ShengTong Education
ShengTong EducationKeunggulan teknologi, memperkasa masa depan "Boleh mencipta, lebih bahagia"
Kit Kursus Robot Pengaturcaraan AI Grafik

ShengTong Roborobo AI
MCU 5.0

Belajar Pengaturcaraan dengan Robot

Pengawal skrin warna 32-bit, motor dengan pengekod terbina dalam, penderia berketepatan tinggi pasang-serta-guna, dan bahagian struktur serba baharu untuk membina mekanisme 3D — kit reka bentuk dan pengaturcaraan robot termaju untuk pelajar sekolah rendah berumur 7–10 tahun.

Skru dan nat menggantikan blok cucuk tradisional, jadi kanak-kanak "menskru" setiap robot seperti pemasangan mekanikal sebenar. Pengaturcaraan grafik serta latihan model AI menghasilkan robot yang boleh melihat, mendengar, dan berinteraksi. Empat peringkat dan 80 pelajaran biasa merentasi jalan cerita yang lengkap — daripada mengetatkan skru pertama hingga mereka bentuk permainan penuh secara berdikari.

7-10thnUmur
4peringkatPerkembangan
80pelajaranPelajaran Biasa
4pelajaranPelajaran Percubaan
8pelajaranPelajaran Aktiviti
Projek kereta lumba ShengTong Roborobo AI MCU 5.0
DEMO PRODUK

Lihat apa yang MCU 5.0 boleh lakukan

Daripada skru pertama diketatkan hingga gear berputar dan program berjalan — satu video menunjukkan pengalaman penuh.

Video Produk ShengTong Roborobo AI MCU 5.0

Kit Pengajaran Robotik yang Benar-benar Diskrukan oleh Kanak-kanak

ShengTong Roborobo AI MCU 5.0 ialah kursus robot pengaturcaraan grafik yang direka untuk umur 7–10 tahun. Pelajar menggunakan bahagian struktur, skru dan nat, gear, serta komponen elektronik untuk memasang robot yang boleh bergerak, mengesan, dan diprogramkan dari awal, memahami mekanik dan logik melalui pembinaan dan nyahpepijat secara praktikal.

Perkakasan dinaik taraf sepenuhnya: pengawal ditingkatkan kepada pemproses skrin warna 32-bit; motor dengan pengekod terbina dalam menyokong kawalan kelajuan tanpa tangga dan kawalan kedudukan yang tepat; penderia diulang bina sepenuhnya; bahagian struktur bertambah berganda, dengan rasuk lima sisi baharu, rasuk binaan, dan komponen 3D lain yang membolehkan struktur mekanikal kompleks seperti pemacu gear dan pautan.

Kursus merentasi jalan cerita yang lengkap, dengan kaedah pengajaran gelung tertutup enam langkah digandingkan bahan kursus interaktif AI. Pengetahuan pengaturcaraan meningkat secara berpilin dengan kesukaran yang bertambah lancar, manakala kerangka tiga dimensi sembilan elemen 3STC meresap sepanjang kursus — pelajar bukan sahaja belajar pengaturcaraan, malah pemikiran kejuruteraan dan literasi menyeluruh.

Jalan cerita Sekolah Antara Bintang merentasi seluruh kursus, jadi kanak-kanak belajar pengaturcaraan dengan mengikuti plot.

LeleMeimeiDatuk ShengElf AI Xiaozhi
Umur
Umur 7–10 tahun Tiada pengalaman diperlukan, untuk gred rendah dan menengah rendah sekolah rendah
Tempoh
Kursus progresif 4 peringkat Peringkat demi peringkat, rentak fleksibel
Pelajaran
80 pelajaran biasa + 4 pelajaran percubaan + 8 pelajaran aktiviti
Bahagian struktur
Rasuk lima sisi, rasuk binaan, penyambung sudut, plat, dan 8 jenis bahagian 3D
Skema warna
6 warna Hitam · Putih · Kelabu · Oren · Kuning · Biru Langit
Pengancing
Pemutar skru + kunci soket + skru dan nat Pemasangan mekanikal boleh guna semula
Perkakasan
Skru 5/7/12/15/20/30mm, skru pendakap, nat, nat kunci, pengalas
Kawalan
Pengaturcaraan grafik (blok seret-lepas) + kod Python bersebelahan, dengan simulasi maya
BAHAGIAN ELEKTRONIK

Pasang dan Guna — MembentukSistem Saraf Robot

Pengawal ialah otak, motor dan servo ialah otot, penderia ialah deria, dan bateri litium ialah jantung. Port anti-songsang menjadikan pemasangan tidak boleh tersalah.

