hệ thống.
Tư duy tính toán
Tuyến kiến thức lập trình xuyên suốt bốn học kỳ, từ nhận biết thẻ lập trình, hiểu cấu trúc tuần tự, dần tiến tới lập trình kết hợp nhiều thẻ, phán đoán điều kiện kích hoạt cảm biến, điều khiển phối hợp đa nhiệm. Học viên thông qua thẻ lập trình bút chấm đọc phân rã nhiệm vụ thành chuỗi lệnh, từng bước xây dựng hệ thống tư duy tính toán hoàn chỉnh gồm phân rã vấn đề, thiết kế thuật toán và phép toán logic.
Tư duy thiết kế
Mỗi tác phẩm lấy bối cảnh thực tế hoặc đối tượng phỏng sinh làm nguyên mẫu, bao gồm các chủ đề phong phú như hình thái động vật, phương tiện giao thông, công nghệ đời sống, ứng dụng tiên tiến. Học viên sau khi hiểu ý đồ thiết kế phỏng sinh hoặc phỏng vật sẽ tái sáng tạo, thông qua vòng khép kín "lắp ráp cơ bản → cải tạo sáng tạo → trưng bày chia sẻ", củng cố năng lực tư duy thiết kế "lấy người dùng làm trung tâm, sáng tạo lặp lại".
Hiểu biết văn hóa
Khóa học bao gồm năm lĩnh vực kiến thức lớn: phổ cập khoa học động vật, phương tiện giao thông và nguyên lý cơ khí, công nghệ tiên tiến, nhân văn xã hội, an toàn sinh mạng. Mỗi buổi học dẫn dắt chủ đề một cách tự nhiên bằng bối cảnh câu chuyện, học viên trong quá trình chế tạo tác phẩm robot hiểu sâu kiến thức khoa học và bối cảnh văn hóa, mở rộng tầm nhìn đa văn hóa.
Giao tiếp hợp tác
Khóa học lồng ghép rèn luyện giao tiếp hợp tác trong từng khâu giảng dạy, tương tác câu chuyện khuyến khích mạnh dạn bày tỏ, khi gặp khó khăn trong lắp ráp bạn học giúp đỡ lẫn nhau, cuối mỗi buổi học giới thiệu tác phẩm của mình trước lớp. Trong bối cảnh trò chơi hóa, bồi dưỡng thói quen hợp tác luân phiên tham gia, lắng nghe hiệu quả và phân công phối hợp nhóm.
Phản biện sáng tạo
Học viên trong mỗi buổi học trải qua việc kiểm tra vị trí lỗ và kết nối khi lắp ráp không vững, kiểm tra thứ tự lệnh khi chương trình không hoạt động, đề xuất phương án cải tiến và thực hiện khi tác phẩm chưa đạt hiệu quả. Khóa học khuyến khích học viên đặt câu hỏi về hiện trạng, phân tích lý tính, sáng tạo phương án mới, liên tục lặp lại và đổi mới trên nền tảng tác phẩm hiện có.
Ưu điểm khóa học
Bối cảnh truyện tranh đáng yêu thú vị
Phong cách vẽ đáng yêu, dùng nhân vật diễn những câu chuyện nhỏ đời thường, dễ dàng thu hút ánh nhìn của trẻ, nhanh chóng hòa nhập vào vai và đầu tư vào việc học trên lớp.
Kiến thức khoa học dễ hiểu
Mỗi buổi học có ít nhất một kiến thức khoa học, bao gồm cơ cấu cơ khí, vật lý đơn giản, nghệ thuật, khoa học, sinh học..., dùng lời lẽ đơn giản giảng giải rõ ràng thấu đáo, nhìn là hiểu, học là biết.
Thiết kế kết cấu đa dạng
Nhiều loại khung với quy cách khác nhau, kết hợp bánh răng, trục, miếng trượt, bánh dẫn hướng..., có thể thực hiện hơn mười loại thiết kế cơ cấu cơ khí.
Chủ đề khóa học phong phú thú vị
Bao gồm các chủ đề thuộc các nội dung khác nhau như nghệ thuật, tự nhiên, kỹ thuật, động vật, sáng tạo, mỗi buổi học đều có bất ngờ mới.
Hệ thống phần cứng mạnh mẽ
Cung cấp hơn mười loại linh kiện điện tử, tạo hình lắp ráp biến hóa muôn màu, cách chơi sáng tạo không giới hạn, giải phóng trí tưởng tượng một cách trọn vẹn.
Trải nghiệm lập trình bắt đầu từ cơ bản
Lập trình kiểu chấm đọc, dẫn dắt từ nông đến sâu theo từng bước, tuần tự bồi dưỡng tư duy lập trình, hơn trăm loại thẻ lập trình mang đến nhiều khả năng hơn cho việc lập trình.
Trưng bày lớp học
Cảm nhận lớp học sống động, chứng kiến khoảnh khắc trưởng thành của trẻ
▶
📋 Trưng bày bài học (tiết trải nghiệm)
1
Bài 1: Xe tự hành Mặt Trăng Lebo
Trải nghiệm miễn phí
2
Bài 1: Robot leo trèo
Trải nghiệm miễn phí
