ShengTong Educação
ShengTong EducaçãoA excelência da tecnologia capacita o futuro "Criar mais, ser mais feliz"

Solução de educação em inteligência artificial

Ensino obrigatório
Cena de ensino de IA para ensino obrigatório
Cena de ensino de IA para ensino obrigatório
Cena de ensino de IA para ensino obrigatório
Cena de ensino de IA para ensino obrigatório

Disposição do espaço da solução

I. Zona de ensino interativo de IA

Como campo central de ensino para a montagem criativa de robôs e o desenvolvimento de programas, esta zona adapta-se profundamente às características práticas da integração «design – montagem – depuração» dos projetos de robótica, adotando uma disposição refinada de colaboração em grupo: os alunos trabalham em pares, cada grupo dispõe do seu próprio conjunto de material de montagem, garantindo a participação plena de todos na prática; cada 2–3 grupos partilham um terminal de desenvolvimento de programas, conciliando a montagem do hardware com a programação do software e otimizando a alocação de recursos didáticos.

O espaço está equipado com bancadas amplas para 6–8 pessoas, com espaço suficiente para operação e circulação, satisfazendo todo o processo de montagem de robôs e testes de funções e facilitando a divisão de tarefas dentro dos grupos e o intercâmbio entre eles, libertando plenamente a eficácia da aprendizagem colaborativa.

II. Zona de testes e treino de competição

Esta zona cria um espaço exclusivo para o treino de competições científico-tecnológicas e a validação competitiva, reservando no planeamento uma área padronizada para competições, capaz de reproduzir integralmente os ambientes e cenários regulamentares das diversas competições juvenis de ciência e inovação, suportando testes de adaptação de pista, ensaios táticos e competições simuladas para projetos de inteligência artificial, robótica e outras áreas.

À volta da pista de competição reserva-se ainda espaço suficiente para preparação e uma área de assistência, facilitando a afinação de equipamentos e a otimização de planos pelas equipas antes da prova e permitindo a docentes e alunos assistir e debater no local — respondendo plenamente às necessidades de treino diário, seleções internas e competições de intercâmbio, ajudando os alunos a adaptar-se ao ritmo real das competições e a elevar a sua capacidade competitiva.

III. Zona de exposição de resultados científico-tecnológicos

Como montra dos resultados do ensino e do crescimento dos alunos em ciência e inovação, esta zona está equipada com vitrines personalizadas e armários independentes, exibindo por categorias os melhores trabalhos concluídos nas práticas curriculares, os projetos premiados em competições de vários níveis e os certificados de honra e troféus.

A zona preserva integralmente os resultados criativos e o percurso de crescimento dos alunos, criando um ambiente cultural forte de ciência e inovação que estimula continuamente o entusiasmo pela criação e a motivação competitiva; mostra também de forma direta a produção pedagógica e os resultados educativos da escola, tornando-se um importante veículo de demonstração externa da força da educação científico-tecnológica.

Caso de espaço de inovação em IA para ensino obrigatório

Apresentação de casos de espaços de inovação em IA do Grupo ShengTong Educação

Planos de configuração de cursos

Programação Tianshu Nível 1 imagem do produto

Programação Tianshu Nível 1

Programação física que se aprende sem computadorQuantidade: 8 conj.
  • 3 em 1: várias peças de blocos + componentes eletrónicos + cartões de programação — o cartão é o programa, interação extraordinária
  • Ligar e usar: motor de alta precisão, ecrã de matriz de pontos, campainha, luzes coloridas e botões — movimento, som e luz, tudo incluído
  • Inclui: 16 aulas para montar a estrutura, ligar os «nervos» e dar lógica — domine o design e a programação de robôs do zero
Sistema de ensino de robótica imagem do produto

Sistema de ensino de robótica

Plataforma completa de programação gráfica para jovensQuantidade: 8 conj.
  • Combinação livre: controlador + sensores + atuadores + blocos; programação de arrastar e largar para dar vida aos modelos
  • Curso sólido: 48 aulas em três fases progressivas, cobrindo estruturas mecânicas, transmissão de potência, conversão de energia, circuitos eletrónicos e otimização de programas
  • Valor: montagem divertida, programação com substância — competências tecnológicas essenciais conquistadas sem esforço
Pacote de pista de competição imagem do produto

Pacote de pista de competição

Arena oficial de competições de lista branca pronta num instanteQuantidade: 1 conj.
  • Configuração completa: inclui todos os adereços de pista e o mapa oficial da competição
  • Réplica fiel: reprodução 1:1 conforme o regulamento — pronta a usar, implantação sem preocupações
  • Valor: ligação perfeita entre o treino diário e a competição oficial
Plano de competição para eventos de lista branca imagem do produto

Plano de competição para eventos de lista branca

Acompanhamento completo no caminho para os prémiosQuantidade: 5 conj.
  • Entrega completa: plano de orientação para competição + pacote de expansão de competição + plano de montagem padrão + programas de competição
  • Cobertura ampla: várias competições de robótica da lista branca do Ministério da Educação da China
  • Valor: entrega integral da escolha do tema à montagem e depuração — ajuda a escola a formar rapidamente uma equipa de alto nível