ShengTong Educação
ShengTong EducaçãoA excelência da tecnologia capacita o futuro "Criar mais, ser mais feliz"

Solução de educação em inteligência artificial

Instituições públicas

Solução de educação em IA da ShengTong Educação (palácios da juventude e museus de ciência)

Cena de ensino de IA para instituições públicas extraescolares
Cena de ensino de IA para instituições públicas extraescolares
Cena de ensino de IA para instituições públicas extraescolares
Cena de ensino de IA para instituições públicas extraescolares

Programação gráfica criativa

Programação gráfica criativa caso de produto
Apresentação do produto6 níveis · 12 unidades

O curso tem como suporte a criação de animações e jogos e integra temas de língua, matemática, física, arte e tecnologia para despertar o interesse pela programação e agilizar o pensamento lógico, dando às crianças a primeira capacidade de aprendizagem autónoma e exploratória. A entrada faz-se arrastando blocos com o rato: não é preciso saber escrever no teclado, basta dominar o rato.

Programa do curso (personalizável)

Nível 1
  • Código Jurássico
  • Castelo mágico
Nível 2
  • Programação na prática
  • Cidade dos monstros
Nível 3
  • Batalha espacial
  • Programação na prática
Nível 4
  • Codey Rocky em ação
  • Sensores incríveis
Nível 5
  • Vida inteligente na prática
  • Lar IoT
Nível 6
  • Primeiro contacto com a IA
  • IA na prática

Programação em Python com IA

Programação em Python com IA caso de produto
Apresentação do produto6 níveis · 12 unidades

Este curso ensina as crianças a escrever código em inglês no teclado e a desenvolver jogos 2D em Python, como Snake, Passarinho voador e Caça-trovão. Do simples ao avançado, dominam a sintaxe básica de Python, criam intuição de programação e conhecem as tecnologias relacionadas com a IA.

Programa do curso (personalizável)

Nível 1
  • Experiência da linguagem
  • Iniciação à programação
Nível 2
  • Processamento de dados
  • A beleza da lógica
Nível 3
  • Programação modular
  • Programação orientada a objetos
Nível 4
  • Começa o jogo
  • Snake
Nível 5
  • Passarinho voador
  • Caça-trovão I
Nível 6
  • Caça-trovão II
  • Análise de dados

Curso de C++ para competições de informática

Curso de C++ para competições de informática caso de produto
Apresentação do produto6 níveis · 24 unidades

O curso ajuda os alunos a dominar as bases de C++ e os algoritmos e estruturas de dados habituais, desenvolvendo a capacidade de compreender e analisar problemas e melhorando as competências matemáticas e lógicas, para que possam participar em competições de informática de nível inicial e melhorar os resultados.

Programa do curso (personalizável)

Nível 1
  • Unidade 1 Sequências e ramificações
  • Unidade 2 Ramificações e ciclos
  • Unidade 3 Mais ciclos
  • Unidade 4 Os segredos dos números
Nível 2
  • Unidade 5 Arrays e ordenação
  • Unidade 6 Funções
  • Unidade 7 Estruturas e ficheiros
  • Unidade 8 Aritmética de alta precisão e força bruta
Nível 3
  • Unidade 9 Aritmética de alta precisão e força bruta
  • Unidade 10 Ordenação e pesquisa
  • Unidade 11 Estruturas de dados
  • Unidade 12 Listas ligadas e árvores
Nível 4
  • Unidade 13 Aplicações de árvores
  • Unidade 14 Introdução à pesquisa
  • Unidade 15 Gulosos e pesquisa binária
  • Unidade 16 Otimização de estratégias de pesquisa
Nível 5
  • Unidade 17 Grafos e árvores
  • Unidade 18 Grafos e árvores
  • Unidade 19 Prática de exames: força bruta e gulosos
  • Unidade 20 Prática de exames: gulosos e estruturas de dados
Nível 6
  • Unidade 21 Algoritmos de pesquisa e PD linear
  • Unidade 22 PD linear e PD da mochila
  • Unidade 23 PD de intervalos e duplicação binária
  • Unidade 24 Prática integral de exames