Pengawal R5-RCU

Pengawal R5-RCU

Pemproses 32-bit berprestasi tinggi pada 168 MHz dengan RAM 8 MB untuk operasi cekap dan stabil; skrin sentuh HD pandangan penuh 2.4 inci dengan pustaka fon terbina dalam, jadi status program kelihatan sekali pandang.

  • 8 port penderia
  • 6 port motor
  • Skrin sentuh warna 2.4"
  • Storan 8 MB
  • Bluetooth / WiFi
  • Muat turun Type-C
Bateri Li-ion Li-5

Bateri Li-ion Li-5

Penyelesaian bateri litium boleh dicas menggantikan penggantian sel kering yang kerap. Ia terus berjalan pelajaran demi pelajaran, memastikan hayat bateri dan bilik darjah tanpa risau.

  • Boleh dicas dan diguna semula
  • Port XH2.54 luaran
  • Sokongan pengesanan voltan
Motor pengekod

Motor · Pengekod Terbina Dalam

Motor tork tinggi gear logam menyokong gerakan ke hadapan, ke belakang, dan brek. Kawalan gelung tertutup pengekod terbina dalam menyokong peraturan kelajuan tanpa tangga -100 hingga 100 dan kedudukan tepat, menahan kerosakan akibat tersekat dan songsang.

  • Kelajuan tanpa tangga -100 hingga 100
  • Resolusi pengekod 360/pusingan
  • Kedudukan tepat
Servo digital

Servo Digital

Unit servo bersepadu yang menggabungkan kawalan motor, pemacu servo, dan komunikasi bas untuk sendi robot, stereng, dan kawalan sudut, dengan sudut lebih tepat dan ketahanan lebih baik.

  • Sudut kerja 0-359°
  • Ketepatan kedudukan ≤3°
  • Tiga mod kerja
Penderia fotoelektrik

Penderia Fotoelektrik

Penderia pengikut garisan yang membezakan warna terang dan gelap, dengan reka bentuk anti-gangguan cahaya matahari dan kalibrasi ambang automatik melalui pengimbasan medan — unit penderiaan yang boleh dipercayai untuk tugasan pengesanan garisan.

  • Nilai pulangan 0-4095
  • Ambang terus digunakan untuk pertimbangan
  • Kalibrasi imbangan putih automatik
Kawalan wayarles 2.4G

Kawalan Wayarles 2.4G

Berpasangan dengan modul wayarles 2.4G dengan satu klik untuk kawalan masa nyata jarak jauh robot anda sendiri, jadi permainan pertandingan dan perlumbaan boleh bermula bila-bila masa.

  • Pemasangan sekali klik
  • Kawalan wayarles masa nyata
  • Pertempuran berbilang pemain
Akan DatangImej fizikal akan dikemas kini selepas reka bentuk akhir

Modul Penglihatan AI

Membolehkan robot "melihat". Menyokong pengecaman warna, pengecaman kod QR, dan tugasan penglihatan lain. Pelajar boleh mengumpul sampel dan melatih model pengecaman sendiri, membawa aplikasi AI model besar sebenar ke dalam bilik darjah.

  • Pengecaman visual
  • Pengecaman kod QR
  • Latihan model
  • Aplikasi gerak isyarat / muka
Akan DatangImej fizikal akan dikemas kini selepas reka bentuk akhir

Modul Pengecaman Suara

Membolehkan robot "memahami" bunyi: menyokong pengelasan suara dan pengecaman arahan, jadi satu arahan lisan boleh mencetuskan tindakan, menjadikan interaksi manusia-robot lebih semula jadi.

  • Pengelasan suara
  • Pengecaman arahan
  • Interaksi kawalan suara

Komponen Elektronik Lain dalam Kit

Penderia Sentuh
Penderia Sentuh
Penderia Knob
Penderia Knob
Penderia Jarak Ultrasonik
Penderia Jarak Ultrasonik
Modul Wayarles 2.4G
Modul Wayarles 2.4G
Penderia Fotoelektrik
Penderia Fotoelektrik
Modul Cahaya WarnaKabel Motor 20/30smKabel Penderia 20/30smKabel Muat Turun Type-C
Akan DatangKomponen berikut akan dikeluarkan secara berperingkat bersama kursus lanjutan
Penderia PosturPenderia Suhu & Kelembapan
KEUPAYAAN AI

Biar RobotMelihat dan Mendengar

Sepuluh modul fungsi AI meliputi pengecaman visual, pengecaman suara, dan pengecaman kod QR — semuanya praktikal dalam bilik darjah.

