ShengTong Education
ShengTong EducationƯu thế công nghệ, kiến tạo tương lai "Có thể sáng tạo, hạnh phúc hơn"

Giải pháp giáo dục AI

Cơ quan công lập

Giải pháp giáo dục AI của ShengTong Education (cung thiếu nhi, bảo tàng khoa học)

Bối cảnh giảng dạy AI cho cơ sở công lập ngoài nhà trường
Bối cảnh giảng dạy AI cho cơ sở công lập ngoài nhà trường
Bối cảnh giảng dạy AI cho cơ sở công lập ngoài nhà trường
Bối cảnh giảng dạy AI cho cơ sở công lập ngoài nhà trường

Lập trình đồ họa sáng tạo

Lập trình đồ họa sáng tạo trường hợp sản phẩm
Giới thiệu sản phẩm6 cấp · 12 đơn

Khóa học lấy việc thiết kế hoạt hình và trò chơi làm phương tiện, hòa hợp kiến thức các môn ngữ văn, toán, vật lý, nghệ thuật, công nghệ thông tin làm chủ đề, khơi dậy hứng thú lập trình của trẻ, nâng tư duy logic, giúp trẻ bước đầu có năng lực tự khám phá, tự học. Ngôn ngữ lập trình đồ họa là "kéo thả khối bằng chuột", trẻ không cần biết gõ phím, chỉ cần dùng chuột thành thạo là bắt đầu lập trình được.

Khung chương trình (có thể tùy chỉnh)

Cấp 1
  • Code kỷ Jura
  • Lâu đài phép thuật
Cấp 2
  • Thực chiến lập trình
  • Thành phố quái vật
Cấp 3
  • Trận chiến không gian
  • Thực chiến lập trình
Cấp 4
  • Chơi cùng Codey Rocky
  • Cảm biến kỳ diệu
Cấp 5
  • Thực chiến cuộc sống thông minh
  • Ngôi nhà IoT
Cấp 6
  • Làm quen trí tuệ nhân tạo
  • Thực chiến AI

Lập trình Python cho AI

Lập trình Python cho AI trường hợp sản phẩm
Giới thiệu sản phẩm6 cấp · 12 đơn

Khóa học Python nhằm giúp trẻ học cách dùng bàn phím gõ mã tiếng Anh, phát triển trò chơi 2D bằng ngôn ngữ Python, ví dụ Rắn săn mồi, Chim bay, Máy bay sấm sét v.v. Khóa học tiếp cận lập trình Python từ dễ đến khó, giúp trẻ thành thạo cú pháp cơ bản của Python, xây dựng cảm giác lập trình, tìm hiểu các công nghệ AI liên quan.

Khung chương trình (có thể tùy chỉnh)

Cấp 1
  • Trải nghiệm ngôn ngữ
  • Nhập môn lập trình
Cấp 2
  • Xử lý dữ liệu
  • Vẻ đẹp của logic
Cấp 3
  • Lập trình mô-đun
  • Lập trình hướng đối tượng
Cấp 4
  • Bắt đầu trò chơi
  • Rắn săn mồi
Cấp 5
  • Chim bay
  • Máy bay sấm sét ①
Cấp 6
  • Máy bay sấm sét ②
  • Phân tích dữ liệu

Khóa học C++ thi tin học

Khóa học C++ thi tin học trường hợp sản phẩm
Giới thiệu sản phẩm6 cấp · 24 đơn

Khóa học C++ thi tin học nhằm đào tạo giúp học sinh nắm nền tảng C++, tìm hiểu và nắm các thuật toán, cấu trúc dữ liệu phổ biến, bồi dưỡng năng lực hiểu và phân tích vấn đề, nâng cao năng lực toán học và tư duy logic, từ đó đủ sức tham gia các kỳ thi tin học cấp độ đầu tiên và nâng cao thành tích thi đấu.

