
Научно-технические мероприятия
Комплексное планирование и реализация тематических научно-технических мероприятий кампуса «под ключ» — формирование научно-технической культуры школы и обогащение фирменных форматов мероприятий.
Фестивали науки и научно-популярные мероприятия «под ключ» — научно-технический бренд кампуса при низкой стоимости
В центре — «увлекательность, исследовательский подход, полный охват»: для каждой школы мы создаём индивидуальный комплексный сервис проведения фестиваля науки, охватывающий планирование мероприятия, дизайн контента, исполнение на месте и демонстрацию результатов. В программу входят шоу занимательных научных экспериментов, STEM+ творческие вызовы, интерактивный AI-опыт, конкурсы инновационных работ, встречи о духе научного подвижничества и другие разнообразные модули. Программа адаптируется под размер кампуса, возрастные особенности учеников и специфику школы, преодолевая ограниченность традиционных однообразных форматов, чтобы каждый ученик мог принять участие и ощутить магию технологий.
Кому мы помогаем
Средние и начальные школы, образовательные группы, дворцы молодежи
Наш фокус
Создание научно-технического бренда кампуса при низкой стоимости и развитие научно-технической культуры школы.
Три серии мероприятий — 27+ научно-технических опытов
Передовые технологии, человеко-машинное взаимодействие и увлекательные эксперименты — полный охват; свободная комбинация под размер кампуса, возрастные особенности и специфику школы

Серия передовых технологий
- Интерактив с человекоподобным роботом: опыт взаимодействия с воплощённым интеллектом человекоподобного робота Unitree G1
- Шоу робособаки: выступление четвероногой робособаки Unitree и опыт управления — новогодние поздравления, рукопожатие, «сердечко», стойка вверх ногами, прыжки, танцы, голосовое взаимодействие
- Опыт метавселенной: 3D-виртуальное пространство на основе интернета будущего с виртуально дополненной физической реальностью — с общим восприятием и совместной работой
- Робот для кубика Рубика: собирает кубик Рубика с помощью множества датчиков и сложных алгоритмов, демонстрируя превосходство компьютера в программах и алгоритмах — математические вычисления и упорядочение закономерных объектов
- Настольный человекоподобный робот: датчики освещённости, звука и расстояния; движение, пение, танцы и другие виды взаимодействия; гоночные, танцевальные и боевые соревнования
- Настольная робособака: настольная AI-робособака с 12 степенями свободы, манипулятором и конечным захватом на спине; встроенный модуль Raspberry Pi CM4 для AI edge-вычислений; всенаправленное движение, шестимерный контроль позы, различные походки и задачи захвата; распознавание речи, возраста, лиц, анализ эмоций, распознавание пола и жестов; режимы шоу и управления
- Торговый автомат: сборка и программирование торгового автомата на микроконтроллере, имитация работы автомата самообслуживания

Серия человеко-машинного взаимодействия
- AI-инженерная машина «Городской герой»: мультиформенный робот для AI-образования с манипулятором на 3 оси свободы — точное перемещение в разных направлениях и под разными углами, захват, переноска и позиционирование предметов; ученики знакомятся с трансформацией роботов, выступлениями и взаимодействием
- Футбольные роботы: управление роботами в футболе — сочетание традиционной футбольной игры и передовой робототехники; дети постигают магию технологий в игре; поддерживаются форматы 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3
- Полноприводная машина с колёсами Меканум: конструкция на колёсах Меканум обеспечивает боковое перемещение; программируя четыре мотора, дети выполняют сложные манёвры вроде параллельной парковки боковым сдвигом
- Соревновательный робот «белого списка»: опыт робототехнических соревнований из белого списка Министерства образования — следование по линии, дистанционное управление и др.
- Битва RoboMaster: ограниченный по времени вызов на месте — постройте с нуля собственного виртуального меха, вооружите его, усильте броню, разработайте тактику и сразитесь с другими мастерами
- Робот-паук: комплект AI-шестиногого робота с компьютерным зрением на базе Raspberry Pi 4B и зрительным манипулятором; расширяемые AI-сценарии — распознавание и захват предметов, транспортировка, умная сортировка, групповое управление несколькими роботами
- Шахматный робот: сыграйте в шахматы с роботом
- Робот для го: сыграйте в го с роботом
- Робот для гомоку: сыграйте в «пять в ряд» с роботом

