ShengTong Education
ShengTong EducationƯu thế công nghệ, kiến tạo tương lai "Có thể sáng tạo, hạnh phúc hơn"
Hoạt động khoa học–công nghệ
Giải pháp giáo dục ShengTong

Hoạt động khoa học–công nghệ

Lập kế hoạch và triển khai trọn gói phương án hoạt động chủ đề khoa học–công nghệ campus một cửa — xây bầu không khí văn hóa khoa học–công nghệ trường, làm phong phú hình thức hoạt động đặc sắc trường.

Tổng quan giải pháp

Ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học một cửa — xây thương hiệu khoa học–công nghệ campus với chi phí thấp

Tập trung cốt lõi “vui, khám phá, phủ sóng toàn diện” — tùy chỉnh dịch vụ triển khai trọn bộ ngày hội khoa học–công nghệ riêng cho trường, bao gồm toàn quy trình lập kế hoạch hoạt động, thiết kế nội dung, thực thi hiện trường, trưng bày thành quả; cụ thể gồm các mô-đun đa dạng như trình diễn thí nghiệm khoa học–công nghệ vui, thử thách sáng tạo STEM+, trải nghiệm tương tác AI, bình chọn tác phẩm sáng tạo–công nghệ, buổi chia sẻ tinh thần nhà khoa học…; có thể tùy chỉnh phương án riêng theo quy mô campus, đặc điểm cấp học và đặc sắc dạy — phá vỡ giới hạn hình thức đơn lẻ của ngày hội khoa học–công nghệ truyền thống, để mọi học sinh đều được tham gia và cảm nhận sức hút khoa học–công nghệ.

Đối tượng phục vụ

Các trường tiểu–trung học, tập đoàn giáo dục, cung thiếu nhi

Định hướng dịch vụ

Xây thương hiệu khoa học–công nghệ campus với chi phí thấp, kiến tạo văn hóa khoa học–công nghệ trường.

Mô-đun giải pháp

Ba chuỗi hoạt động, 27+ dự án trải nghiệm khoa học–công nghệ

Phủ sóng công nghệ tiền tiến, tương tác người–máy, thí nghiệm vui — tự do kết hợp theo quy mô campus, đặc điểm cấp học và đặc sắc dạy

Chuỗi công nghệ tiền tiến
01
Module 01

Chuỗi công nghệ tiền tiến

  • Tương tác robot hình người: trải nghiệm tương tác trí tuệ thể hiện của robot hình người Unitree G1
  • Biểu diễn chó robot: biểu diễn và trải nghiệm điều khiển chó robot bốn chân Unitree — có thể biểu diễn chúc năm mới, bắt tay, thả tim, trồng cây chuối, nhảy, múa, tương tác giọng nói…
  • Trải nghiệm metaverse: không gian ảo 3D dựa trên internet tương lai — qua thực tại vật lý được tăng cường ảo, mang đặc trưng cảm nhận liên kết và cộng sự
  • Robot giải rubik: giải rubik qua nhiều cảm biến và thuật toán phức tạp — thể hiện ưu thế của máy tính về chương trình và thuật toán, thực hiện phép toán và tính toán sắp xếp với những thứ có quy luật
  • Robot hình người để bàn: hỗ trợ phát hiện cường độ ánh sáng môi trường, âm thanh, khoảng cách — thực hiện tương tác di chuyển, hát, nhảy…, tổ chức cuộc thi đua tốc độ, múa, đối kháng…
  • Chó robot để bàn: chó robot AI cấp bàn 12 bậc tự do — lưng lắp cánh tay cơ khí và tay gắp đầu cuối, tích hợp mô-đun Raspberry Pi CM4 thực hiện điện toán biên AI, hỗ trợ di chuyển toàn hướng, điều khiển tư thế 6 chiều, nhiều dáng chuyển động và nhiệm vụ gắp — thực hiện các ứng dụng AI như nhận diện giọng nói, tuổi, khuôn mặt, phân tích cảm xúc, nhận diện giới tính và cử chỉ…; hỗ trợ chế độ biểu diễn, chế độ điều khiển
  • Máy bán hàng tự động: qua lập trình hoàn thành lắp dựng và lập trình máy bán hàng tự động dùng vi điều khiển — mô phỏng máy bán hàng tự động của trung tâm thương mại
Chuỗi tương tác người–máy
02
Module 02

