Solução de educação em inteligência artificial




Disposição do espaço da solução
I. Zona de ensino interativo de IA
Como campo central de ensino para a montagem criativa de robôs e o desenvolvimento de programas, esta zona adapta-se profundamente às características práticas da integração «design – montagem – depuração» dos projetos de robótica, adotando uma disposição refinada de colaboração em grupo: os alunos trabalham em pares, cada grupo dispõe do seu próprio conjunto de material de montagem, garantindo a participação plena de todos na prática; cada 2–3 grupos partilham um terminal de desenvolvimento de programas, conciliando a montagem do hardware com a programação do software e otimizando a alocação de recursos didáticos.
O espaço está equipado com bancadas amplas para 6–8 pessoas, com espaço suficiente para operação e circulação, satisfazendo todo o processo de montagem de robôs e testes de funções e facilitando a divisão de tarefas dentro dos grupos e o intercâmbio entre eles, libertando plenamente a eficácia da aprendizagem colaborativa.
II. Zona de testes e treino de competição
Esta zona cria um espaço exclusivo para o treino de competições científico-tecnológicas e a validação competitiva, reservando no planeamento uma área padronizada para competições, capaz de reproduzir integralmente os ambientes e cenários regulamentares das diversas competições juvenis de ciência e inovação, suportando testes de adaptação de pista, ensaios táticos e competições simuladas para projetos de inteligência artificial, robótica e outras áreas.
À volta da pista de competição reserva-se ainda espaço suficiente para preparação e uma área de assistência, facilitando a afinação de equipamentos e a otimização de planos pelas equipas antes da prova e permitindo a docentes e alunos assistir e debater no local — respondendo plenamente às necessidades de treino diário, seleções internas e competições de intercâmbio, ajudando os alunos a adaptar-se ao ritmo real das competições e a elevar a sua capacidade competitiva.
III. Zona de exposição de resultados científico-tecnológicos
Como montra dos resultados do ensino e do crescimento dos alunos em ciência e inovação, esta zona está equipada com vitrines personalizadas e armários independentes, exibindo por categorias os melhores trabalhos concluídos nas práticas curriculares, os projetos premiados em competições de vários níveis e os certificados de honra e troféus.
A zona preserva integralmente os resultados criativos e o percurso de crescimento dos alunos, criando um ambiente cultural forte de ciência e inovação que estimula continuamente o entusiasmo pela criação e a motivação competitiva; mostra também de forma direta a produção pedagógica e os resultados educativos da escola, tornando-se um importante veículo de demonstração externa da força da educação científico-tecnológica.

Apresentação de casos de espaços de inovação em IA do Grupo ShengTong Educação
Planos de configuração de cursos

Educação em IA com interação de IA
1.Descrição do produto: a programação de interação com IA utiliza o E6-RCU de alto desempenho como controlador principal do kit, apoia-se em três grandes teorias da educação para o desenvolvimento curricular, introduz o mecanismo de avaliação de trabalhos técnicos na sala de aula e orienta-se, em última instância, para várias competições de robótica da lista branca do Ministério da Educação da China, formando jovens talentos técnicos completos — inovadores, práticos e competitivos. 2.Conteúdo de hardware: o conjunto inclui 1 placa principal de robô educativo programável, sensores, carregador e caixa de arrumação; o exterior é em ABS. 3.Linguagem de programação: suporta a iniciação com linguagem de programação por blocos e a progressão para linguagens profissionais como Python. 4.Parâmetros básicos: 1) O controlador integra um módulo de ecrã LCD a cores tátil, capaz de exibir chinês; bateria de lítio integrada; módulo Bluetooth integrado; processador ARM de pelo menos 32 bits; memória de programas integrada; reprodução de música. 2) O controlador dispõe de 8 ou mais interfaces de sensores RJ11 e 4 interfaces para motores com encoder dedicado. 3) O controlador pode ligar vários sensores e motores, incluindo pelo menos: sensor de toque, luzes coloridas, sensor fotoelétrico, sensor de distância por ultrassons, sensor de atitude, câmara Wi-Fi etc.; servo motor grande e servo motor médio. 4) A escala de construção baseia-se em blocos padrão de 10 mm, com montagem sem parafusos: não menos de 500 peças, em não menos de 80 tipos. 5) Inclui dois pneus largos ecológicos, sem odor e com elevada resistência ao desgaste. 6) Inclui uma caixa plástica para o conjunto e duas caixas de separação.5.Curso incluído: curso «Programação de Interação com IA», 80 aulas

Pacote de pista de competição
Inclui adereços de pista de competição e o mapa da competição.

Plano de competição para eventos de lista branca
Plano de orientação para competições de lista branca, incluindo pacote de expansão de competição, plano de montagem e programas de competição.