Pelajar mengumpul sampel danmelatih model

Kumpul → Latih → Cam, menempuh proses pembelajaran AI yang lengkap

Kursus menyediakan lebih 10 modul fungsi AI meliputi pengecaman visual, pengecaman suara, dan pengecaman kod QR. Pelajar bukan sekadar "menonton guru mendemokan AI"; mereka mengumpul sampel, melatih model, dan menguji kesan pengecaman sendiri, memahami secara langsung bagaimana AI belajar.

01
Pengecaman VisualCam warna, bentuk, kod QR, dan kandungan pemandangan, memberikan robot keupayaan "melihat".
02
Pengecaman SuaraPengelasan suara dan pengecaman arahan kawalan membolehkan robot "memahami" apa yang anda katakan.
03
Latihan Model Secara PraktikalKumpul sampel → latih model → pengecaman masa nyata, jadi pelajar mengalami proses pembelajaran AI yang lengkap.
Pengecaman Gerak Isyarat AI · Kipas Dikawal Gerak Isyarat

Latih 4 sampel gerak isyarat dan guna gerak isyarat berbeza untuk mengawal kipas pada kelajuan rendah, sederhana, tinggi, atau berhenti.

Latihan modelPertimbangan berbilang cabangPemecutan gear
Foto bilik darjah pintu pengecaman muka
Pintu Pengecaman Muka · Muka Anda Kuncinya

Kumpul muka, latih model, dan jadikan pintu "mengenali" anda — kajian kes AI model besar sebenar yang dibawa ke bilik darjah.

Pengumpulan mukaLatihan modelPengecaman masa nyata
Pengecaman Gerak IsyaratPengecaman Suara
Lebih Banyak Permainan AI Menanti

Pengecaman postur, pengelasan suara, pengelasan teks… lebih banyak fungsi AI dan projek robot dikemas kini secara berterusan.

Pengecaman posturPengelasan suaraPengelasan teks
KAEDAH PEMASANGAN

Bukan Sekadar Pasang Cucuk,Tetapi Skru Sebenar

Pemutar skru dan kunci soket bekerjasama mengunci plat struktur, rasuk lima sisi, motor, dan servo langkah demi langkah menjadi satu kesatuan.

Demo Pemasangan · Daripada Bahagian kepada Kincir Angin Berputar
Pemutar skru soket
Pemutar Skru + Kunci Soket · Set Alat Pertama Kanak-kanak

Menjajarkan lubang, memegang nat dengan stabil, dan mengawal daya — perbuatan mengetatkan skru itu sendiri melatih koordinasi tangan-mata dan kemahiran motor halus.

NatNat
Nat kunciNat Kunci
PengalasPengalas

Enam Saiz Skru Sekali Pandang

Skru 5mm5mmSambung plat dan motor
Skru 7mm7mmPlat ke plat
Skru 12mm12mmSambung rasuk binaan
Skru 15mm15mmRasuk ke rasuk
Skru 20mm20mmSambung pengawal
Skru 30mm30mmSusunan rasuk berbilang lapisan

Sambungan KetatMenyokong Pemacu dan Pembongkaran Berulang

Enam saiz skru + set alat, semuanya dalam satu kit

ShengTong Roborobo AI MCU 5.0 menggunakan pengancing skru-dan-nat. Pelajar menggunakan pemutar skru dan kunci soket untuk mengunci plat struktur, rasuk lima sisi, motor, dan servo langkah demi langkah — kaedah pemasangan yang lebih hampir kepada kejuruteraan sebenar dan ujian sebenar kemahiran manual.

01
Struktur Ketat Menyokong PemacuPemacu gear menghasilkan tork dan getaran; hanya sambungan ketat boleh mengekalkan ketepatan jangka panjang. Hasil kerja tidak longgar atau goyang, dan berjalan lancar.
02
Boleh Diguna Semula untuk Nyahpepijat SebenarBuka skru, laras, dan ketatkan semula — pelajar membetulkan struktur melalui pembongkaran berulang, iaitu pengalaman "pengoptimuman berulang" yang sebenar dalam pemikiran kejuruteraan.
03
Kemahiran Manual BerkembangMenjajarkan lubang, memegang nat dengan stabil, dan mengawal daya melatih koordinasi tangan-mata dan kemahiran motor halus dalam setiap pelajaran.

Skru pendakap tambahan 10 / 15 / 20 / 35 / 55mm, nat, nat kunci, dan pengalas memenuhi keperluan pengancing untuk plat pelbagai ketebalan.