Configuração da plataforma

A ShengTong Educação desenvolveu de forma própria o sistema integral de gestão docente e académica «Yi Xiao» («Uma Escola»), que integra ensino, prática, avaliação, competições e gestão para criar o hub digital da educação em IA da instituição. A plataforma adapta-se ao sistema escalonado de ensino de IA K12, reúne mais de 800 cursos de qualidade e liga os três portais — alunos, professores e gestão —, cobrindo os cinco cenários de ensino: ensinar, aprender, praticar, competir e criar. Com um sistema completo, aulas claras e utilização imediata, reduz eficazmente o limiar do ensino de IA e melhora a competitividade e a conversão de resultados.

Configuração da plataforma esquema

Plataforma de IA da ShengTong Educação

Cursos de IA para todos os níveisRico leque de apps de IAExperiência interativa de IA inéditaGrande quantidade de competições de IA online

Cursos de literacia de IA

Cursos de literacia de IA interface

Experiência com apps de IA

Experiência com apps de IA interface

Impulso em três dimensões|Um novo ecossistema de educação em IA para as escolas

Impulso com IA

Incorpora cursos de IA de qualidade e ensino preciso como «infraestrutura» do campus inteligente, apoiando a preparação de aulas, os trabalhos de casa e o diagnóstico, e leva a educação do acumular de funções à aplicação em profundidade.

Revolução da eficiência

Ensino baseado em dados: a plataforma de IA analisa automaticamente o desempenho e localiza com precisão as fraquezas, eleva em 50% a eficiência da preparação e reduz em 70% o tempo de correção, libertando os professores do trabalho repetitivo para o design didático.

Acumulação de ativos

Constrói um sistema de conhecimentos de IA próprio que quebra as barreiras entre recursos; a IA atualiza casos de qualidade e forma a «biblioteca de ativos didáticos» exclusiva da escola, assegurando a transmissão segura dos resultados e assentando a base digital.

Educação interativa com IA

A educação interativa com IA é um curso desenvolvido com base na tecnologia de inteligência artificial. Combina o hardware robótico com a programação de software de animação: estudam-se os conceitos básicos do ambiente de programação por blocos, a sua sintaxe e lógica, conhecem-se os princípios do processamento de imagens, da deteção de objetos, do reconhecimento facial e de gestos usados pelos robots, e compreende-se como a IA se aplica em cursos reais.

Produto e certificado de registo

Educação interativa com IA imagem do produto
Produto e certificado de registo

Parâmetros do produto

Parâmetros do produto esquema
ParâmetroDescrição
Controlador E6Ecrã LCD tátil colorido HD de 2,4 polegadas / 34 furos para montagem fácil / Chip Cortex-M4 / Bluetooth integrado / 8 portas de sensores + 4 portas de motores / Leitor Mp3 16M adicional / Bateria de lítio integrada / Memória 16M
Processador principalProcessador ARM de 32 bits, série STM32F407
EcrãEcrã LCD ≥2,4 polegadas, suporta chinês
Armazenamento de programasMemória de programas integrada de 16 MB
AlimentaçãoSuporta carregamento da bateria de lítio integrada
Suporte de programaçãoSuporta Python; executa diretamente ficheiros py e bin

Programa do curso (personalizável)