Khung chương trình (có thể tùy chỉnh)

Cấp 1
  • Đơn 1 Tuần tự & rẽ nhánh
  • Đơn 2 Rẽ nhánh & vòng lặp
  • Đơn 3 Vòng lặp nâng cao
  • Đơn 4 Bí ẩn về số
Cấp 2
  • Đơn 5 Mảng & sắp xếp
  • Đơn 6 Hàm
  • Đơn 7 Cấu trúc & tệp
  • Đơn 8 Số chính xác cao & vét cạn
Cấp 3
  • Đơn 9 Số chính xác cao & vét cạn
  • Đơn 10 Sắp xếp & tìm kiếm
  • Đơn 11 Cấu trúc dữ liệu
  • Đơn 12 Danh sách liên kết & cây
Cấp 4
  • Đơn 13 Ứng dụng cây
  • Đơn 14 Nhập môn tìm kiếm
  • Đơn 15 Tham lam & chia đôi đáp án
  • Đơn 16 Tối ưu chiến lược tìm kiếm
Cấp 5
  • Đơn 17 Đồ thị & cây
  • Đơn 18 Đồ thị & cây
  • Đơn 19 Luyện đề - vét cạn & tham lam
  • Đơn 20 Luyện đề - tham lam & cấu trúc dữ liệu
Cấp 6
  • Đơn 21 Thuật toán tìm kiếm & QHĐ tuyến tính
  • Đơn 22 QHĐ tuyến tính & QHĐ ba lô
  • Đơn 23 QHĐ đoạn & nhân đôi nhị phân
  • Đơn 24 Tổng hợp luyện đề

Cấu hình nền tảng

ShengTong Education tự nghiên cứu hệ thống quản lý dạy học và giáo vụ trọn gói "Nhất Hiệu" (một trường), hợp nhất dạy học, thực hành, đánh giá, thi đấu và quản lý, kiến tạo trung tâm số giáo dục AI cho đơn vị. Nền tảng tương thích hệ thống dạy học AI theo bậc K12, hội tụ hơn 800 khóa học chất lượng, kết nối ba cổng học sinh - giáo viên - quản lý, bao phủ đủ năm tình huống dạy học: dạy, học, luyện, thi, sáng tạo. Hệ thống hoàn chỉnh, tiết học rõ ràng, dùng được ngay, giúp hạ thấp rào cản dạy học AI và nâng cao năng lực cạnh tranh cùng hiệu quả chuyển hóa kết quả.

Cấu hình nền tảng sơ đồ

Nền tảng AI của ShengTong Education

Khóa học AI mọi cấp họcỨng dụng AI chủ lưu phong phúTrải nghiệm tương tác AI mới mẻKho đấu trường AI trực tuyến đồ sộ

Khóa học đại chúng AI

Khóa học đại chúng AI giao diện

Trải nghiệm ứng dụng AI

Trải nghiệm ứng dụng AI giao diện

Hỗ trợ từ ba trục cột|Hệ sinh thái giáo dục AI mới cho trường học

Hỗ trợ bằng AI

Đưa khóa học AI chất lượng và lõi dạy học chính xác làm "hạ tầng" của trường học thông minh, hỗ trợ chính xác cho soạn bài, bài tập, chẩn đoán, thúc đẩy mô hình giáo dục chuyển từ "chồng chức năng" sang "ứng dụng sâu".

Cách mạng hiệu suất

Dạy học dựa trên dữ liệu: nền tảng AI tự động phân tích tình hình học tập, định vị chính xác điểm yếu, nâng 50% hiệu suất soạn bài, giảm 70% thời gian chấm bài, giải phóng giáo viên khỏi việc lặp lại để tập trung thiết kế dạy học.

Tích lũy tài sản

Xây dựng hệ thống tri thức AI của trường phá vỡ rào cản tài nguyên, AI cập nhật liên tục các case chất lượng, hình thành "kho tài sản tài nguyên dạy học" riêng của trường, bảo đảm kết quả dạy học được truyền thừa an toàn, đặt nền móng số cho trường.

Giáo dục AI tương tác

Giáo dục AI tương tác là khóa học được phát triển dựa trên công nghệ trí tuệ nhân tạo, kết hợp phần cứng robot với lập trình phần mềm hoạt hình: học viên học khái niệm cơ bản của môi trường lập trình khối, cú pháp và logic lập trình, tìm hiểu nguyên lý kỹ thuật như xử lý ảnh, phát hiện đối tượng, nhận diện khuôn mặt và cử chỉ mà robot sử dụng, từ đó hiểu được ứng dụng của AI trong khóa học thực tế.