STRUKTUR MEKANIKAL

Satu Sistem Struktur,Bina Mesin Bergerak

Sistem struktur 3D bagi rasuk lima sisi, rasuk binaan, penyambung sudut, dan set gear menukar projek daripada rangka segi empat kepada mesin sebenar yang boleh memandu, berjalan, dan menggenggam.

Pemacu Gear

Gear pacu dan gear serong berganda bergabung untuk mencapai pemecutan, perlahankan, dan pertukaran arah.

Pemecutan tunggal / berganda

Pautan & Engkol-Buaian

Menukar putaran kepada gerakan ulang-alik dan buaian — asas kepada berjalan dwikaki dan lengan robot.

Putaran → Ulang-alik

Mekanisme Cam

Menukar putaran seragam kepada lantunan naik-turun yang teratur.

Putaran → Angkat

Casis & Pergerakan

Tayar, roda kastor, dan kepingan trek menyokong casis beroda dan bertrek.

Beroda · Bertrek

Rangka 3D

Lubang pelbagai arah pada rasuk lima sisi dan rasuk binaan membentuk rangka 3D yang stabil.

3D · Stabil

Paksi & Sesendal

Pelbagai saiz paksi, sesendal, dan sesendal galas meliputi setiap sendi dalam rantaian pemacu.

Ketepatan pemacu

Takal & Penjimatan Daya

Takal tetap dan boleh gerak menukar arah dan magnitud daya — rahsia penjimatan daya kren.

Penjimatan daya · Ubah arah

Penyimpanan Tenaga Gelang Getah

Gelang getah menyimpan tenaga keupayaan anjal dan melepaskannya serta-merta — bagaimana mekanisme pelancaran melancarkan.

Keupayaan anjal
PENGATURCARAAN

Mula dengan Grafik,Logik Kelihatan

Seret blok untuk membina program, bandingkan dengan kod Python bersebelahan, dan sahkan idea dengan simulasi maya.

Seret Blok untuk Menukar Idea menjadi
Logik yang Difahami Robot

Antara muka pengaturcaraan grafik gaya Scratch lebih mudah diakses oleh pelajar sekolah rendah: mula daripada analisis kesan, kemudian melalui penguraian langkah, gabungan arahan, dan muat turun-nyahpepijat dalam gelung tertutup yang lengkap. Kod Python dipaparkan bersebelahan untuk meletakkan asas pembelajaran kod pada masa hadapan; pengaturcaraan maya dan simulasi membolehkan idea disahkan sebelum digunakan pada perkakasan.

01
Pandangan Dwii Grafik + KodSeret blok untuk mengatur cara manakala kod Python muncul di sebelah kanan, memetakan logik kepada kod satu demi satu.
02
Muat Turun Dwii USB / BluetoothMenyokong muat turun kabel USB dan muat turun Bluetooth, boleh panas-pasang dengan sambungan automatik.
03
Panduan Pemasangan 3DZum bebas dalam paparan 3D; rajah pemasangan langkah demi langkah memastikan setiap perincian jelas.
hardwareR5rcu.code.uiAlt
hardwareR5rcu.code.threeDAlt

Peringkat 1 · Pengetahuan Pengaturcaraan Progresif

Kesukaran meningkat secara beransur langkah demi langkah: pengetahuan pengaturcaraan dan prinsip mekanikal diajar secara berasingan dan diperkukuh dalam kelas
Pelajaran 1Pelaksanaan BerurutanFahami logik asas pengaturcaraan
Pelajaran 10Keadaan Cabang TunggalJika… maka…
Pelajaran 11Gelung BersyaratUlang sehingga keadaan dipenuhi
Pelajaran 12Cabang Tunggal BersarangKendalikan logik pertimbangan yang lebih kompleks
Pelajaran 15Kerjasama Berbilang PenderiaKawalan bersama sentuh + knob + cahaya warna
Pelajaran 17-18Logik DAN · Berbilang CabangKerjasama dwisentuh, algoritma pengelakan halangan
Pelajaran 20Gelung Utama PermainanGabungkan apa yang telah dipelajari dan reka permainan secara berdikari
JUMLAH BAHAGIAN

Banyak Bahagian,Kreativiti Terbuka

Kit Peringkat 1 dan Peringkat 2 bersama-sama mengandungi lebih 590 bahagian dalam 119 spesifikasi, daripada satu skru hingga rasuk lima sisi.

