ShengTong Education
ShengTong EducationƯu thế công nghệ, kiến tạo tương lai "Có thể sáng tạo, hạnh phúc hơn"
← Quay lại trung tâm khóa học
Ảnh bìa Khóa lập trình chạm đọc Tianshu V2.0

Khóa lập trình chạm đọc Tianshu V2.0

Mẫu giáo49 tiết học

Giới thiệu khóa học

Lập trình đọc chạm Tianshu là khóa học lập trình phù hợp cho trẻ 5-6 tuổi, dùng làm khóa học cầu nối chuyển tiếp từ lập trình vật lý hóa bằng gạch hạt lớn sang lập trình ảo bằng gạch hạt nhỏ. Về mặt lắp ráp, từ gạch hạt lớn ở giai đoạn trước chuyển sang gạch hạt nhỏ có thể rèn luyện khả năng thực hành tốt hơn, từ vận động cơ lớn đến vận động cơ nhỏ, giúp trẻ tiến bộ thêm một bước. Trẻ ở giai đoạn này có đặc điểm tư duy cụ thể, vì vậy cần tiếp tục duy trì phương thức lập trình cụ thể. Sử dụng thẻ đọc chạm để học sinh lập trình và học tập. Để nâng cao hơn nữa về logic, đã bổ sung một số cảm biến và tăng cường tính chặt chẽ giữa các logic lập trình, từ đó giúp học sinh suy nghĩ toàn diện hơn, lập trình tổng hợp hơn, đặt nền tảng tốt cho giai đoạn lập trình đồ họa ảo tiếp theo.