Sản phẩm và giấy chứng nhận đăng ký

Giáo dục AI tương tác hình ảnh sản phẩm
Sản phẩm và giấy chứng nhận đăng ký

Thông số sản phẩm

Thông số sản phẩm sơ đồ
Thông sốMô tả
Bộ điều khiển E6Màn hình cảm ứng LCD màu HD 2,4 inch / 34 lỗ cắm tiện lắp ráp / Chip Cortex-M4 / Bluetooth tích hợp / 8 cổng cảm biến + 4 cổng động cơ / Thêm trình phát Mp3 16M / Pin lithium tích hợp / Bộ nhớ 16M
Bộ xử lý chínhBộ xử lý ARM 32 bit, dòng STM32F407
Màn hìnhMàn hình LCD ≥2,4 inch, hỗ trợ tiếng Trung
Bộ nhớ chương trìnhBộ nhớ chương trình tích hợp 16MB
Cấp nguồnHỗ trợ sạc pin lithium tích hợp
Hỗ trợ lập trìnhHỗ trợ Python, chạy trực tiếp tệp py và bin

Khung chương trình (có thể tùy chỉnh)

SốKhóa họcChủ đềSốKhóa họcChủ đề
1Hello WorldThế giới ánh sáng9Kẹp điệnCuộc sống thông minh
2Đèn LED chạyThế giới ánh sáng10Cửa tự độngCuộc sống thông minh
3Đèn pinThế giới ánh sáng11Robot tránh vật cảnCuộc sống thông minh
4Đèn giao thôngThế giới ánh sáng12Robot chống rơiCuộc sống thông minh
5Sang số đổi tốcPhương tiện giao thông13Cửa nângCuộc sống thông minh
6Tàu hỏa nhỏPhương tiện giao thông14Xe nâng hàngKỹ thuật công nghiệp
7Trực thăngPhương tiện giao thông15Điều khiển đồng bộKỹ thuật công nghiệp
8Xe cảnh sát còiPhương tiện giao thông16Cánh tay robotKỹ thuật công nghiệp
SốKhóa họcChủ đềSốKhóa họcChủ đề
17Mê cung dây nóngTrò chơi vui25Chạy nào!Thể thao thi đấu
18Máy bốc thămTrò chơi vui26Robot hít đấtThể thao thi đấu
19Thiết kế xe đụngTrò chơi vui27Máy ném rổThể thao thi đấu
20Xe điều khiển đồ chơiTrò chơi vui28Robot trượt tuyếtThể thao thi đấu
21Xe đạp tậpĐời sống trí tuệ29Loa thông minhGiai điệu âm nhạc
22Két sắtĐời sống trí tuệ30Đàn guitar siêu âmGiai điệu âm nhạc
23Máy hút bụiĐời sống trí tuệ31Hộp nhạc xoayGiai điệu âm nhạc
24Máy đo âm thanhĐời sống trí tuệ32Robot nhảy múaGiai điệu âm nhạc
Linh kiện điện tử sơ đồ

Linh kiện điện tử

Linh kiện khối lắp ráp sơ đồ

Linh kiện khối lắp ráp

Hệ điều hành sơ đồ

Hệ điều hành

Defender Xiaoweiqi

Defender Xiaoweiqi là sản phẩm giáo dục dành cho thanh thiếu niên học lập trình. Với bộ điều khiển, cảm biến, cơ cấu chấp hành và khối lắp ráp, bạn có thể dựng đủ loại mô hình, rồi qua giao diện lập trình đồ họa trực quan khiến các chức năng và chuyển động trở nên sống động, nhẹ nhàng làm chủ kỹ năng lập trình qua thực hành. Sản phẩm còn cung cấp nhiều bài hướng dẫn và ví dụ phong phú, giúp bạn phát huy sáng tạo và tưởng tượng, tận hưởng niềm vui lập trình.