330+kepingBahagian Peringkat 167 spesifikasi
260+kepingBahagian Peringkat 252 spesifikasi
590+kepingJumlah Peringkat 1 + 2119 spesifikasi
8jenisBahagian StrukturRasuk lima sisi / rasuk binaan / sudut…

Senarai Bahagian Peringkat 1

67 spesifikasi
330+keping
Elektronik & kabel10 jenis
Bahagian struktur42 jenis
Perkakasan & alat15 jenis
  • Pengawal R5-RCU · Bateri Li-ion Li-5 · Motor ×2
  • Penderia sentuh ×2 · Cahaya warna ×2 · Penderia knob ×1
  • Rasuk lima sisi 4 jenis · rasuk dan rasuk silang 8 jenis · penyambung sudut 4 jenis
  • Plat 9 jenis · gear 3 jenis · paksi dan sesendal pelbagai spesifikasi · tayar dan hab
  • Skru, nat, pengalas 13 jenis · pemutar skru + kunci soket
Kad senarai bahagian Peringkat 1

Senarai Bahagian Peringkat 2

52 spesifikasi
260+keping
Elektronik & kabel8 jenis
Bahagian struktur32 jenis
Perkakasan12 jenis
  • Servo digital · penderia jarak ultrasonik · penderia fotoelektrik ×2
  • Modul wayarles 2.4G + kawalan 2.4G · motor
  • Rasuk lima sisi 2 jenis · rasuk dan rasuk silang 3 jenis · penyambung sudut 3 jenis
  • Plat 10 jenis · gear serong berganda 2 jenis · kepingan trek 70 keping
  • Paksi rata atas · takal · gelang getah · sesendal galas · perkakasan 12 jenis
Kad senarai bahagian Peringkat 2
KURIKULUM

4 Peringkat, 80 Pelajaran Biasa,Bina Kemahiran Unit demi Unit

Kursus penuh mempunyai 4 peringkat dan 80 pelajaran biasa, dengan 4 pelajaran setiap unit dan satu cerita tema setiap unit. Peringkat pertama mempunyai 5 unit dan 20 pelajaran dengan garis besar penuh di bawah — setiap pelajaran menyatakan dengan jelas apa yang dibina, apa yang diprogramkan, dan apa pengetahuan yang dipelajari. Peringkat 2–4 akan datang tidak lama lagi.

4peringkatPerkembangan
80pelajaranPelajaran Biasa
4pelajaranPelajaran Percubaan
8pelajaranPelajaran Aktiviti
Unit 1

Kenali Robot

Pelaksanaan berurutan · Lima elemen robot
Projek Elf Melompat
Demo · Pelajaran 3 "Elf Melompat"

"Elf Melompat" disambut sorakan. Dalam kelas, pelajar memasang cam dan pautan serta menggunakan sentuhan untuk membuatnya melompat apabila ditekan, melihat putaran seragam ditukar menjadi gerakan naik-turun oleh cam.

L01
Kenali Robot
Pasang pendirian paparan berputar dan pelajari port cahaya warna P1–P8 dan port motor M1–M6Guna arahan motor kelajuan 0–100 untuk mengalami struktur berurutanPelajari lima elemen robot dan peranannyaFahami evolusi robot daripada patung purba kepada kecerdasan moden
L02
Rumah Api Angkasa
Bina rumah api berputar dan gerakkan kepala lampu ke depan dan belakang dengan motorGuna arahan cahaya warna dan gelung tanpa had untuk membuat lampu berkelipFahami prinsip LED: tenaga elektrik dilepaskan sebagai cahayaUlang kaji sejarah sumber cahaya: obor, lampu minyak hingga LED; rumah api membimbing kapal
Popular
L03
Elf Melompat
Pasang cam dan pautan untuk membuat arnab bionik yang melompatGuna penderia sentuh serta pertimbangan bersyarat untuk melompat apabila ditekanPelajari mekanisme cam: gerakan bulat menjadi gerakan naik-turunAlami bentuk menentukan gerakan; perhatikan tabiat melompat arnab
L04
Rakan Humanoid
Bina robot dwikaki simetri dengan dua motor memacu setiap kakiGuna parameter 0.1s untuk mengawal rentak dan mengendalikan konflik programPelajari mesin bionik purba: lembu kayu, patung taliFahami robot humanoid: daripada WABOT-1 hingga Unitree H1
Unit 2

Pelabuhan Gear

Keadaan cabang tunggal · Prinsip pemacu gear
Projek Penerbangan Udara
Demo · Pelajaran 7 "Penerbangan Udara"

Rotor mesti berpusing dan lampu isyarat mesti berkelip — satu program tidak dapat mengendalikan kedua-duanya. Pelajar memasang bilah dan set gear, menggunakan berbilang tugas untuk menjalankan kedua-duanya serentak, dan memahami putaran rotor menghasilkan daya angkat.

