← Назад в каталог курсов
Курс MCU V3.0
Обзор курса
Курс по микроконтроллерам начинается с базовой анимации Scratch и модулей микроконтроллера: изучаются принципы, применение и программирование силовых узлов (DC-мотор, сервопривод), цифровых датчиков (касание, ИК, ультразвук и др.) и аналоговых (гироскоп, температура, свет и др.), чтобы ученик мог сам собрать робота с базовым интеллектом.
Включённые курсы

Курс по микроконтроллерам уровень 1 V3.0

Курс по микроконтроллерам уровень 2 V3.0

Курс по микроконтроллерам уровень 3 V3.0

Пробный урок

Активный урок
Цели компетенций
Самостоятельное обучение
Полный цикл «узнать детали → собрать по шагам → программировать и отладить → креативно переделать»: сам планировать задачи урока. В попытках, самопроверке и исправлении ошибок непрерывно итерировать — привычка активного обучения, движимого проблемой.
Самостоятельное принятие решений
В креативной сборке каждой работы сам выбирать декор, направление улучшения функций и цвета, взвешивая свойства деталей. Курс поощряет объяснять причины выбора — обоснованные независимые решения.
Самоуправление
За фиксированное время пройти шесть этапов урока: разумно распределить силы между сборкой и креативом. До урока брать детали по шагам, после — раскладывать пособия по местам — самоуправление и исполнение при ясной цели.
Инженерное мышление
Сборка роботов из стандартных рам, заклёпок, блоков, моторов и датчиков: объёмные соединения разных рам, послойная фиксация заклёпками, зубчатая передача, шатуны, гусеничный привод; установка и управление ИК-, звуковыми, световыми, цветовыми, ручковыми датчиками. От одной детали к согласованной работе нескольких механизмов — инженерная грамотность от ограничений к реальному продукту.
Вычислительное мышление
Линия программирования на четыре семестра: от карточек и последовательности к комбинациям карточек, условиям срабатывания датчиков, многозадачному управлению. Карточками point-and-read задачи дробятся на последовательности команд — полная система декомпозиции, дизайна алгоритмов и логики.
Дизайн-мышление
Каждая работа — прототип реальной сцены или биомиметики: животные, транспорт, бытовые технологии, передовые применения. Поняв замысел подражания природе или объекту, ученик пересоздаёт; цикл «базовая сборка → креативная переделка → показ» усиливает дизайн «пользователь в центре, креативные итерации».
Культурное понимание
Пять областей: научпоп о животных, транспорт и механика, передовые технологии, гуманитарное общество, безопасность жизни. Каждый урок вводит тему через сюжет; в создании робота — глубокое знакомство с наукой и культурным фоном, расширение межкультурного кругозора.
Общение и сотрудничество
На каждом этапе — тренировка общения: смело выражаться в сюжетном взаимодействии, помогать сверстникам при трудностях сборки, в конце урока представлять работу классу. В игровых сценах — очередь, слушание и командное разделение ролей.
Критическое мышление и инновации
При неустойчивой сборке проверять отверстия и соединения; при неработающей программе — порядок команд; при слабом эффекте — предлагать и внедрять улучшения. Курс поощряет сомневаться в статусе-кво, рационально анализировать, создавать новые схемы и непрерывно итерировать поверх имеющихся работ.
Преимущества курса
Милые и интересные комикс-ситуации
Милый стиль: персонажи разыгрывают маленькие бытовые истории — быстро захватывают внимание и вовлекают в роль и учёбу.
Доступные научные знания
На каждом уроке минимум один научный факт: механика, простая физика, искусство, наука, биология — ясное объяснение простыми словами: понял с первого взгляда, освоил с первой попытки.
Разнообразные конструкции
Рамы разных размеров плюс зубчатые колёса, оси, ползуны, направляющие — более десяти механических конструкций.
Богатые темы курса
Искусство, природа, инженерия, животные, креатив — на каждом уроке новый сюрприз.
Мощная аппаратная система
Более десяти электронных компонентов; формы сборки бесконечно разнообразны, креатив без ограничений — полная свобода воображения.
Программирование с основ
Point-and-read программирование от простого к сложному постепенно формирует мышление программиста; более ста карточек открывают больше возможностей.
Класс на практике
Почувствуйте живой урок и рост детей
▶
📋 Примеры уроков (пробные)
1
Урок 1: Лунный ровер Lebo
Бесплатный пробный урок
2
Урок 1: Лазающий робот
Бесплатный пробный урок
