ShengTong Education
ShengTong EducationKeunggulan teknologi, memperkasa masa depan "Boleh mencipta, lebih bahagia"
3–5 tahun · Kelas Biasa · Pengenalan Pengekodan

Robot Pengekodan UARO
Dunia Pengekodan yang Boleh Dilihat & Disentuh

Kursus konsep baharu yang membolehkan kanak-kanak membina robot dengan tangan sendiri dan menetapkan atur cara untuk robot. Tanpa komputer — susun blok pengekodan mengikut logik pada papan pengekodan, blok statik akan "mendapat nyawa", membolehkan kanak-kanak memahami logik pengaturcaraan asas melalui aktiviti hands-on.

Pengaturcaraan Fizikal · Sentuh SendiriBolt & Nut Paten4 Tahap KursusPendidikan STEAM Bersepadu
Robot Blok Pengekodan UARO — kanak-kanak membina dan mengatur cara robot dengan tangan sendiri
🏅CE · KCPensijilan Ganda · Selamat & Boleh Dipercayai
🧩0 KomputerPapan Pengekodan Boleh Mengatur Cara
4Tahap
Tahap Kursus · LEVEL 1–4
11Jenis
Blok Pengekodan · Setiap Satu Sepadan dengan Arahan
0Komputer
Papan Pengekodan + Blok Boleh Mengatur Cara
CE·KC
Pensijilan Keselamatan & Kesesuaian Antarabangsa
Product Demo

Lihat Bagaimana UARO "Hidup"

Bina → Atur Cara → Gerak. Video demo rasmi produk di bawah, ketuk untuk main.

01

Bina

Gunakan bolt dan nut khas bertaten untuk membina rangka bongkah besar menjadi robot pelbagai bentuk.

02

Susun Atur Cara

Susun blok pengekodan mengikut logik pengaturcaraan pada papan pengekodan, tekan <span class="kbd">DOWN</span> untuk memuat turun atur cara ke CPU.

03

Bergerak

Tekan penderia pelanggaran, robot akan melaksanakan gerakan yang telah disusun, malah boleh menyala dan menyanyi.

Hardware

Sistem Perkakasan Lengkap & Boleh Disentuh

Dari komponen struktur hingga aksesori elektronik pintar, setiap bahagian direka bentuk agar kanak-kanak prasekolah boleh megang, memutar dan memahaminya.

🔩

Bolt & Nut Paten

Struktur lebih kukuh, boleh dibongkar dan dipasang berulang kali tanpa longgar; proses memutar skru melatih otot tangan dan koordinasi mata-tangan kanak-kanak.

🧱

Rangka Bongkah Besar

Saiz sesuai untuk tangan kecil kanak-kanak prasekolah, warna terang dan lubang jelas, boleh membina robot pelbagai bentuk dengan bebas.

🧠

Papan Utama CPU

"Otak" robot. Dilengkapi port DOWN (sambung papan pengaturcaraan / firmware / Bluetooth), tetingkap paparan LED dan pelbagai port penderia.

🔋

Kotak Bateri

Mengandungi set bateri dan suis kuasa, menyediakan empat port A / B / C / D; tetingkap paparan LED CPU akan menyala apabila disambung dengan betul.

Kotak Bateri & Port UARO

Kuasa & Port

Motor DC, kotak bateri dan port lanjutan disambung dengan bebas, port IN / OUT dikongsi, arah wayar mudah difahami.

Papan Pengekodan UARO (Coding Board)

Papan Pengekodan (Coding Board)

Komponen teras bertaten. Letakkan blok pengekodan pada papan, tekan START untuk laksana, tekan DOWN untuk muat turun, tiada keperluan tetapkan port.

Blok Pengekodan UARO: blok imej kartun seperti ke hadapan, melodi, buka, LED

Blok Pengekodan

11 jenis blok (gerak / berhenti / motor / LED / masa / alat kawalan jauh / pelanggaran / inframerah / muzik), setiap satu sepadan dengan arahan atur cara melalui imej kartun.

Motor UARO dan Port Input/Output

Aksesori Pintar

Lampu LED, penderia sentuhan (pelanggaran), penderia inframerah, papan muzik, penerima alat kawalan jauh, modul Bluetooth — membolehkan robot melihat, mendengar dan bergerak.

How It Works

Empat Peringkat, dari "Bina" ke "Atur Cara"

Kursus meningkat mengikut LEVEL 1–4, setiap langkah sepadan dengan set peralatan baharu dan satu jenis pengetahuan baharu, memastikan kanak-kanak sentiasa "mampu capai & faham main".