L05
Pelumba Laju
Bina kereta lumba berprofil licin: tapak, tayar, bamper, badanGuna stereng beza untuk selekoh dan gelung terhingga untuk menamatkan trekKenali perlumbaan kereta pertama di Paris pada 1887; bezakan pengawal, bateri, motorBaca laluan: bentuk U = ulang 4 kali "ke hadapan + kiri 90°"
L06
Pengrajin Bintang
Bina gerudi elektrik pegang tangan dan jelaskan rantaian kawalan bateri, suis, motorGuna pertimbangan dwicabang untuk melaksanakan kawalan kelajuan bersegmen knob 0–100Pelajari penciptaan gerudi elektrik — pertama kali dicipta oleh seorang Austria pada abad ke-19Fahami prinsip kerja gerudi elektrik; ketahui knob ialah nilai analog
Popular
L07
Penerbangan Udara
Bina helikopter: gear pendaratan, kokpit, rotor utama, rotor ekorGuna pengaturcaraan berbilang tugas untuk menjalankan rotor dan lampu serentakFahami pencampuran warna RGB: merah + hijau = kuning, merah + biru = unguFahami putaran rotor menghasilkan daya angkat dan asas penerbangan
L08
Perintis Pengangkutan
Bina trak dengan pemacu gear hadapan dan pemacu tali pinggang belakangGuna tunggu saat untuk memasa rentak memuat/memunggah dan perjalananFahami kesetaraan gelung — 1 kali 3s = 3 kali 1sPelajari empat keluarga trak: kotak, rel rendah, rel tinggi, pelantar rata
Unit 3

Penjelajah Bintang

Gelung bersyarat · Kawalan kelajuan penderia dan reka bentuk aliran
Projek Super Racer
Demo · Pelajaran 10 "Super Racer"

Motor sama, kenapa kereta orang lain lebih pantas? Pelajar mencabar penyatuan kotak pemecutan gear berbilang peringkat, menggunakan gelung bersyarat dan kawalan kelajuan motor untuk memindahkan kuasa ke roda, mengalami pemecutan gear dan pertukaran tork.

L09
Pelancaran Katapel
Bina katapel kapal induk: dek, mesin kuasa, penderiaGuna penderia sentuh sebagai suis fizikal untuk interaksi masa nyataPelajari klasifikasi kapal induk: mengikut sesaran dan mengikut kuasaBezakan nilai digital dan analog; daya putaran menjadi tujahan linear
Popular
L10
Super Racer
Bina kereta lumba dwimotor dengan pemecutan nisbah tinggi 40 gigi memacu 8 gigiNyahpepijat parameter arah dan kelajuan untuk dua motor memacu dalam arah yang samaFahami aerodinamik: badan rata mengurangkan seretan, ekor menambah daya turunKira: 40 ÷ 8 = 5×; roda besar satu pusingan = roda kecil lima pusingan
L11
Putaran Bersih
Bina model mesin basuh dram: dram luar, dram dalam, pintu keselamatanGuna selang-seli motor ke hadapan/ke belakang (50 dan −50) untuk meniru perbuatan menggosokFahami daya emparan daripada putaran dram berkelajuan tinggi menyahkan airUlang kaji lima generasi mesin basuh: basuh tangan hingga AI pintar
L12
Kipas Sejuk
Bina kipas boleh laras kelajuan dan menggeleng kepalaGuna arahan tunjuk nombor untuk memaparkan nilai knob 0–100 dan laras kelajuanPerkukuh pemecutan gear satu peringkat; knob sama dengan perintang boleh ubahKetahui angin mempercepat penyejatan peluh untuk menyejukkan; lukis carta aliran dahulu
Unit 4

Kehidupan Pintar

Cabang bersarang · Pengukuhan struktur dan kerjasama berbilang penderia
Projek Pemukul Telur Automatik
Demo · Pelajaran 14 "Pemukul Telur Automatik"

Memukul putih telur meletihkan dan halus. Dalam kelas, pelajar menggunakan pemecutan gear untuk menambah kelajuan, mengukuhkan badan, dan menggunakan dwicabang bersarang untuk menukar antara mengacau dan memukul, memahami asas memukul berkelajuan tinggi dan mengacau berkelajuan rendah.