N.ºCursoTemaN.ºCursoTema
1Hello WorldMundo da luz9Garra elétricaVida inteligente
2Luzes sequenciaisMundo da luz10Porta automáticaVida inteligente
3LanternaMundo da luz11Robot de deteção de obstáculosVida inteligente
4SemáforoMundo da luz12Robot antiquedaVida inteligente
5Mudança de velocidadesTransportes13Porta elevatóriaVida inteligente
6ComboioTransportes14Empilhador de transporteEngenharia industrial
7HelicópteroTransportes15Controlo sincronizadoEngenharia industrial
8Carro de polícia com sireneTransportes16Braço robóticoEngenharia industrial
N.ºCursoTemaN.ºCursoTema
17Labirinto de fiosJogos divertidos25Corre!Competições desportivas
18Máquina de loteriaJogos divertidos26Robot de flexõesCompetições desportivas
19Design de carros de choqueJogos divertidos27Máquina de lançamentosCompetições desportivas
20Carro telecomandado de brinquedoJogos divertidos28Robot esquiadorCompetições desportivas
21Bicicleta estáticaLar inteligente29Coluna inteligenteSom da música
22CofreLar inteligente30Guitarra ultrassónicaSom da música
23AspiradorLar inteligente31Caixa de música giratóriaSom da música
24Medidor de somLar inteligente32Robot dançarinoSom da música
Componentes eletrónicos esquema

Componentes eletrónicos

Peças de blocos esquema

Peças de blocos

Sistema operativo esquema

Sistema operativo

Defender Xiaoweiqi

O Defender Xiaoweiqi é um produto educativo pensado para os adolescentes aprenderem programação. Com o controlador, os sensores, os atuadores e os blocos é possível construir todo o tipo de modelos e, através de uma interface de programação gráfica intuitiva, dar vida às suas funções e movimentos, dominando a programação com facilidade na prática. Oferece ainda tutoriais e casos abundantes que ajudam a libertar a criatividade e a imaginação e a explorar a diversão de programar.

85 tipos de blocos466 peças

Produto e certificado de registo

Produto e certificado de registo
Produto e certificado de registo

Parâmetros do produto

Parâmetros do produto esquema
Tipo de peçaFunções e parâmetros principais
Controlador M6Controlo: processador ARM Cortex-M4 de 32 bits com 8M de memória / Ecrã: LCD colorido HD de 2,4 polegadas com função tátil / Interfaces: ≥5 portas de sensores RJ11 e ≥4 portas de motores, com ampla capacidade de expansão / Comunicação e alimentação: módulo Bluetooth e bateria de lítio integrados / Desenvolvimento: compatível com Python e C, suporta ficheiros bin / Estrutura: passo padrão de 10 mm, montagem sem parafusos, compacto e fácil de construir
Motor médioElevado binário de saída / Design de duplo eixo / Funcionamento silencioso e duradouro / Encoder integrado
Sensor óticoSinal contínuo e estável / Resposta rápida / Indicação de limiar / Resistente à interferência solar
Sensor tátilPrincípio de interruptor fotoelétrico / Elevada sensibilidade de deteção / Indicação de estado / Resposta tátil estável
Módulo de luzes coloridasSete cores / Design tricolor fosco / Mudança de cor rápida / Baixo consumo

Programa do curso (personalizável)

Estruturas mecânicasPrimeira etapa

BalançaCarrinho de mãoEstilingueCarrinho de gravidadePassarinhoRoda-giganteGuindasteLançador de piõesCorta-relvasBarreiraEscovas do para-brisasCadeiras voadorasBaloiçoBicicleta pequenaDireção do carroFigura dançarina

Curso online de robótica Alpha ALPHA-X

Este é um curso gráfico de robótica para adolescentes que cobre parte dos conhecimentos e instruções básicos da programação gráfica. Com o curso, as crianças dominam com facilidade as estruturas e instruções básicas da programação gráfica e da construção de robots, e podem libertar toda a criatividade combinando conhecimentos de várias disciplinas para criar projetos divertidos de programação e construção: jogos, animações, máquinas...

Curso online de robótica Alpha ALPHA-X imagem do produto

Programa do curso (personalizável)

Conhecimentos básicos

Introdução da unidade

Primeira fase em que a construção se combina com a programação: os alunos aprendem a operação básica do hardware e a controlá-lo por programas para alcançar os efeitos desejados.

