Giải pháp giáo dục AI
Giải pháp giáo dục AI của ShengTong Education (cung thiếu nhi, bảo tàng khoa học)




Lập trình đồ họa sáng tạo

Khóa học lấy việc thiết kế hoạt hình và trò chơi làm phương tiện, hòa hợp kiến thức các môn ngữ văn, toán, vật lý, nghệ thuật, công nghệ thông tin làm chủ đề, khơi dậy hứng thú lập trình của trẻ, nâng tư duy logic, giúp trẻ bước đầu có năng lực tự khám phá, tự học. Ngôn ngữ lập trình đồ họa là "kéo thả khối bằng chuột", trẻ không cần biết gõ phím, chỉ cần dùng chuột thành thạo là bắt đầu lập trình được.
Khung chương trình (có thể tùy chỉnh)
- Code kỷ Jura
- Lâu đài phép thuật
- Thực chiến lập trình
- Thành phố quái vật
- Trận chiến không gian
- Thực chiến lập trình
- Chơi cùng Codey Rocky
- Cảm biến kỳ diệu
- Thực chiến cuộc sống thông minh
- Ngôi nhà IoT
- Làm quen trí tuệ nhân tạo
- Thực chiến AI
Lập trình Python cho AI

Khóa học Python nhằm giúp trẻ học cách dùng bàn phím gõ mã tiếng Anh, phát triển trò chơi 2D bằng ngôn ngữ Python, ví dụ Rắn săn mồi, Chim bay, Máy bay sấm sét v.v. Khóa học tiếp cận lập trình Python từ dễ đến khó, giúp trẻ thành thạo cú pháp cơ bản của Python, xây dựng cảm giác lập trình, tìm hiểu các công nghệ AI liên quan.
Khung chương trình (có thể tùy chỉnh)
- Trải nghiệm ngôn ngữ
- Nhập môn lập trình
- Xử lý dữ liệu
- Vẻ đẹp của logic
- Lập trình mô-đun
- Lập trình hướng đối tượng
- Bắt đầu trò chơi
- Rắn săn mồi
- Chim bay
- Máy bay sấm sét ①
- Máy bay sấm sét ②
- Phân tích dữ liệu
Khóa học C++ thi tin học

Khóa học C++ thi tin học nhằm đào tạo giúp học sinh nắm nền tảng C++, tìm hiểu và nắm các thuật toán, cấu trúc dữ liệu phổ biến, bồi dưỡng năng lực hiểu và phân tích vấn đề, nâng cao năng lực toán học và tư duy logic, từ đó đủ sức tham gia các kỳ thi tin học cấp độ đầu tiên và nâng cao thành tích thi đấu.
Khung chương trình (có thể tùy chỉnh)
- Đơn 1 Tuần tự & rẽ nhánh
- Đơn 2 Rẽ nhánh & vòng lặp
- Đơn 3 Vòng lặp nâng cao
- Đơn 4 Bí ẩn về số
- Đơn 5 Mảng & sắp xếp
- Đơn 6 Hàm
- Đơn 7 Cấu trúc & tệp
- Đơn 8 Số chính xác cao & vét cạn
- Đơn 9 Số chính xác cao & vét cạn
- Đơn 10 Sắp xếp & tìm kiếm
- Đơn 11 Cấu trúc dữ liệu
- Đơn 12 Danh sách liên kết & cây
- Đơn 13 Ứng dụng cây
- Đơn 14 Nhập môn tìm kiếm
- Đơn 15 Tham lam & chia đôi đáp án
- Đơn 16 Tối ưu chiến lược tìm kiếm
- Đơn 17 Đồ thị & cây
- Đơn 18 Đồ thị & cây
- Đơn 19 Luyện đề - vét cạn & tham lam
- Đơn 20 Luyện đề - tham lam & cấu trúc dữ liệu
- Đơn 21 Thuật toán tìm kiếm & QHĐ tuyến tính
- Đơn 22 QHĐ tuyến tính & QHĐ ba lô
- Đơn 23 QHĐ đoạn & nhân đôi nhị phân
- Đơn 24 Tổng hợp luyện đề
Cấu hình nền tảng
ShengTong Education tự nghiên cứu hệ thống quản lý dạy học và giáo vụ trọn gói "Nhất Hiệu" (một trường), hợp nhất dạy học, thực hành, đánh giá, thi đấu và quản lý, kiến tạo trung tâm số giáo dục AI cho đơn vị. Nền tảng tương thích hệ thống dạy học AI theo bậc K12, hội tụ hơn 800 khóa học chất lượng, kết nối ba cổng học sinh - giáo viên - quản lý, bao phủ đủ năm tình huống dạy học: dạy, học, luyện, thi, sáng tạo. Hệ thống hoàn chỉnh, tiết học rõ ràng, dùng được ngay, giúp hạ thấp rào cản dạy học AI và nâng cao năng lực cạnh tranh cùng hiệu quả chuyển hóa kết quả.