Серия увлекательных экспериментов
- Электронное пианино: создание электронного пианино на микроконтроллере и исполнение красивой музыки
- Попкорн на силе мысли: развитие концентрации детей через мозговые волны — гарнитура считывает сигналы мозговых волн определённого диапазона и преобразует их в управляющие сигналы для попкорн-машины; волшебно и вкусно
- Фруктовое пианино: программирование на открытой плате заставляет фрукты звучать — простое программирование превращает фрукты в пианино, на котором можно сыграть любимую мелодию
- Быстрая реакция: десять пластиковых стержней удерживаются электромагнитами и в случайном порядке падают при отключении питания; ученик должен молниеносно среагировать и поймать стержень, чтобы пройти испытание — проверка реакции и способности действовать в экстренной ситуации
- Пламя на ладони: бутан из зажигалки закачивается в воду с моющим средством, образуя обильные пузыри; пузыри поджигают на влажной ладони — они быстро сгорают, а рука остаётся невредимой благодаря водяной плёнке; наглядная демонстрация трёх необходимых условий горения: горючее вещество, кислород и температура
- Магдебургские полушария: эксперимент в формате перетягивания каната — два прозрачных полушария соединяют, воздух откачивают вакуумным насосом, дети тянут с двух сторон, пытаясь их разъединить, и ощущают мощь атмосферного давления
- Электростатический осьминог: лёгкая пластиковая плёнка, вырезанная в форме осьминога, заряжается трением о пластиковый пакет или шёлковую ткань; заряженный «осьминог» парит и раскрывается в воздухе, свободно плавает и переворачивается, следует за заряженными предметами — наглядная демонстрация электризации трением и отталкивания одноимённых зарядов
- Сквозь линию огня: ученик вручную ведёт металлическое кольцо по заданному маршруту до финиша; касание проволоки включает звуковую и световую тревогу — серьёзный вызов концентрации и устойчивой координации
- Лазерный тир: инфракрасный или маломощный лазер; при попадании в цель система принимает сигнал фотодатчиком, микроконтроллер обрабатывает его и в реальном времени показывает счёт или включает светозвуковые эффекты — абстрактные знания об оптической передаче, преобразовании электрических сигналов и логическом программировании становятся наглядными
- Воздушная пушка: на основе аэродинамических принципов сжатый воздух резко высвобождается, мгновенно превращая энергию давления в энергию воздушной струи с мощной ударной силой; «заряд» легко сбивает мишени из бумажных стаканчиков и вдохновляет учеников исследовать науку
- Гонки на крике: преобразователь превращает звуковую энергию в электрическую — удар по инструменту или громкий крик заставляют машинку мчаться по трассе; дети ощущают силу звука
Стандартизированный процесс внедрения
Чёткие этапы сервиса удерживают сотрудничество в графике.
Обсуждение потребностей
Планирование
Подготовка материалов
Проведение
Продвижение и отчёт
Обсуждение потребностей
Планирование
Подготовка материалов
Проведение
Продвижение и отчёт
Гибкая глубина сотрудничества — сделать научно-технические мероприятия кампуса ярче
Только план, план + материалы или полная turnkey-реализация — выберите нужную глубину проведения

Только поставка плана
- Полный комплект документов планирования мероприятия, расписание и список материалов — школа проводит самостоятельно

План + материалы
- Документы планирования плюс полное производство визуальных материалов — школа отвечает за исполнение на месте

Полная turnkey-реализация
- План + материалы + оборудование + персонал + операции на месте — полный цикл «под ключ», реализуемый нашей командой от начала до конца

Годовое долгосрочное партнёрство
- Годовое рамочное соглашение о научно-технических мероприятиях — мы проводим все научно-популярные и технологические события школы в течение года
Кейс проведения фестиваля науки и научно-популярных мероприятий
Фестиваль науки «под ключ» в кампусе — передовые технологии, человеко-машинное взаимодействие и увлекательные эксперименты для всех участников

Кейс проведения фестиваля науки и научно-популярных мероприятий
Полный цикл услуг: планирование, дизайн материалов, экспонаты и оборудование, персонал на месте — реализовано 27+ научно-технических опытов, включая интерактив с человекоподобным роботом, шоу робособак, VR-метавселенную, футбольные битвы роботов и попкорн на силе мысли.
- 3 000+ учителей и учеников участвовали за один день
- Пост о мероприятии набрал более 100 000 просмотров
- Признано районным фирменным научно-техническим мероприятием года
Кейсы фестивалей науки и научно-популярных мероприятий





























Начните индивидуальный план внедрения
Оставьте контакты — персональный консультант подберёт лучшую модель партнёрства и коммерческое предложение под ваш сценарий.