Nomes dos cursos

  • Ventilador
  • Lançador
  • Chávenas giratórias
  • Roda-gigante
  • Trenó
  • Avaliação da unidade

Conhecimentos das disciplinas

Rotação direta e inversa do motorAceleração e redução de engrenagensEstabilidade do triânguloAtrito

Programa de competições da lista branca

O Grupo ShengTong Educação é fornecedor de apoio técnico de muitas competições «lista branca» do Ministério da Educação, oferecendo apoio completo no planeamento das provas, design de regras, ferramentas de programação e mais. Eis um exemplo:

Requisitos de equipa

  • (1) Categorias: 1.º ciclo (1.ª-3.ª classes), 2.º ciclo (4.ª-6.ª classes) e secundário
  • (2) Participantes: inscrição individual, um concorrente por equipa
  • (3) Treinadores: cada equipa pode inscrever 1-2

Campo e especificações da pista

  • 1. O mapa do campo é de 140cm*250cm (C×L), com margem em branco de 3 cm no bordo do mapa e vedações de cerca de 5 cm de altura em toda a volta.
  • 2. A zona de partida e a de trabalho são quadrados padrão de 25cm*25cm, assinalados na figura pelas linhas azuis, incluindo as linhas azuis.
Campo e especificações da pista esquema

Descrição da prova

A competição realiza-se em duas rondas. Em cada ronda as equipas controlam um robot por programa autónomo e comando para completar as tarefas da zona de tarefas; o robot pode decidir a ordem. As tarefas autónomas devem ser realizadas pelo robot com o seu programa; as comandadas, pelo concorrente com o comando sem fios. O cronómetro não para: 1.º e 2.º ciclos têm 180 segundos no total; o secundário, 150. O concorrente pode abandonar as tarefas autónomas a qualquer momento; após abandonar pode sair por comando desde a zona de partida, mas não repetir a tarefa autónoma abandonada.

Requisitos de design do robot

AspectoRequisito
DimensõesO tamanho máximo do robot na zona de partida é 25cm×25cm×25cm (C×L×A); pode estender-se após o início da prova.
ControladorCada robot só pode usar um controlador.
SensoresOs robots devem usar sensores para seguir a linha, no máximo três por categoria. Cartões seguidores integrados não são permitidos.
MotoresO grupo do 1.º ciclo usa no máximo 4 motores (servos incluídos), com velocidade máxima de 130 rpm; o do 2.º ciclo, 6 (inclusive), também a 130 rpm; o do secundário, 7 (inclusive), também a 130 rpm. Quando um motor acciona uma roda, só um motor pode accionar de forma independente uma única roda no chão.
ComandoO controlo remoto só é permitido com comando sem fios, limitado a Bluetooth e 2.4G.
AlimentaçãoA tensão não deve ultrapassar 9V no 1.º e 2.º ciclos, nem 12V no secundário.
EstruturaO robot deve ser montado com parafusos ou estruturas aparafusadas e rebitadas, ou blocos de 10 mm; não se podem misturar métodos de construção. Outras ligações estruturais são proibidas — por exemplo, não se pode usar cola nem elásticos como conectores principais. Peças impressas em 3D e estruturas de madeira não são permitidas; elásticos e outros materiais auxiliares podem usar-se, mas não como materiais estruturais.

Kit de campo

2026-AIIC Material de campo do robot de design de engenharia

NomeCódigo U8CIlustraçãoDimensãoCorQuantidade
Rampa de 20°1530071
Rampa de 20° diagrama
400*150*412mm2
Rampa de 10°1530071
Rampa de 10° diagramaRampa de 10° diagrama
400*100*567mm1
Plataforma com 50 mm de altura1530071
Plataforma com 50 mm de altura diagrama
400*400*50mm3
Cubo de 50 mm1530071
Cubo de 50 mm diagrama
50mm*50mmAmarelo4
Cubo de 50 mm1530071
Cubo de 50 mm diagrama
50mm*50mmAzul4
Bola de basquetebol EVA de 40 mm153007140mm*40mmAzul8
Mapa da competição especial 2026-AIIC15300721
Sistema educativo de biblioteca de peças V1.0JMC-NY-1507+12300091
Pack de blocos de iniciação10100051
Pack de blocos de extensão10200051