Nền tảng AI của ShengTong Education
Khóa học đại chúng AI

Trải nghiệm ứng dụng AI

Hỗ trợ từ ba trục cột|Hệ sinh thái giáo dục AI mới cho trường học
Hỗ trợ bằng AI
Đưa khóa học AI chất lượng và lõi dạy học chính xác làm "hạ tầng" của trường học thông minh, hỗ trợ chính xác cho soạn bài, bài tập, chẩn đoán, thúc đẩy mô hình giáo dục chuyển từ "chồng chức năng" sang "ứng dụng sâu".
Cách mạng hiệu suất
Dạy học dựa trên dữ liệu: nền tảng AI tự động phân tích tình hình học tập, định vị chính xác điểm yếu, nâng 50% hiệu suất soạn bài, giảm 70% thời gian chấm bài, giải phóng giáo viên khỏi việc lặp lại để tập trung thiết kế dạy học.
Tích lũy tài sản
Xây dựng hệ thống tri thức AI của trường phá vỡ rào cản tài nguyên, AI cập nhật liên tục các case chất lượng, hình thành "kho tài sản tài nguyên dạy học" riêng của trường, bảo đảm kết quả dạy học được truyền thừa an toàn, đặt nền móng số cho trường.
Giáo dục AI tương tác
Giáo dục AI tương tác là khóa học được phát triển dựa trên công nghệ trí tuệ nhân tạo, kết hợp phần cứng robot với lập trình phần mềm hoạt hình: học viên học khái niệm cơ bản của môi trường lập trình khối, cú pháp và logic lập trình, tìm hiểu nguyên lý kỹ thuật như xử lý ảnh, phát hiện đối tượng, nhận diện khuôn mặt và cử chỉ mà robot sử dụng, từ đó hiểu được ứng dụng của AI trong khóa học thực tế.
Sản phẩm và giấy chứng nhận đăng ký


Thông số sản phẩm

| Thông số | Mô tả |
|---|---|
| Bộ điều khiển E6 | Màn hình cảm ứng LCD màu HD 2,4 inch / 34 lỗ cắm tiện lắp ráp / Chip Cortex-M4 / Bluetooth tích hợp / 8 cổng cảm biến + 4 cổng động cơ / Thêm trình phát Mp3 16M / Pin lithium tích hợp / Bộ nhớ 16M |
| Bộ xử lý chính | Bộ xử lý ARM 32 bit, dòng STM32F407 |
| Màn hình | Màn hình LCD ≥2,4 inch, hỗ trợ tiếng Trung |
| Bộ nhớ chương trình | Bộ nhớ chương trình tích hợp 16MB |
| Cấp nguồn | Hỗ trợ sạc pin lithium tích hợp |
| Hỗ trợ lập trình | Hỗ trợ Python, chạy trực tiếp tệp py và bin |
Khung chương trình (có thể tùy chỉnh)
| Số | Khóa học | Chủ đề | Số | Khóa học | Chủ đề |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Hello World | Thế giới ánh sáng | 9 | Kẹp điện | Cuộc sống thông minh |
| 2 | Đèn LED chạy | Thế giới ánh sáng | 10 | Cửa tự động | Cuộc sống thông minh |
| 3 | Đèn pin | Thế giới ánh sáng | 11 | Robot tránh vật cản | Cuộc sống thông minh |
| 4 | Đèn giao thông | Thế giới ánh sáng | 12 | Robot chống rơi | Cuộc sống thông minh |
| 5 | Sang số đổi tốc | Phương tiện giao thông | 13 | Cửa nâng | Cuộc sống thông minh |
| 6 | Tàu hỏa nhỏ | Phương tiện giao thông | 14 | Xe nâng hàng | Kỹ thuật công nghiệp |
| 7 | Trực thăng | Phương tiện giao thông | 15 | Điều khiển đồng bộ | Kỹ thuật công nghiệp |
| 8 | Xe cảnh sát còi | Phương tiện giao thông | 16 | Cánh tay robot | Kỹ thuật công nghiệp |
| Số | Khóa học | Chủ đề | Số | Khóa học | Chủ đề |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | Mê cung dây nóng | Trò chơi vui | 25 | Chạy nào! | Thể thao thi đấu |
| 18 | Máy bốc thăm | Trò chơi vui | 26 | Robot hít đất | Thể thao thi đấu |
| 19 | Thiết kế xe đụng | Trò chơi vui | 27 | Máy ném rổ | Thể thao thi đấu |
| 20 | Xe điều khiển đồ chơi | Trò chơi vui | 28 | Robot trượt tuyết | Thể thao thi đấu |
| 21 | Xe đạp tập | Đời sống trí tuệ | 29 | Loa thông minh | Giai điệu âm nhạc |
| 22 | Két sắt | Đời sống trí tuệ | 30 | Đàn guitar siêu âm | Giai điệu âm nhạc |
| 23 | Máy hút bụi | Đời sống trí tuệ | 31 | Hộp nhạc xoay | Giai điệu âm nhạc |
| 24 | Máy đo âm thanh | Đời sống trí tuệ | 32 | Robot nhảy múa | Giai điệu âm nhạc |

