ShengTong Education
ShengTong EducationƯu thế công nghệ, kiến tạo tương lai "Có thể sáng tạo, hạnh phúc hơn"
← Quay lại trung tâm khóa học
Ảnh bìa Lập trình đồ họa V3.0

Lập trình đồ họa V3.0

Tiểu học thấp136 tiết học

Giới thiệu khóa học

Khóa học lập trình đồ họa là một khóa học lập trình phần mềm sáng tạo, được phát triển dành riêng cho người mới bắt đầu học lập trình, là khóa học khai sáng học lập trình cho thanh thiếu niên được sử dụng phổ biến quốc tế. Bằng cách đóng gói các lệnh điều khiển máy tính hoạt động thành hơn 140 mô-đun lệnh, các mô-đun được thiết lập với các cổng cắm và giao diện tương tự như khối xếp hình, được phân biệt bằng màu sắc và hình dạng, tạo thành hệ thống lệnh phù hợp cho thanh thiếu niên học tập và nắm bắt. Trong quá trình lập trình, học sinh chỉ cần chọn, kéo thả và lắp ghép bằng chuột là có thể hoàn thành quá trình lập trình, thao tác đơn giản tiện lợi và đầy thú vị. Việc giảng dạy sử dụng nền tảng lập trình đồ họa do Shengton Education tự phát triển, hỗ trợ cả hai mô hình giảng dạy trực tuyến và trực tiếp. Nền tảng được trang bị kho tài nguyên phong phú, học sinh có thể phát huy tối đa khả năng sáng tạo của mình, sử dụng nền tảng lập trình đồ họa để tạo ra các tác phẩm lập trình như hoạt hình, trò chơi, công cụ tiện ích.

Khóa học thường course cover
Khóa học thường
Cấp 1: 40 tiết
Khóa học thường course cover
Khóa học thường
Cấp 2: 40 tiết
Khóa học lập trình đồ họa Scratch - Khóa chủ đề vũ trụ V1.0 course cover
Khóa học lập trình đồ họa Scratch - Khóa chủ đề vũ trụ V1.0
10 tiết
Khóa học lập trình AI thanh thiếu niên - Scratch cấp 3 course cover
Khóa học lập trình AI thanh thiếu niên - Scratch cấp 3
10 tiết
Khóa học lập trình AI thanh thiếu niên - Scratch cấp 2 course cover
Khóa học lập trình AI thanh thiếu niên - Scratch cấp 2
10 tiết
Khóa học lập trình AI thanh thiếu niên - Scratch cấp 1 course cover
Khóa học lập trình AI thanh thiếu niên - Scratch cấp 1
10 tiết
Khóa học nâng cao kỹ năng lập trình Scratch cấp 1 course cover
Khóa học nâng cao kỹ năng lập trình Scratch cấp 1
5 tiết
Khóa học nâng cao kỹ năng lập trình Scratch cấp 2 course cover
Khóa học nâng cao kỹ năng lập trình Scratch cấp 2
5 tiết
Khóa học lập trình đồ họa Scratch - Khóa học thử course cover
Khóa học lập trình đồ họa Scratch - Khóa học thử
6 tiết
Tư duy tính toán
Từ các cấu trúc cơ bản như tuần tự, vòng lặp, điều kiện, đến các khái niệm nâng cao như biến, hàm, danh sách, thuật toán, học sinh dần xây dựng cách tư duy hệ thống "phân tích vấn đề—thiết kế phương án—lập trình thực hiện—gỡ lỗi tối ưu hóa", có thể vận dụng suy luận logic và tư duy thuật toán để giải quyết các vấn đề thực tế. Học tập số và đổi mới: coi lập trình như công cụ học tập liên môn, tích hợp kiến thức từ nhiều lĩnh vực như toán, ngữ văn, tiếng Anh, khoa học, nghệ thuật, trải nghiệm trọn vẹn quy trình sáng tạo số từ phân tích nhu cầu đến công bố tác phẩm, bồi dưỡng năng lực thực hành sử dụng công cụ số phục vụ học tập và thể hiện ý tưởng sáng tạo.
Học tập số và đổi mới
Coi lập trình như công cụ học tập liên môn, tích hợp kiến thức từ nhiều lĩnh vực như toán, ngữ văn, tiếng Anh, khoa học, nghệ thuật, trải nghiệm trọn vẹn quy trình sáng tạo số từ phân tích nhu cầu đến công bố tác phẩm, bồi dưỡng năng lực thực hành sử dụng công cụ số phục vụ học tập và thể hiện ý tưởng sáng tạo.
Ý thức thông tin
Hiểu mối quan hệ giữa dữ liệu và trạng thái chương trình, nhận biết vai trò của các phương thức xử lý thông tin như biến, số ngẫu nhiên trong chương trình, có ý thức dữ liệu ban đầu và năng lực phân tích thông tin.
Trách nhiệm xã hội về thông tin
Trong quá trình sáng tạo số, xây dựng ý thức quy tắc và tinh thần trách nhiệm, bao gồm tôn trọng quyền sở hữu trí tuệ, sử dụng công nghệ hợp pháp, bảo vệ an toàn thông tin, cũng như truyền tải các giá trị tích cực trong nội dung lập trình (như bảo vệ môi trường, hành vi văn minh...).
Tiến bộ theo hình xoắn ốc
Thiết kế tiến bộ theo hình xoắn ốc, phù hợp với quy luật nhận thức của trẻ 7-10 tuổi, các điểm kiến thức cốt lõi đi từ nông đến sâu, củng cố dần từng cấp độ, đảm bảo trẻ có nền tảng vững chắc, tiến bộ ổn định, tránh xa kiểu dạy nhồi nhét "một bước lên trời".
Tích hợp liên môn
Hơn 15 dự án liên môn thú vị tích hợp kiến thức từ nhiều lĩnh vực như ngữ văn, toán, khoa học, nghệ thuật. Lập trình không còn là rèn luyện kỹ thuật đơn lẻ mà là công cụ tư duy giải quyết vấn đề thực tế, giúp trẻ thực sự hiểu giá trị của "học đi đôi với hành".
Dạy học PBL tám bước
Dạy học PBL tám bước, từ dẫn nhập tình huống đến phân tích dự án, từ thực hành đến tổng kết chia sẻ, trải nghiệm trọn vẹn quy trình phát triển "phân tích nhu cầu—thiết kế—lập trình—kiểm thử—tối ưu hóa", bồi dưỡng tư duy hệ thống và năng lực giải quyết vấn đề.
Đối chiếu chương trình mới
Đối chiếu nghiêm ngặt với tiêu chuẩn quốc tế CSTA và chương trình mới môn công nghệ thông tin trong nước, bồi dưỡng tư duy tính toán một cách hệ thống. Thiết kế khóa học có căn cứ rõ ràng, kết quả học tập có thể đánh giá định lượng, đặt nền tảng vững chắc cho việc học lập trình Python, C++ sau này.

Trưng bày lớp học

Cảm nhận lớp học sống động, chứng kiến khoảnh khắc trưởng thành của trẻ

▶
Khóa học lập trình Scratch
Lập trình đồ họa thao tác đơn giản, đầy thú vị, giúp học sinh phát huy tối đa khả năng sáng tạo của mình.

📋 Trưng bày bài học (tiết trải nghiệm)

1
Bài 1: Cuộc phiêu lưu trong rừng
Trải nghiệm miễn phí▼
2
Bài 2: Heo con bật bật bật
Trải nghiệm miễn phí▼