LEVEL 1
01

Bina · Tangan Bergerak Dahulu

Latih pembinaan blok bongkah besar, pelajari penggunaan skru dan nut serta arah putaran screwdriver, rasai keseronokan aksesori pintar yang menjadikan robot bergerak.

LEVEL 2
02

Kawalan Jauh · Arahkan Robot

Gunakan alat kawalan jauh tanpa wayar dan CPU untuk mengarahkan robot bergerak, rasai konsep "atur cara" secara awal, fahami bahawa bentuk sama dengan atur cara berbeza menghasilkan prestasi berbeza.

LEVEL 3
03

Papan Pengekodan · Pengaturcaraan Sentuh

Rasai atur cara secara intuitif melalui papan pengekodan dan blok pengekodan: susun blok mengikut urutan logik mengikut keperluan tugas, muat turun ke robot dengan satu klik untuk dilaksanakan.

LEVEL 4
04

App · Atur Cara Bebas

Pasang modul Bluetooth, reka atur cara untuk robot menggunakan App UARO pada telefon / PAD, tingkatkan kreativiti dan keupayaan menyelesaikan masalah melalui cara pengaturcaraan yang lebih bebas.

Curriculum

Sistem Kursus · Empat Peringkat

Setiap peringkat mempunyai objektif pengajaran yang jelas, peralatan eksklusif dan karya tema sokongan, membolehkan kanak-kanak "belajar sambil buat, faham sambil main".

LEVEL 1

Pengenalan Binaan

  • Latih pembinaan blok bongkah besar, tingkatkan tumpuan dan kreativiti
  • Gunakan skru dan nut, tingkatkan koordinasi mata-tangan
  • Rasai keseronokan aksesori pintar yang menjadikan robot bergerak
Kotak BateriMotorScrewdriverRodaLampu LED
Contoh karya LEVEL 1: rama-rama, bas gajah, anjing, kereta polis, dll.
Contoh Karya:Rama-rama · Bas Gajah · Anjing · Kereta Polis · Buai Buai · Sofa · Ais Krim · Bingkai Gambar
LEVEL 2

Kawalan Jauh & Pengenalan Atur Cara

  • Gunakan alat kawalan jauh dan CPU, arahkan robot sendiri bergerak
  • Rasai konsep "atur cara" robot secara awal
  • Pilih atur cara yang sepadan mengikut bentuk dan fungsi
CPUAlat Kawalan Jauh Tanpa WayarSuis PelanggaranBuzzerPenerima Alat Kawalan Jauh
Contoh karya LEVEL 2: burung, kren, jentera penggelek, siput, dll.
Contoh Karya:Burung · Kren · Jentera Penggelek · Siput · Buaya · Ketam · Jengkorek · Peylempar Batu
LEVEL 3

Pengaturcaraan Papan Pengekodan

  • Rasai atur cara secara intuitif melalui papan pengekodan dan blok pengekodan
  • Mengikut keperluan tugas, gunakan papan pengekodan dan blok untuk menetapkan atur cara yang sesuai untuk robot
  • Perhatikan gerakan robot, kembangkan pemikiran logik sambil bermain
Papan PengekodanBlok PengekodanPenderia Inframerah
Contoh karya LEVEL 3: kereta api, dinosaur, kapal layar, lembu, dll.
Contoh Karya:Kereta Api · Dinosaur · Kapal Layar · Lembu · Helikopter · Orang-orangan Sawah · Robot Gusti · Rusa Krismas
LEVEL 4

App Atur Cara Bebas

  • Lebih banyak blok pengekodan, kaya dengan fungsi pengekodan robot
  • Reka atur cara untuk robot melalui PAD atau App telefon
  • Cara pengaturcaraan lebih bebas, tingkatkan kreativiti dan keupayaan menyelesaikan masalah
Modul BluetoothPerisian PengaturcaraanMotor DCBlok Pengaturcaraan
Contoh karya LEVEL 4: radar elektronik, robot kincir angin, jentera penyodok salji, dll.
Contoh Karya:Radar Elektronik · Robot Kincir Angin · Jentera Penyodok Salji · Kereta Perisai Roket · Robot Hoki · Robot Ketenteraan · Robot Peneroka · Kerusi Terbang Berputar
Why Coding

Mengapa Belajar Pengekodan dengan Robot?

Pendidikan pengekodan bukan untuk mempelajari pengetahuan atur cara dalam erti kata biasa, tetapi untuk menggalakkan struktur pemikiran harian dengan lebih baik — kanak-kanak menetapkan matlamat sendiri, terus belajar, mengemukakan soalan dan menyelesaikan masalah untuk mencapai matlamat.