Chuỗi tương tác người–máy

  • Xe công trình AI quân đặc biệt thành phố: robot giáo dục AI đa hình thái — lắp cánh tay cơ khí 3 trục bậc tự do, di chuyển điều khiển chính xác theo nhiều hướng và góc, thực hiện nhiệm vụ phức tạp như nắm, gắp–đặt, định vị vật phẩm — để học sinh trải nghiệm công nghệ AI như biến hình, biểu diễn, tương tác robot
  • Robot bóng đá: trải nghiệm điều khiển robot đá bóng — kết hợp yếu tố bóng đá truyền thống với công nghệ robot tiên tiến, để trẻ cảm nhận sức hút công nghệ khi vui chơi; hỗ trợ tổ chức đối kháng 1V1, 2V2, 3V3…
  • Xe bánh Mecanum bốn động cơ: dùng cấu trúc bánh Mecanum thực hiện di chuyển song song — trẻ viết chương trình điều khiển bốn mô-tơ là thực hiện được động tác khó như đỗ xe tịnh tiến ngang
  • Robot giải whitelist: trải nghiệm giải robot trong danh sách trắng của Bộ Giáo dục — gồm robot dò đường, điều khiển từ xa…
  • Đối kháng RoboMaster: thử thách giới hạn thời gian tại chỗ — xây dựng mech ảo riêng từ con số không, trang bị vũ khí, tăng cường giáp, lập chiến thuật, đối kháng với các cao thủ khác
  • Robot nhện: bộ kit robot sáu chân thị giác AI phát triển trên Raspberry Pi 4B — lắp cánh tay cơ khí thị giác, mở rộng cách chơi sáng tạo AI như nhận diện–nắm vật, vận chuyển, phân loại thông minh, điều khiển nhóm nhiều máy…
  • Robot cờ tướng: chơi cờ tướng với robot
  • Robot cờ vây: chơi cờ vây với robot
  • Robot cờ caro: chơi cờ caro với robot
Chuỗi thí nghiệm vui
03
Module 03

Chuỗi thí nghiệm vui

  • Đàn organ điện tử: dùng vi điều khiển làm đàn organ điện tử — đánh ra giai điệu tuyệt hay trên đàn
  • Bỏng ngô sóng não: phát triển khả năng tập trung sóng não cho thiếu niên–nhi đồng — đeo thiết bị sóng não để thu tín hiệu sóng não dải tần cố định và chuyển thành tín hiệu điều khiển máy làm bỏng ngô hoạt động — vừa thần kỳ vừa ngon
  • Đàn piano trái cây: lập trình bo mạch mã nguồn mở để trái cây phát ra âm nhạc hay — trải nghiệm lập trình đơn giản biến trái cây thành piano, dùng piano trái cây đánh bản nhạc yêu thích
  • Nhanh mắt nhanh tay: dùng cảm ứng điện từ hút mười thanh nhựa — qua ngắt điện ngẫu nhiên để thanh nhựa rơi ngẫu nhiên, học sinh phản ứng nhanh bắt được thanh mới qua ải — thử thách khả năng ứng biến và xử lý tình huống khẩn cấp
  • Ngọn lửa trong lòng bàn tay: bơm khí butan từ bật lửa vào nước pha nước rửa chén tạo bong bóng đầy tràn — để trong lòng bàn tay thấm ướt rồi châm lửa, bong bóng cháy nhanh mà lòng bàn tay nhờ lớp màng nước bảo vệ không bị thương — trực quan thể hiện ba điều kiện cần của cháy: chất cháy, ôxy và nhiệt độ
  • Thí nghiệm bán cầu Magdeburg: tiến hành dưới dạng kéo co — khép hai bán cầu trong suốt lại rồi dùng bơm chân không hút hết không khí bên trong, các bạn nhỏ kéo mạnh từ hai phía để thử tách bán cầu — cảm nhận sức mạnh của áp suất khí quyển
  • Bạch tuộc tĩnh điện: cắt màng nhựa mỏng nhẹ thành hình bạch tuộc — qua cọ xát túi nhựa, vải lụa tạo tĩnh điện, “bạch tuộc” tích điện lơ lửng duỗi mình trong không trung, bay lượn lật tự do, còn di chuyển theo vật tích điện — trực quan thể hiện đặc tính tĩnh điện: cọ xát sinh điện và điện tích cùng dấu đẩy nhau
  • Xuyên qua làn lửa: học sinh dùng tay điều khiển dụng cụ vòng sắt đi theo lộ trình định sẵn đến đích — vòng sắt chạm dây sắt tức kích hoạt báo động âm thanh và đèn — thử thách lớn khả năng tập trung và phối hợp ổn định của học sinh
  • Bắn bia laser: dùng laser hồng ngoại hoặc công suất thấp — trúng hồng tâm, hệ thống nhận tín hiệu qua cảm biến quang, qua vi điều khiển xử lý hiển thị điểm thời gian thực hoặc kích hoạt hiệu ứng âm thanh–ánh sáng — cụ thể hóa kiến thức trừu tượng về truyền quang học, chuyển đổi tín hiệu điện và lập trình logic
  • Đại bác không khí: dùng nguyên lý khí động lực học — không khí nén đột ngột giải phóng, tức thì chuyển năng lượng áp suất không khí thành năng lượng động lực luồng khí, tạo lực xung mạnh — qua “tích lực” dễ dàng hạ đổ đạo cụ ly giấy, khơi dậy khám phá kiến thức khoa học của học sinh
  • Xe đua hò reo: qua bộ chuyển đổi năng lượng thực hiện chuyển năng lượng âm thanh thành điện năng — đánh nhạc cụ gõ hoặc hò reo là xe chạy trong đường ray — để trẻ trải nghiệm sức mạnh của năng lượng âm thanh
Quy trình triển khai