Linh kiện điện tử

Linh kiện khối lắp ráp

Hệ điều hành
Defender Xiaoweiqi
Defender Xiaoweiqi là sản phẩm giáo dục dành cho thanh thiếu niên học lập trình. Với bộ điều khiển, cảm biến, cơ cấu chấp hành và khối lắp ráp, bạn có thể dựng đủ loại mô hình, rồi qua giao diện lập trình đồ họa trực quan khiến các chức năng và chuyển động trở nên sống động, nhẹ nhàng làm chủ kỹ năng lập trình qua thực hành. Sản phẩm còn cung cấp nhiều bài hướng dẫn và ví dụ phong phú, giúp bạn phát huy sáng tạo và tưởng tượng, tận hưởng niềm vui lập trình.
Sản phẩm và giấy chứng nhận đăng ký


Thông số sản phẩm

| Loại linh kiện | Chức năng và thông số chính |
|---|---|
| Bộ điều khiển M6 | Điều khiển chính: bộ xử lý ARM Cortex-M4 32 bit, bộ nhớ 8M / Hiển thị: màn hình LCD màu HD 2,4 inch, hỗ trợ cảm ứng / Cổng: ≥5 cổng cảm biến RJ11, ≥4 cổng động cơ, khả năng mở rộng dồi dào / Kết nối & nguồn: Bluetooth tích hợp, pin lithium tích hợp / Lập trình: tương thích Python và C, hỗ trợ tệp bin / Kết cấu: chuẩn khoảng lỗ khối 10mm, lắp không vít, gọn nhẹ dễ dựng |
| Động cơ cỡ trung | Mô-men xoắn lớn / Thiết kế trục kép / Vận hành êm, bền / Có bộ mã hóa tích hợp |
| Cảm biến quang | Tín hiệu ra liên tục ổn định / Phản hồi nhanh / Có chỉ báo ngưỡng / Chống nhiễu ánh sáng mặt trời |
| Cảm biến chạm | Nguyên lý công tắc quang / Độ nhạy phát hiện cao / Có chỉ báo trạng thái / Phản hồi chạm ổn định |
| Mô-đun đèn màu | Hiển thị bảy màu / Thiết kế đèn ba màu mờ / Đổi màu nhanh / Tiêu thụ điện thấp |
Khung chương trình (có thể tùy chỉnh)
Kết cấu cơ khíGiai đoạn 1
Khóa học robot trực tuyến Alpha ALPHA-X
Đây là khóa học robot đồ họa dành cho thanh thiếu niên, bao phủ một phần kiến thức và lệnh cơ bản của lập trình đồ họa. Qua khóa học, trẻ dễ dàng làm chủ kết cấu và lệnh cơ bản của lập trình đồ họa và lắp ráp robot, đồng thời phát huy tối đa sáng tạo, kết hợp kiến thức đa môn để tạo nên các dự án lập trình - lắp ráp thú vị như trò chơi, hoạt hình, máy móc.

Khung chương trình (có thể tùy chỉnh)
Nhận thức nền tảng
Giới thiệu đơn
Đơn vị đầu tiên kết hợp lắp ráp với lập trình: học viên làm quen thao tác cơ bản với phần cứng, học điều khiển phần cứng qua chương trình để đạt hiệu ứng mong muốn.
Tên khóa học
- Quạt
- Cầu thủ ném
- Tách quay
- Vòng quay mặt trời
- Xe trượt tuyết
- Đánh giá bài học
Kiến thức môn học
Chương trình thi đấu danh sách trắng
Tập đoàn ShengTong Education là đơn vị hỗ trợ kỹ thuật cho nhiều giải đấu "danh sách trắng" của Bộ Giáo dục, cung cấp trọn vẹn hỗ trợ từ lập kế hoạch giải, thiết kế thể lệ đến công cụ lập trình. Dưới đây là một ví dụ:
Yêu cầu lập đội
- (1) Nhóm thi: tiểu học thấp (lớp 1-3), tiểu học cao (lớp 4-6), trung học
- (2) Số lượng: thi cá nhân, mỗi đội 1 thí sinh
- (3) Huấn luyện viên: mỗi đội đăng ký 1-2 huấn luyện viên
Sân thi đấu và quy cách sân
- 1. Bản đồ sân thi đấu dài rộng 140cm*250cm, rìa bản đồ chừa trắng 3cm, xung quanh sân có vách cao khoảng 5cm.
- 2. Khu xuất phát và khu thao tác là hình vuông chuẩn 25cm*25cm, như hình vẽ là đường viền xanh, bao gồm cả đường viền xanh.