L13
Kren Berkuasa
Bina kren: tapak, kabin, lengan, cangkukGuna perintah knob dan cabang untuk mengawal angkatan; sentuh henti sebagai hadFahami kestabilan segi tiga: panjang sisi tetap mengekalkan bentukKira perlahankan menambah daya: 8 gigi memacu 40 gigi mengurangkan kelajuan kepada 1/5
Popular
L14
Pemukul Telur Automatik
Bina pemukul telur automatik: pemukul, bekas, mekanisme angkatGuna sarang dwicabang untuk menukar gear kelajuanPelajari struktur baharu rasuk had — menghalang daya emparan daripada membaling keluar bahanFahami asas pembakaran mengacau berkelajuan rendah dan memukul berkelajuan tinggi
L15
Turet Pertahanan
Bina turet berputar 360°: tapak, senjata, peranti picBezakan blok menyekat dan tidak menyekat dan laksanakan penembakanPelajari keanjalan dan inersia: gelang getah menyimpan tenaga, peluru terbang melalui inersiaGuna algoritma cabang tiga zon untuk membidik: 30 kiri, 60 kanan
L16
Mekanisme Anjal
Bina mekanisme anjal gelang getah, struktur lengkap dan pendawaianGuna cabang tunggal untuk "tekan untuk tembak", dwicabang untuk set semulaPelajari ubah bentuk anjal: berubah bentuk di bawah daya, kembali apabila daya dilepaskanFahami sumber daya anjal; bandingkan empat jenis kuasa pelancaran
Unit 5

Cabaran Pintar

Logik DAN · Algoritma berbilang cabang · Gelung utama permainan
Projek Star Fighter
Demo · Pelajaran 19 "Star Fighter"

Merentasi tali pinggang asteroid, mengunci sasaran, dan menembak dengan tepat — sebuah pesawat pejuang mesti melakukan tiga perkara serentak. Pelajar membina badan, turet, dan set roda, menggunakan gelung utama permainan dengan logik berbilang cabang, dan menguasai kawalan jarak pengekod.

L17
Duel Putaran
Bina pelancar giro bersiri dengan pemecutan gear dua peringkatDwisentuh mengawal dwimotor; pengaturcaraan berbilang tugas menyegerakkan pemecutan dan pelancaranPelajari sejarah 7,000 tahun giroskop; manusia telah bermainnya sejak zaman purbaKira nisbah pemecutan: 24:8 = 3×; dua peringkat = 3×3
L18
Pengelakan Halangan Pintar
Pasang kereta pengelak halangan dwiprobe, sentuh kiri dan kanan masing-masing mengurus satu sisiGuna pertimbangan berbilang cabang serta operasi DAN untuk mengekod tiga strategi pengelakanBandingkan fotoelektrik, ultrasonik, sentuh tiga jenis penderiaDaripada "berjalan dengan mata tertutup" alami perbezaan pengelakan halangan antara manusia dan mesin
Popular
L19
Star Fighter
Bina badan, turet, dan set roda; motor memacu terjemahan badanGuna pengekod motor untuk kawalan jarak; gelung utama permainan mengurus keadaan keseluruhanFahami sistem koordinat Cartes: kedudukan paksi X dan YUlang kaji teknologi skrin permainan: teks, evolusi 2D ke 3D
L20
Permainan Menembak
Bina pengawal dwijoustik; dwimotor memacu pergerakan silangGuna pemboleh ubah untuk menyimpan nilai pengekod; pendaraban memperkuat kelajuan pergerakanPelajari pemboleh ubah: bekas yang menyimpan data dan dipanggil dengan namaFahami evolusi pembawa permainan: kartrij kepada konsol digital
Peringkat 2Akan Datang

Ultrasonik · Servo · Kawalan Wayarles

Bermula daripada robot pengelak halangan autonomi, masuki kawalan stereng, pengesanan garisan, dan pertandingan berbilang pemain.

Peringkat 3Akan Datang

Mekanik Lanjutan & Cabaran Bersepadu

Struktur mekanikal dan cabaran misi yang lebih kompleks; kursus sedang dibangunkan secara berterusan.

Peringkat 4Akan Datang

Penciptaan Bersepadu & Reka Bentuk Bebas

Gabungkan segala yang dipelajari untuk menyiapkan projek menyeluruh anda sendiri.

CIRI PENGAJARAN

Bagaimana Kelas Diajar,Difikirkan dengan Teliti

Daripada pengenalan cerita hingga persembahan dan pertukaran, daripada kuiz dalam kelas hingga pengukuhan selepas kelas, setiap langkah ada sumber sokongan.