85 loại khối466 linh kiện

Sản phẩm và giấy chứng nhận đăng ký

Sản phẩm và giấy chứng nhận đăng ký
Sản phẩm và giấy chứng nhận đăng ký

Thông số sản phẩm

Thông số sản phẩm sơ đồ
Loại linh kiệnChức năng và thông số chính
Bộ điều khiển M6Điều khiển chính: bộ xử lý ARM Cortex-M4 32 bit, bộ nhớ 8M / Hiển thị: màn hình LCD màu HD 2,4 inch, hỗ trợ cảm ứng / Cổng: ≥5 cổng cảm biến RJ11, ≥4 cổng động cơ, khả năng mở rộng dồi dào / Kết nối & nguồn: Bluetooth tích hợp, pin lithium tích hợp / Lập trình: tương thích Python và C, hỗ trợ tệp bin / Kết cấu: chuẩn khoảng lỗ khối 10mm, lắp không vít, gọn nhẹ dễ dựng
Động cơ cỡ trungMô-men xoắn lớn / Thiết kế trục kép / Vận hành êm, bền / Có bộ mã hóa tích hợp
Cảm biến quangTín hiệu ra liên tục ổn định / Phản hồi nhanh / Có chỉ báo ngưỡng / Chống nhiễu ánh sáng mặt trời
Cảm biến chạmNguyên lý công tắc quang / Độ nhạy phát hiện cao / Có chỉ báo trạng thái / Phản hồi chạm ổn định
Mô-đun đèn màuHiển thị bảy màu / Thiết kế đèn ba màu mờ / Đổi màu nhanh / Tiêu thụ điện thấp

Khung chương trình (có thể tùy chỉnh)

Kết cấu cơ khíGiai đoạn 1

Cân đĩaXe đẩy tayNỏ cao suXe chạy bằng trọng lựcChim nhỏVòng quay mặt trờiCần cẩuMáy phóng con quayMáy cắt cỏCổng chắnGạt nướcXích đu quayXích đuXe đạp nhỏLái xe ô tôNgười nhảy múa

Khóa học robot trực tuyến Alpha ALPHA-X

Đây là khóa học robot đồ họa dành cho thanh thiếu niên, bao phủ một phần kiến thức và lệnh cơ bản của lập trình đồ họa. Qua khóa học, trẻ dễ dàng làm chủ kết cấu và lệnh cơ bản của lập trình đồ họa và lắp ráp robot, đồng thời phát huy tối đa sáng tạo, kết hợp kiến thức đa môn để tạo nên các dự án lập trình - lắp ráp thú vị như trò chơi, hoạt hình, máy móc.

Khóa học robot trực tuyến Alpha ALPHA-X hình ảnh sản phẩm

Khung chương trình (có thể tùy chỉnh)

Nhận thức nền tảng

Giới thiệu đơn

Đơn vị đầu tiên kết hợp lắp ráp với lập trình: học viên làm quen thao tác cơ bản với phần cứng, học điều khiển phần cứng qua chương trình để đạt hiệu ứng mong muốn.

Tên khóa học

  • Quạt
  • Cầu thủ ném
  • Tách quay
  • Vòng quay mặt trời
  • Xe trượt tuyết
  • Đánh giá bài học

Kiến thức môn học

Động cơ quay xuôi ngượcBánh răng tăng giảm tốcTính ổn định của tam giácLực ma sát

Chương trình thi đấu danh sách trắng

Tập đoàn ShengTong Education là đơn vị hỗ trợ kỹ thuật cho nhiều giải đấu "danh sách trắng" của Bộ Giáo dục, cung cấp trọn vẹn hỗ trợ từ lập kế hoạch giải, thiết kế thể lệ đến công cụ lập trình. Dưới đây là một ví dụ:

Yêu cầu lập đội

  • (1) Nhóm thi: tiểu học thấp (lớp 1-3), tiểu học cao (lớp 4-6), trung học
  • (2) Số lượng: thi cá nhân, mỗi đội 1 thí sinh
  • (3) Huấn luyện viên: mỗi đội đăng ký 1-2 huấn luyện viên

Sân thi đấu và quy cách sân

  • 1. Bản đồ sân thi đấu dài rộng 140cm*250cm, rìa bản đồ chừa trắng 3cm, xung quanh sân có vách cao khoảng 5cm.
  • 2. Khu xuất phát và khu thao tác là hình vuông chuẩn 25cm*25cm, như hình vẽ là đường viền xanh, bao gồm cả đường viền xanh.
Sân thi đấu và quy cách sân sơ đồ

