← Quay lại trung tâm khóa học
ScratchJr V1.0
Giới thiệu khóa học
ScratchJr là một ứng dụng lập trình đồ họa miễn phí do Phòng thí nghiệm Truyền thông của Viện Công nghệ Massachusetts (MIT) hợp tác cùng Đại học Tufts phát triển, được thiết kế dành riêng cho trẻ em từ 5–7 tuổi, là cầu nối khai sáng để bước vào các công cụ lập trình nâng cao như Scratch (từ 8 tuổi trở lên). Sử dụng các khối lập trình màu sắc trực quan, không cần biết chữ hay thao tác bàn phím, chỉ cần chạm và kéo thả là có thể hoàn thành những chương trình thú vị. Mỗi bài học đều kết hợp với bối cảnh câu chuyện thú vị, thu hút trẻ chủ động tham gia, không chỉ giúp trẻ trải nghiệm niềm vui lập trình mà còn đồng thời bồi dưỡng năng lực toán học, ngôn ngữ và khả năng giải quyết vấn đề.
Khóa học bao gồm
Bài học trải nghiệm
Bài học hoạt động
Bài học thường xuyên
Mục tiêu năng lực
Tư duy tính toán
Thông qua việc kéo thả các khối lệnh để hiểu logic trình tự "làm gì trước, làm gì sau", bước đầu cảm nhận quan hệ nhân quả và vòng lặp, trong trò chơi tự nhiên nảy sinh ý thức tư duy chia vấn đề lớn thành các bước nhỏ.
Tự chủ học tập
Tò mò với các hình ảnh động trên màn hình và chủ động thử thay đổi tham số để quan sát sự thay đổi, dưới sự thúc đẩy của bối cảnh câu chuyện sẵn sàng tự tay khám phá, không sợ sai, xây dựng sự tự tin ban đầu "mình có thể làm cho nó chuyển động".
Tư duy thiết kế
Dùng các khối lệnh để xây dựng những ý tưởng trong đầu (hành động của động vật, luật chơi, tình tiết câu chuyện) thành những hình ảnh động hoặc trò chơi chạy được, trải qua vòng lặp sáng tạo hoàn chỉnh "nghĩ → làm → thử → sửa", trải nghiệm niềm vui sáng tạo.
Giao tiếp và hợp tác
Thông qua việc chia sẻ câu chuyện trong mỗi bài học để kể lại tác phẩm hoàn chỉnh, có thể dùng ngôn ngữ diễn đạt tác phẩm lập trình của mình kể câu chuyện gì, đồng thời trong các bài học tương tác cha mẹ - con cái như thỏ con hái nấm học cách cùng người khác tham gia trò chơi.
Ưu điểm khóa học
Thiết kế riêng cho trẻ 4-6 tuổi, thân thiện với người mới bắt đầu
Khóa học chính xác đối chiếu với mức độ phát triển nhận thức của trẻ 4-6 tuổi, sử dụng công cụ lập trình đồ họa trực quan sinh động, không cần bất kỳ nền tảng lập trình nào, ngay từ bài học đầu tiên đã có thể tự tay sáng tạo, giúp trẻ bước vào thế giới lập trình một cách tự nhiên.
Tiến bộ theo hình xoắn ốc, năng lực nâng cao vững chắc
6 chủ đề được sắp xếp từ dễ đến khó, từ sử dụng khối lệnh đơn lẻ → kết hợp nhiều khối lệnh → liên kết logic → sáng tạo độc lập, tiến triển từng lớp. Trẻ sau khi hoàn thành mỗi chủ đề sẽ tự nhiên tích lũy sự tự tin, thực hiện quá trình chuyển tiếp mượt mà từ bắt chước đến sáng tạo.
Tích hợp liên môn, coi trọng cả kiến thức và phẩm chất
Chủ đề khóa học bao gồm các lĩnh vực như động vật, thiên nhiên, vận động sức khỏe, công nghệ, văn hóa truyền thống, trong quá trình học lập trình đồng thời thấm nhuần kiến thức khoa học thường thức và kỹ năng sống, đồng thời bồi dưỡng các phẩm chất tích cực như tự tin lạc quan, chăm học chăm luyện, dũng cảm thử sức.
Đối chiếu tiêu chuẩn quốc tế CSTA, kết quả học tập có thể định lượng
Khóa học nghiêm ngặt tham chiếu cấp độ K-1A của tiêu chuẩn giáo dục khoa học máy tính CSTA Hoa Kỳ, bao gồm các năng lực cốt lõi như tư duy thuật toán, thực thi tuần tự, cấu trúc vòng lặp, phân rã vấn đề và gỡ lỗi, kết quả học tập có căn cứ rõ ràng, đặt nền tảng vững chắc cho việc học lập trình nâng cao sau này.
📋 Trưng bày bài học (tiết trải nghiệm)
1
Bài 1: Người bảo vệ an toàn
Trải nghiệm miễn phí
2
Bài 2: Chú mèo thông minh
Trải nghiệm miễn phí