💡

Tingkatkan Kreativiti

Reka dan bina robot mengikut imaginasi sendiri, kemudian susun atur cara untuknya — kreativiti berkembang semasa proses "membuatnya".

🧩

Keupayaan Menyelesaikan Masalah

Dari pembuatan hingga kawalan adalah proses pendidikan bersepadu, debug dan cuba lagi apabila menghadapi masalah.

🔗

Keupayaan Pemikiran Logik

Menyusun blok menjadi atur cara berurutan adalah latihan logik yang paling intuitif.

🌈

STEAM & Pembelajaran Sambil Bermain

Menggabungkan sains, teknologi, kejuruteraan, seni dan matematik — menjadikan pembelajaran berlaku dalam permainan.

Pembangunan keupayaan kursus UARO: imaginasi, kemahiran praktikal, keupayaan menganalisis dan menyelesaikan masalah, harga diri dan pencapaian

Atur Cara yang Boleh Dilihat & Disentuh

Sama seperti pembelajaran matematik memerlukan objek konkrit untuk membantu pemahaman, kanak-kanak memahami konsep atur cara abstrak juga memerlukan medium yang boleh disentuh. Melalui papan pengekodan dan blok pengekodan, kanak-kanak menyentuh dan melihat modul atur cara dengan tangan sendiri, memerhatikan program dari tiga dimensi visual, sentuhan dan pendengaran.

Papan PengekodanBlok PengekodanAplikasi Pendidikan PengekodanWatak Pengekodan KartunBuku Latihan Bahan PembelajaranManual Rujukan Pengajaran / PPT
Specifications

Parameter Teknikal & Pakej Kursus

Maklumat berikut diambil dari brosur rasmi UARO dan bahan pendidikan guru; item yang tidak disenaraikan adalah mengikut produk sebenar dan penjelasan rasmi.

Nama Produk
Robot Pengekodan UARO (UARO Coding Robot)
Umur Sesuai
5–7 tahun (bahan produk); kelas biasa untuk 3–5 tahun (kursus Roborobo)
Kaedah Binaan
Bolt khas bertaten + nut + rangka bongkah besar
Kaedah Pengaturcaraan
Papan Pengekodan + Blok Pengekodan (tiada komputer); LEVEL 4 menyokong pengaturcaraan App telefon / PAD
Sambungan Tanpa Wayar
Papan Pengekodan NFC · App Bluetooth (modul Bluetooth) · Alat Kawalan Jauh Tanpa Wayar
Tahap Kursus
LEVEL 1–4 empat peringkat
Blok Pengekodan
11 jenis: Gerak / Berhenti / Motor / LED (Biru) · LED (Oren) / Masa / Alat Kawalan Jauh / Pelanggaran (Hijau) · Pelanggaran (Kuning) / Inframerah / Muzik
Aksesori Pintar
Lampu LED · Penderia Sentuhan (Pelanggaran) · Penderia Inframerah · Papan Muzik · Penerima Alat Kawalan Jauh · Modul Bluetooth
Kuasa
Kotak Bateri (set bateri + suis kuasa); alat kawalan jauh menggunakan 2 bateri AAA
Pensijilan Keselamatan
Pensijilan CE (EU) / KC
Sumber Teknologi
Jenama teknologi Korea Institute of Science and Technology (KIST)
Laman Web Rasmi
www.uaroedu.com
Nombor Permohonan Paten 10-2015-0113976Nombor Permohonan Paten 10-2015-0119544Nombor Permohonan Paten 10-2015-0136369
Pakej kursus: 01 Robot UARO · 02 Bahan Pembelajaran · 03 Papan Pengekodan dan Blok Pengekodan · 04 Manual Rujukan Pengajaran · 05 PPT Rujukan Pengajaran. Bahan pembelajaran menggunakan struktur "1 Pengenalan → 2 Pendalaman → 3 Pembelajaran → 4 Bahan Aktiviti", berkisar tema seperti tadika dan rakan, saya dan keluarga, haiwan dan tumbuhan serta alam semula jadi, kesihatan dan keselamatan, pelbagai negara, pengangkutan, alam sekitar dan kehidupan.

Masa Depan yang Dekat, Pengekodan adalah Keupayaan!

Bawa kanak-kanak untuk membina robot yang boleh bergerak dengan tangan sendiri, rasai pencapaian "atur cara saya menjadikannya bergerak" buat pertama kali.