Mô tả nhiệm vụ
Trận đấu chia hai vòng, mỗi vòng các đội điều khiển một robot bằng cả chương trình tự động và điều khiển từ xa để phối hợp hoàn thành nhiệm vụ trong khu nhiệm vụ, trong quá trình thi robot có thể tự sắp xếp thứ tự hoàn thành nhiệm vụ. Nhiệm vụ tự động bắt buộc do robot chạy chương trình tự hoàn thành, nhiệm vụ điều khiển do thí sinh điều khiển robot bằng tay cầm không dây. Đồng hồ tính thời gian không dừng suốt trận: nhóm tiểu học thấp và cao tổng cộng 180 giây; nhóm trung học tổng cộng 150 giây. Thí sinh có thể bỏ nhiệm vụ tự động bất cứ lúc nào, sau khi bỏ có thể xuất phát điều khiển trực tiếp từ khu xuất phát, nhưng không được làm lại nhiệm vụ tự động đã bỏ.
Yêu cầu thiết kế robot
| Hạng mục | Yêu cầu |
|---|---|
| Quy cách | Kích thước tối đa của robot trong khu xuất phát là 25cm×25cm×25cm (dài×rộng×cao), sau khi thi bắt đầu có thể mở rộng. |
| Bộ điều khiển | Mỗi robot chỉ được dùng một bộ điều khiển. |
| Cảm biến | Robot phải dùng cảm biến để nhận line, mỗi nhóm tối đa không quá ba cảm biến. Không dùng cảm biến tích hợp như thẻ dò line. |
| Động cơ | Nhóm tiểu học thấp dùng tổng cộng không quá 4 động cơ (kể cả servo), động cơ truyền động quay tối đa 130 vòng/phút; nhóm tiểu học cao không quá 6 (bao gồm), động cơ truyền động tối đa 130 vòng/phút; nhóm trung học không quá 7 (bao gồm), động cơ truyền động tối đa 130 vòng/phút; khi động cơ dùng để truyền bánh xe, chỉ cho phép một động cơ độc lập truyền một bánh xe chạm đất. |
| Điều khiển từ xa | Điều khiển robot chỉ được dùng tay cầm không dây, giới hạn hai loại Bluetooth và 2.4G. |
| Nguồn điện | Điện áp nguồn của robot nhóm tiểu học thấp và cao không được vượt quá 9V, nhóm trung học không quá 12V. |
| Kết cấu | Robot bắt buộc dùng bu lông hoặc kết cấu giả bu lông - đinh tán, hoặc khối 10mm để lắp ráp, không được trộn lẫn cách dựng. Không được dùng cách nối kết cấu khác, ví dụ không dùng keo, dây chun v.v. làm vật liệu nối kết cấu chính. Không dùng chi tiết in 3D, chi tiết gỗ; có thể dùng dây chun v.v. làm vật liệu phụ trợ, nhưng không làm vật liệu dựng kết cấu. |
Gói đạo cụ sân
2026-AIIC Đạo cụ sân robot thiết kế công trình
| Tên | Mã U8C | Hình minh họa | Kích thước | Màu sắc | Số lượng |
|---|---|---|---|---|---|
| Mô hình dốc 20 độ | 1530071 | ![]() | 400*150*412mm | 2 | |
| Mô hình dốc 10 độ | 1530071 | ![]() ![]() | 400*100*567mm | 1 | |
| Mô hình mặt phẳng cao 50mm | 1530071 | ![]() | 400*400*50mm | 3 | |
| Khối lập phương cạnh 50mm | 1530071 | ![]() | 50mm*50mm | Vàng | 4 |
| Khối lập phương cạnh 50mm | 1530071 | ![]() | 50mm*50mm | Xanh dương | 4 |
| Quả bóng rổ EVA 40mm | 1530071 | 40mm*40mm | Xanh dương | 8 | |
| Bản đồ thi đấu chuyên đề 2026-AIIC | 1530072 | 1 | |||
| Hệ thống giáo dục kho linh kiện V1.0 | JMC-NY-1507+1230009 | 1 | |||
| Gói khối nhập môn | 1010005 | 1 | |||
| Gói khối mở rộng | 1020005 | 1 |