Quy trình triển khai chuẩn hóa

Các mốc dịch vụ rõ ràng, hợp tác tiến hành có quy củ.

1

Trao đổi nhu cầu

2

Lập kế hoạch phương án

3

Chuẩn bị vật liệu

4

Thực thi hiện trường

5

Tổng kết & truyền thông

Mô hình hợp tác

Độ sâu hợp tác linh hoạt — để hoạt động khoa học–công nghệ campus nổi bật hơn

Chỉ phương án, phương án + vật liệu, thực thi toàn quyền — chọn độ sâu triển khai theo nhu cầu

Chỉ xuất phương án

Chỉ xuất phương án

  • Cung cấp toàn bộ phương án lập kế hoạch hoạt động, bảng quy trình, danh sách vật liệu — trường tự thực thi
Phương án + vật liệu

Phương án + vật liệu

  • Phương án lập kế hoạch + làm toàn bộ vật liệu hình ảnh — trường phụ trách thực thi hiện trường
Thực thi toàn quyền

Thực thi toàn quyền

  • Phương án + vật liệu + thiết bị + nhân sự + vận hành hiện trường trọn gói toàn quy trình — chúng tôi triển khai toàn trình
Hợp tác năm dài hạn

Hợp tác năm dài hạn

  • Ký khung hợp tác hoạt động khoa học–công nghệ năm — nhận triển khai hoạt động phổ cập khoa học & khoa học–công nghệ cả năm của trường
Thực tiễn tốt nhất

Case triển khai ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học

Phương án trọn bộ ngày hội khoa học–công nghệ triển khai vào campus — công nghệ tiền tiến, tương tác người–máy, thí nghiệm vui toàn viên tham gia

Case triển khai ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học
Thực tiễn tốt nhất

Case triển khai ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học

Cung cấp dịch vụ toàn quy trình: lập kế hoạch phương án, thiết kế vật liệu, thiết bị trưng bày, nhân sự hiện trường — triển khai 27+ dự án trải nghiệm khoa học–công nghệ như tương tác robot hình người, biểu diễn chó robot, trải nghiệm metaverse VR, đối kháng robot bóng đá, bỏng ngô sóng não…

  • Trong một ngày hơn 3000+ lượt thầy trò tham gia hoạt động
  • Lượt đọc bài đẩy hoạt động vượt 100.000
  • Được bình chọn hoạt động khoa học–công nghệ đặc sắc năm của quận

Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học

Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 1
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 2
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 3
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 4
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 5
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 6
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 7
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 8
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 9
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 10
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 11
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 12
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 13
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 14
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 15
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 16
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 17
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 18
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 19
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 20
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 21
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 22
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 23
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 24
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 25
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 26
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 27
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 28
Case ngày hội khoa học–công nghệ & hoạt động phổ cập khoa học 29

Bắt đầu giải pháp triển khai riêng của bạn

Để lại thông tin liên hệ — cố vấn chuyên trách sẽ theo kịch bản nhu cầu của bạn, đề xuất mô hình hợp tác và báo giá phù hợp nhất.