ShengTong Educação
ShengTong EducaçãoA excelência da tecnologia capacita o futuro "Criar mais, ser mais feliz"

Solução de educação em inteligência artificial

Ensino secundário geral
Cena de ensino de IA para o ensino secundário
Cena de ensino de IA para o ensino secundário
Cena de ensino de IA para o ensino secundário
Cena de ensino de IA para o ensino secundário

Disposição do espaço da solução

I. Zona de ensino interativo de IA

Como campo central de ensino para a montagem criativa de robôs e o desenvolvimento de programas, esta zona adapta-se profundamente às características práticas da integração «design – montagem – depuração» dos projetos de robótica, adotando uma disposição refinada de colaboração em grupo: os alunos trabalham em pares, cada grupo dispõe do seu próprio conjunto de material de montagem, garantindo a participação plena de todos na prática; cada 2–3 grupos partilham um terminal de desenvolvimento de programas, conciliando a montagem do hardware com a programação do software e otimizando a alocação de recursos didáticos.

O espaço está equipado com bancadas amplas para 6–8 pessoas, com espaço suficiente para operação e circulação, satisfazendo todo o processo de montagem de robôs e testes de funções e facilitando a divisão de tarefas dentro dos grupos e o intercâmbio entre eles, libertando plenamente a eficácia da aprendizagem colaborativa.

II. Zona de testes e treino de competição

Esta zona cria um espaço exclusivo para o treino de competições científico-tecnológicas e a validação competitiva, reservando no planeamento uma área padronizada para competições, capaz de reproduzir integralmente os ambientes e cenários regulamentares das diversas competições juvenis de ciência e inovação, suportando testes de adaptação de pista, ensaios táticos e competições simuladas para projetos de inteligência artificial, robótica e outras áreas.

À volta da pista de competição reserva-se ainda espaço suficiente para preparação e uma área de assistência, facilitando a afinação de equipamentos e a otimização de planos pelas equipas antes da prova e permitindo a docentes e alunos assistir e debater no local — respondendo plenamente às necessidades de treino diário, seleções internas e competições de intercâmbio, ajudando os alunos a adaptar-se ao ritmo real das competições e a elevar a sua capacidade competitiva.

III. Zona de exposição de resultados científico-tecnológicos

Como montra dos resultados do ensino e do crescimento dos alunos em ciência e inovação, esta zona está equipada com vitrines personalizadas e armários independentes, exibindo por categorias os melhores trabalhos concluídos nas práticas curriculares, os projetos premiados em competições de vários níveis e os certificados de honra e troféus.

A zona preserva integralmente os resultados criativos e o percurso de crescimento dos alunos, criando um ambiente cultural forte de ciência e inovação que estimula continuamente o entusiasmo pela criação e a motivação competitiva; mostra também de forma direta a produção pedagógica e os resultados educativos da escola, tornando-se um importante veículo de demonstração externa da força da educação científico-tecnológica.

Caso de espaço de inovação em IA para o ensino secundário

Apresentação de casos de espaços de inovação em IA do Grupo ShengTong Educação

Planos de configuração de cursos

Educação em IA com interação de IA imagem do produto

Educação em IA com interação de IA

Quantidade: 5 conj.

1.Descrição do produto: a programação de interação com IA utiliza o E6-RCU de alto desempenho como controlador principal do kit, apoia-se em três grandes teorias da educação para o desenvolvimento curricular, introduz o mecanismo de avaliação de trabalhos técnicos na sala de aula e orienta-se, em última instância, para várias competições de robótica da lista branca do Ministério da Educação da China, formando jovens talentos técnicos completos — inovadores, práticos e competitivos. 2.Conteúdo de hardware: o conjunto inclui 1 placa principal de robô educativo programável, sensores, carregador e caixa de arrumação; o exterior é em ABS. 3.Linguagem de programação: suporta a iniciação com linguagem de programação por blocos e a progressão para linguagens profissionais como Python. 4.Parâmetros básicos: 1) O controlador integra um módulo de ecrã LCD a cores tátil, capaz de exibir chinês; bateria de lítio integrada; módulo Bluetooth integrado; processador ARM de pelo menos 32 bits; memória de programas integrada; reprodução de música. 2) O controlador dispõe de 8 ou mais interfaces de sensores RJ11 e 4 interfaces para motores com encoder dedicado. 3) O controlador pode ligar vários sensores e motores, incluindo pelo menos: sensor de toque, luzes coloridas, sensor fotoelétrico, sensor de distância por ultrassons, sensor de atitude, câmara Wi-Fi etc.; servo motor grande e servo motor médio. 4) A escala de construção baseia-se em blocos padrão de 10 mm, com montagem sem parafusos: não menos de 500 peças, em não menos de 80 tipos. 5) Inclui dois pneus largos ecológicos, sem odor e com elevada resistência ao desgaste. 6) Inclui uma caixa plástica para o conjunto e duas caixas de separação.5.Curso incluído: curso «Programação de Interação com IA», 80 aulas

Pacote de pista de competição imagem do produto

Pacote de pista de competição

Quantidade: 1 conj.

Inclui adereços de pista de competição e o mapa da competição.

Plano de competição para eventos de lista branca imagem do produto

Plano de competição para eventos de lista branca

Quantidade: 5 conj.

Plano de orientação para competições de lista branca, incluindo pacote de expansão de competição, plano de montagem e programas de competição.