Bài học trải nghiệm course cover
Bài học trải nghiệm
1 tiết
Bài học thường course cover
Bài học thường
48 tiết
Tự chủ học tập
Mỗi bài học bắt đầu từ tình huống cuộc sống hoặc câu hỏi đố vui thú vị, thúc đẩy học sinh mang theo sự tò mò bước vào khám phá; phần ôn cũ biết mới hướng dẫn học sinh chủ động nhớ lại kiến thức của bài trước, hình thành nhịp học tự chủ "hồi tưởng → kết nối kiến thức mới → thực hành kiểm chứng". Khi gặp vấn đề trong lắp ráp, trước tiên quan sát, sau đó phân tích, cuối cùng mới nhờ giúp đỡ, dần dần nuôi dưỡng ý thức khám phá không phụ thuộc vào đáp án.
Tự chủ quyết định
Phần chế độ logic trao quyền lựa chọn tham số lập trình cho học sinh — cảm biến siêu âm phát hiện chướng ngại vật thì hiển thị số nào? Động cơ quay nhanh bao nhiêu? Cảm biến âm thanh kích hoạt thì kéo dài mấy giây? Việc thiết lập các tham số cụ thể này không có đáp án đúng duy nhất, học sinh cần đưa ra phán đoán và điều chỉnh dựa trên hiệu quả thực tế trong quá trình kiểm tra.
Tự chủ quản lý
Mỗi bài học bắt đầu từ phân tích cấu trúc, học sinh cần đối chiếu bản vẽ để nhận diện các hệ thống con và lắp ráp từng bước theo trình tự; việc quản lý có trật tự và lắp ráp chính xác hàng chục linh kiện là tiền đề cho sự thành công của dự án, bất kỳ thiếu sót hoặc lắp sai nào đều sẽ bộc lộ trong khâu kiểm tra, từ đó nuôi dưỡng thói quen quản lý dự án "lập kế hoạch → thực hiện → kiểm tra".
Tư duy kỹ thuật
Khóa học thể hiện đầy đủ vòng khép kín kỹ thuật "phân tích cấu trúc → lắp ráp từng bước → đấu dây cảm biến → gỡ lỗi lập trình → phát hiện vấn đề → lặp lại cải tiến". Mỗi lần truy tìm vấn đề "tại sao máy phát domino không chạy" "tại sao xe máy chỉ tiến được mà không lùi được" đều là huấn luyện gỡ lỗi kỹ thuật thực tế. Truyền động bánh răng, cơ cấu thanh nối, tích trữ năng lượng bằng dây chun và các nguyên lý cơ khí không phải chỉ giảng trên giấy mà được học sinh tự mình trải nghiệm trong quá trình lắp ráp.
Tư duy tính toán
Khóa học thông qua thẻ lập trình vật lý thực hiện huấn luyện tư duy tính toán với ngưỡng thấp: thực thi tuần tự (các thẻ sắp xếp lần lượt), phán đoán điều kiện (nếu cảm biến siêu âm phát hiện chướng ngại vật thì hiển thị giá trị khoảng cách và điều khiển động cơ), điều khiển vòng lặp (thẻ lặp lại N lần), ánh xạ đầu vào - đầu ra (giá trị cảm biến → số trên màn hình → tốc độ động cơ). Đặc biệt là phần chế độ logic — tổ hợp cảm biến + điều kiện + hành động — giúp học sinh xây dựng mô hình tính toán hoàn chỉnh "đầu vào → phán đoán → đầu ra" mà không cần viết một dòng mã nào.
Tư duy thiết kế
Phần phân tích cấu trúc rèn luyện khả năng phân rã hệ thống — tháo rời một chiếc xe đua thành hệ thống truyền động, hệ thống điều khiển, đế khung và các hệ thống con; trong quá trình lắp ráp, học sinh cần hiểu vai trò chức năng của từng linh kiện trong tổng thể, sự chuyển biến từ "đống linh kiện" thành "cỗ máy biết chuyển động" bản thân nó chính là sự khai sáng tư duy thiết kế; trong khâu gỡ lỗi, việc cải tiến các vấn đề như tốc độ quá chậm, máy phát bài không dừng chính là ý thức lặp lại nguyên mẫu mộc mạc nhất.
Hiểu biết văn hóa
Khóa học tích hợp kiến thức liên môn phong phú: domino có nguồn gốc từ thời Bắc Tống Trung Quốc, chiếc xe máy đầu tiên trên thế giới ra đời năm 1885 tại Đức, cuộc đua xe đầu tiên được tổ chức tại Paris, sự tiến hóa công nghệ quân sự từ cung tên cổ đại đến súng trường tự động hiện đại... Mỗi dự án đều kèm theo truy nguyên lịch sử và kiến thức khoa học phổ thông, giúp học sinh học trong thực hành, trong học tập hiểu được mạch phát triển của văn minh công nghệ nhân loại.
Giao tiếp hợp tác
Mỗi bài học có phần thảo luận, hướng dẫn học sinh dùng ngôn ngữ diễn đạt quan sát kỹ thuật và phân tích vấn đề; sự giúp đỡ lẫn nhau trong phần kiểm tra (giúp giữ mô hình, quan sát phản ứng của cảm biến) cũng tạo ra bối cảnh hợp tác tự nhiên.
Phản biện sáng tạo
Trong phần gỡ lỗi, phát hiện "động cơ quay thuận thì tiến, quay ngược thì lùi" xuất phát từ việc học sinh chủ động quan sát kết quả kiểm tra chứ không phải tiếp nhận thụ động; các câu hỏi mở như "tốc độ quá chậm thì làm sao" "máy phát bài không dừng thì làm sao" hướng dẫn học sinh thoát khỏi phương án hiện có để tìm ý tưởng cải tiến; việc so sánh các cảm biến khác nhau (siêu âm vs núm xoay vs âm thanh) thực hiện chức năng tương tự cũng nuôi dưỡng nhận thức phản biện rằng "cùng một mục tiêu có thể có nhiều con đường kỹ thuật".
Thẻ lập trình vật lý, khai sáng lập trình không rào cản
Không viết một dòng mã, thông qua sắp xếp thẻ vật lý để nắm vững các khái niệm cốt lõi của tư duy tính toán như tuần tự, điều kiện, vòng lặp.
48 dự án lắp ráp thực hành
Từ chú thỏ biểu cảm đến robot quét nhà, bao phủ toàn bộ các bối cảnh động vật mô phỏng sinh học, phương tiện giao thông, thiết bị vui chơi, đồ gia dụng.
Huấn luyện tích hợp đa cảm biến
Bốn cảm biến lớn gồm siêu âm, độ nghiêng, âm thanh, núm xoay thay phiên xuất hiện, xây dựng tư duy hệ thống hoàn chỉnh "đầu vào → xử lý → đầu ra".
Lớp học liên môn
Domino bắt nguồn từ Bắc Tống, xe máy ra đời tại Đức, cuộc đua xe đầu tiên tại Paris... vừa thực hành vừa hiểu lịch sử văn minh công nghệ nhân loại.
Bản vẽ lắp ráp 3D
Khóa học sử dụng phương thức 3D để trình bày đầy đủ các bước lắp ráp, dù ở bất kỳ góc độ nào, bất kỳ linh kiện nào, bất kỳ bước nào đều đầy đủ mọi mặt, không bỏ sót bất kỳ chi tiết nào.

📋 Trưng bày bài học (tiết trải nghiệm)

1
Bài 1: Chú thỏ có biểu cảm
Trải nghiệm miễn phí▼
2
Bài 2: Thổi hô hô
Trải nghiệm miễn phí▼