01Bilik Darjah Berasaskan Cerita

Jalan cerita Sekolah Antara Bintang yang lengkap merentasi semua kursus. Lele, Meimei, Datuk Sheng, dan Elf AI Xiaozhi menemani kanak-kanak sepanjang perjalanan, jadi kanak-kanak belajar pengaturcaraan dengan mengikuti plot, bukan latar belakang bertaburan.

123456

02Pengajaran Gelung Tertutup Enam Langkah

Pengenalan konteks → penerangan pengetahuan → latihan membina dan mengatur cara → pengembangan dan penambahbaikan → refleksi dan rumusan → persembahan dan pertukaran. Penerangan serta latihan memastikan pembelajaran dan pengukuhan.

Ketepatan 68%

03Bahan Kursus Interaktif AI

Kuiz serta-merta dalam kelas, statistik ketepatan masa nyata, perlumbaan buzzer yang menyeronokkan dan PK pasukan, serta latihan bersasar yang ditolak secara automatik membolehkan guru memahami status pembelajaran dengan tepat.

SlaidRancangan PelajaranPandangan 3DLatihan

04Sumber Sokongan Lengkap

Bahan kursus, rancangan pelajaran perkataan demi perkataan, rajah pemasangan 3D, latihan interaktif, pratonton sebelum kelas dan pengukuhan selepas kelas semuanya disertakan, memudahkan penyediaan guru.

123

05Rajah Pemasangan 3D

Pemodelan fizikal yang tepat dengan paparan 3D boleh zum bebas; rajah pemasangan langkah demi langkah memastikan setiap perincian jelas.

AutonomiPemikiranLiterasiPertumbuhanSetiap pelajaran

06Literasi Berkembang Bersama

Kerangka tiga dimensi sembilan elemen 3STC meresap sepanjang kursus; setiap pelajaran memberi tumpuan kepada sekurang-kurangnya tiga dimensi literasi, bukan sekadar pengaturcaraan.

1Pengenalan KonteksTopik yang dekat dengan kehidupan harian memperkenalkan pelajaran, merangsang minat dan pemikiran aktif
2Penerangan PengetahuanPenerangan sistematik pengetahuan pengaturcaraan dan prinsip mekanikal + pengukuhan dalam kelas
3Bina & Atur CaraAnalisis struktur → pemasangan langkah demi langkah → pendawaian → penulisan dan nyahpepijat
4PengembanganTugasan cabaran dan permainan menyeronokkan menggalakkan pengoptimuman dan inovasi
5RefleksiUlang kaji perkara pengetahuan dan bimbing pelajar merumuskan pencapaian secara berdikari
6PersembahanPerkenalkan hasil kerja sendiri untuk melatih ekspresi dan membolehkan guru memahami status pembelajaran

Kerangka Literasi 3STC · Tiga Dimensi & Sembilan Elemen,Meresap Setiap Pelajaran

Autonomi ialah asas, pemikiran ialah kaedah, literasi ialah hasil
Autonomi
DORONGAN
  • Pembelajaran kendiri
  • Keputusan kendiri
  • Pengurusan kendiri
Pemikiran
KAEDAH
  • Pemikiran kejuruteraan
  • Pemikiran komputasi
  • Pemikiran reka bentuk
Literasi
TINDAKAN
  • Kefahaman budaya
  • Komunikasi & kerjasama
  • Pemikiran kritis & kreatif
Rakaman bilik darjah · pelajar membina, kuiz, dan mempamerkan projek
MODEL PROJEK

Setiap Pelajaran MempunyaiProjek Berfungsi

Daripada pelumba laju hingga star fighter, lapan projek wakil dari Peringkat 1.

Pelumba Laju
Pelumba LajuPemacu beza · stereng selekoh
Kren Berkuasa
Kren BerkuasaPengukuhan segi tiga · perlahankan gear
Penerbangan Udara
Penerbangan UdaraPengaturcaraan berbilang tugas · dwimotor dan dwilampu
Duel Putaran
Duel PutaranPemecutan gear dua peringkat · logik DAN
Rakan Humanoid
Rakan HumanoidKerjasama dwimotor · lompatan dwikaki
Pengelakan Halangan Pintar
Pengelakan Halangan PintarPertimbangan berbilang cabang · algoritma pengelakan halangan
Star Fighter
Star FighterGelung utama permainan · kawalan jarak pengekod
Permainan Menembak
Permainan MenembakPenyimpanan pemboleh ubah · kawalan dwijoustik

Belajar Pengaturcaraan dengan Robot

ShengTong Roborobo AI MCU 5.0 · Kit Kursus Robot Pengaturcaraan AI Grafik untuk Umur 7–10