Khóa học Câu chuyện lập trình là khóa học lập trình phù hợp cho học sinh 6-7 tuổi. Sử dụng robot RO-E và Cube làm thiết bị giảng dạy, là robot giáo dục thông minh đa chức năng bao gồm động cơ bước, LED, còi buzzer, công tắc chạm, cảm biến hồng ngoại, cảm biến màu sắc, con quay hồi chuyển, cảm biến khoảng cách, cảm biến cử chỉ, bảng ma trận điểm, nút màu. Giai đoạn sơ cấp của Câu chuyện lập trình đọc thẻ chương trình qua cảm biến màu của RO-E, sau khi nhận diện câu lệnh, truyền đến PC, trên PC sẽ xuất hiện khối lệnh Scratch tương ứng, từ đó điều khiển RO-E hoặc Sprite thực hiện hành động tương ứng, có thể thực hiện liên kết thời gian thực giữa hoạt hình và robot. Còn giai đoạn nâng cao có thể thực hiện liên kết thời gian thực giữa RO-E, Cube và hoạt hình. Khóa học này là bước chuyển tiếp giữa lập trình vật lý và lập trình đồ họa, giúp học sinh học lập trình dễ dàng hơn.
Khóa học bao gồm
Khóa trải nghiệm
2 tiết
Khóa thường
Kỳ 1: 20 tiết
Khóa thường
Kỳ 2: 20 tiết
Mục tiêu năng lực
Tư duy tính toán
Câu lệnh lập trình: Cảm biến màu nhận diện tổ hợp màu trên thẻ, tạo ra hơn 100 loại lệnh, hiểu các màu khác nhau tương ứng với các lệnh khác nhau. Thiết kế thuật toán: Chia nhiệm vụ phức tạp thành các bước, như "Đầu bếp hamburger" hoàn thành quy trình làm việc theo thứ tự. Thực hiện tuần tự: Hiểu khái niệm thứ tự trước sau khi chương trình thực thi.
Tư duy kỹ thuật
Quy trình hoàn chỉnh từ nhu cầu đến hiện thực: Xác định nhu cầu → Thiết kế phương án → Viết mã → Kiểm tra gỡ lỗi → Tối ưu cải tiến. Hệ thống điều khiển robot: Học nguyên lý vòng kín gửi lệnh, điều khiển cơ cấu chấp hành, hiểu phản hồi.
Tư duy thiết kế
Liên kết hoạt hình và robot: Thiết kế và thực hiện liên kết thời gian thực giữa hoạt hình Scratch và RO-E/Cube. Thiết kế sáng tạo: Thiết kế phương án lập trình theo tình tiết câu chuyện.
Hiểu biết văn hóa
Phát triển công nghệ: Lịch sử phát triển phần cứng thông minh, từ lập trình truyền thống đến lập trình vật lý. Kiến thức phần cứng thông minh: Chức năng và nguyên lý của hơn 10 loại cảm biến/thiết bị đầu ra.
Tự học
Lộ trình học lập trình: Lập trình thẻ → Lập trình khối → Lập trình nâng cao → Lập trình truyện tranh, 40 tiết học tiến triển từng bước.
Giao tiếp hợp tác
Làm việc nhóm: Hợp tác với bạn cùng hoàn thành nhiệm vụ trong thực hành dự án.
Ưu điểm khóa học
Lập trình vật lý
Dựa trên triết lý giảng dạy PBL, lấy vấn đề làm nền tảng, sử dụng phương thức lập trình vật lý hóa - lập trình thẻ, kết hợp hình thức vượt ải và dự án để giảng dạy, vừa bồi dưỡng năng lực nhận thức không gian của học sinh, hình thành tư duy lập trình, vừa rèn luyện khả năng phối hợp tay mắt và năng lực giải quyết vấn đề.
Chuỗi câu chuyện dạng truyện tranh
Triển khai chủ yếu bằng câu chuyện truyện tranh, có các chương hấp dẫn trẻ, chủ đề và nội dung phong phú, hướng dẫn học sinh suy nghĩ độc lập, phân tích vấn đề và tổng kết.
Robot kép RO-E + Cube
Hai hệ thống phối hợp, chức năng mạnh mẽ.
Hơn 10 loại cảm biến
Cảm biến màu, đèn LED, còi buzzer, chạm, hồng ngoại, con quay hồi chuyển, khoảng cách, cử chỉ, bảng ma trận điểm, nút màu.
Chuyển tiếp mượt mà từ vật lý → đồ họa
Lập trình thẻ giảm ngưỡng nhập môn.
Liên kết thời gian thực ba bên
RO-E + Cube + hoạt hình Scratch liên kết thời gian thực.
Hệ thống 40 tiết học hoàn chỉnh
Chu kỳ học 5 tháng, bốn mô-đun học: thẻ + khối + nâng cao + truyện tranh.
Trưng bày lớp học
Cảm nhận lớp học sống động, chứng kiến khoảnh khắc trưởng thành của trẻ