Mô tả nhiệm vụ

Trận đấu chia hai vòng, mỗi vòng các đội điều khiển một robot bằng cả chương trình tự động và điều khiển từ xa để phối hợp hoàn thành nhiệm vụ trong khu nhiệm vụ, trong quá trình thi robot có thể tự sắp xếp thứ tự hoàn thành nhiệm vụ. Nhiệm vụ tự động bắt buộc do robot chạy chương trình tự hoàn thành, nhiệm vụ điều khiển do thí sinh điều khiển robot bằng tay cầm không dây. Đồng hồ tính thời gian không dừng suốt trận: nhóm tiểu học thấp và cao tổng cộng 180 giây; nhóm trung học tổng cộng 150 giây. Thí sinh có thể bỏ nhiệm vụ tự động bất cứ lúc nào, sau khi bỏ có thể xuất phát điều khiển trực tiếp từ khu xuất phát, nhưng không được làm lại nhiệm vụ tự động đã bỏ.

Yêu cầu thiết kế robot

Hạng mụcYêu cầu
Quy cáchKích thước tối đa của robot trong khu xuất phát là 25cm×25cm×25cm (dài×rộng×cao), sau khi thi bắt đầu có thể mở rộng.
Bộ điều khiểnMỗi robot chỉ được dùng một bộ điều khiển.
Cảm biếnRobot phải dùng cảm biến để nhận line, mỗi nhóm tối đa không quá ba cảm biến. Không dùng cảm biến tích hợp như thẻ dò line.
Động cơNhóm tiểu học thấp dùng tổng cộng không quá 4 động cơ (kể cả servo), động cơ truyền động quay tối đa 130 vòng/phút; nhóm tiểu học cao không quá 6 (bao gồm), động cơ truyền động tối đa 130 vòng/phút; nhóm trung học không quá 7 (bao gồm), động cơ truyền động tối đa 130 vòng/phút; khi động cơ dùng để truyền bánh xe, chỉ cho phép một động cơ độc lập truyền một bánh xe chạm đất.
Điều khiển từ xaĐiều khiển robot chỉ được dùng tay cầm không dây, giới hạn hai loại Bluetooth và 2.4G.
Nguồn điệnĐiện áp nguồn của robot nhóm tiểu học thấp và cao không được vượt quá 9V, nhóm trung học không quá 12V.
Kết cấuRobot bắt buộc dùng bu lông hoặc kết cấu giả bu lông - đinh tán, hoặc khối 10mm để lắp ráp, không được trộn lẫn cách dựng. Không được dùng cách nối kết cấu khác, ví dụ không dùng keo, dây chun v.v. làm vật liệu nối kết cấu chính. Không dùng chi tiết in 3D, chi tiết gỗ; có thể dùng dây chun v.v. làm vật liệu phụ trợ, nhưng không làm vật liệu dựng kết cấu.

Gói đạo cụ sân

2026-AIIC Đạo cụ sân robot thiết kế công trình

TênMã U8CHình minh họaKích thướcMàu sắcSố lượng
Mô hình dốc 20 độ1530071
Mô hình dốc 20 độ biểu đồ
400*150*412mm2
Mô hình dốc 10 độ1530071
Mô hình dốc 10 độ biểu đồMô hình dốc 10 độ biểu đồ
400*100*567mm1
Mô hình mặt phẳng cao 50mm1530071
Mô hình mặt phẳng cao 50mm biểu đồ
400*400*50mm3
Khối lập phương cạnh 50mm1530071
Khối lập phương cạnh 50mm biểu đồ
50mm*50mmVàng4
Khối lập phương cạnh 50mm1530071
Khối lập phương cạnh 50mm biểu đồ
50mm*50mmXanh dương4
Quả bóng rổ EVA 40mm153007140mm*40mmXanh dương8
Bản đồ thi đấu chuyên đề 2026-AIIC15300721
Hệ thống giáo dục kho linh kiện V1.0JMC-NY-1507+12300091
Gói khối nhập môn10100051
Gói khối mở rộng10200051