ShengTong Education
ShengTong EducationKeunggulan teknologi, memberdayakan masa depan "Bisa mencipta, lebih bahagia"
Kit kursus robot pemrograman grafis AI

ShengTong Roborobo AI
MCU 5.0

Belajar Pemrograman bersama Robot

Pengontrol layar warna 32 bit, motor dengan encoder bawaan, sensor presisi tinggi plug and play, dan komponen struktur baru untuk membangun mekanisme 3D — kit desain dan pemrograman robot tingkat lanjut untuk siswa SD usia 7–10 tahun.

Sekrup dan mur menggantikan blok sambung tradisional, sehingga anak menyekrup setiap robot seperti perakitan mekanik sesungguhnya. Pemrograman grafis bersama pelatihan model AI menghasilkan robot yang bisa melihat, mendengar, dan berinteraksi. Empat tahap dan 80 jam pelajaran reguler mengikuti satu alur cerita utuh — dari mengencangkan sekrup pertama hingga merancang game sendiri.

7-10tahunUsia
4tahapProgresi
80pelajaranJam Pelajaran Reguler
4pelajaranJam Pelajaran Percobaan
8pelajaranJam Pelajaran Aktivitas
Proyek super racer ShengTong Roborobo AI MCU 5.0
DEMO PRODUK

Lihat apa yang bisa dilakukan MCU 5.0

Dari sekrup pertama yang dikencangkan hingga roda gigi berputar dan program berjalan — satu video menunjukkan seluruh pengalamannya.

Video Produk ShengTong Roborobo AI MCU 5.0

Kit ajar robotika yang benar-benar disekrup anak

ShengTong Roborobo AI MCU 5.0 adalah kursus robotika dengan pemrograman grafis untuk usia 7–10 tahun. Siswa menggunakan komponen struktur, sekrup dan mur, roda gigi, serta komponen elektronik untuk merakit robot yang bergerak, bersensor, dan dapat diprogram dari nol, memahami mekanika dan logika melalui perakitan serta debugging langsung.

Perangkat kerasnya diperbarui menyeluruh: pengontrol meningkat ke prosesor 32 bit dengan layar warna; motor dengan encoder bawaan mendukung pengaturan kecepatan tanpa tingkat dan kontrol posisi presisi; sensor diperbarui seluruhnya; komponen struktur bertambah berkali-kali, dengan balok lima sisi, balok konstruksi, dan komponen 3D lain yang memungkinkan struktur mekanik kompleks seperti transmisi roda gigi dan mekanisme engkol.

Kursus mengikuti satu alur cerita utuh, dengan metode ajar lingkar tertutup enam langkah yang dipadukan materi AI interaktif. Pengetahuan pemrograman naik secara spiral dengan kesulitan yang meningkat mulus, sementara kerangka tiga dimensi sembilan elemen 3STC berjalan di sepanjang kursus — siswa tidak hanya belajar pemrograman, tetapi juga pola pikir teknik dan literasi menyeluruh.

Alur cerita Sekolah Antarbintang berjalan di sepanjang kursus, sehingga anak belajar pemrograman dengan mengikuti jalan cerita.

LeleMeimeiKakek ShengPeri AI Xiaozhi
Usia
Usia 7–10 tahun Tidak perlu pengalaman sebelumnya, untuk kelas awal dan menengah SD
Durasi
Kursus progresif 4 tahap Tahap demi tahap, tempo fleksibel
Jumlah Pelajaran
80 jam pelajaran reguler + 4 jam pelajaran percobaan + 8 jam pelajaran aktivitas
Komponen struktur
Balok lima sisi, balok konstruksi, konektor sudut, pelat, dan 8 jenis komponen 3D
Skema warna
6 warna Hitam · Putih · Abu-abu · Oranye · Kuning · Biru langit
Pengencangan
Obeng + kunci soket + sekrup dan mur Perakitan mekanik yang bisa dipakai ulang
Perangkat keras
Sekrup 5/7/12/15/20/30 mm, sekrup braket, mur, mur pengunci, ring
Kontrol
Pemrograman grafis (blok tarik-lepas) + kode Python berdampingan, dengan simulasi virtual
KOMPONEN ELEKTRONIK

Plug and play — membentuksistem saraf robot

Pengontrol adalah otak, motor dan servo adalah otot, sensor adalah indra, dan baterai lithium adalah jantung. Port anti-terbalik membuat pemasangan tak mungkin salah.

Pengontrol R5-RCU

Pengontrol R5-RCU

Prosesor 32 bit berkinerja tinggi 168 MHz dengan RAM 8 MB untuk operasi efisien dan stabil; layar sentuh HD 2,4 inci sudut pandang penuh dengan pustaka font bawaan, sehingga status program terlihat sekali lihat.

  • 8 port sensor
  • 6 port motor
  • Layar sentuh warna 2,4"
  • Penyimpanan 8 MB
  • Bluetooth / WiFi
  • Unduh lewat Type-C
Baterai lithium Li-5

Baterai lithium Li-5

Solusi baterai lithium isi ulang menggantikan penggantian baterai kering yang sering. Baterai bertahan pelajaran demi pelajaran, menjamin daya tahan dan kelas tanpa khawatir.

  • Isi ulang dan pakai ulang
  • Port XH2.54 eksternal
  • Mendukung deteksi tegangan
Motor encoder

Motor · Encoder Bawaan

Motor roda gigi logam torsi tinggi mendukung maju, mundur, dan pengereman. Kontrol lingkar tertutup dengan encoder bawaan mendukung pengaturan kecepatan tanpa tingkat dari -100 hingga 100 dan penentuan posisi presisi, tahan kerusakan saat macet dan berbalik arah.

  • Kecepatan tanpa tingkat -100 hingga 100
  • Resolusi encoder 360/putaran
  • Penentuan posisi presisi
Servo digital

Servo Digital

Unit servo terintegrasi yang menggabungkan kontrol motor, penggerak servo, dan komunikasi bus untuk sendi robot, kemudi, dan kontrol sudut, dengan sudut lebih presisi dan daya tahan lebih baik.

  • Sudut kerja 0-359°
  • Akurasi posisi ≤3°
  • Tiga mode kerja
Sensor fotoelektrik

Sensor Fotoelektrik

Sensor pengikut garis yang membedakan warna terang dan gelap, dengan desain anti-gangguan sinar matahari dan kalibrasi ambang otomatis melalui pemindaian lapangan — unit penginderaan andal untuk tugas mengikuti garis.

  • Nilai kembali 0-4095
  • Ambang langsung dipakai untuk penilaian
  • Kalibrasi white balance otomatis
Remote nirkabel 2.4G

Remote Nirkabel 2.4G

Dipasangkan dengan modul nirkabel 2.4G sekali klik untuk mengendalikan robot Anda dari jarak jauh secara real time, sehingga pertandingan dan balapan bisa dimulai kapan saja.

  • Pemasangan sekali klik
  • Kontrol nirkabel real time
  • Pertandingan banyak pemain
Segera HadirGambar fisik akan diperbarui setelah desain final

Modul Visi AI

Membuat robot bisa melihat. Mendukung pengenalan warna, kode QR, dan tugas visi lain. Siswa dapat mengumpulkan sampel dan melatih model pengenalannya sendiri, menghadirkan aplikasi AI dengan model besar ke dalam kelas.

  • Pengenalan visual
  • Pengenalan kode QR
  • Pelatihan model
  • Aplikasi gestur / wajah
Segera HadirGambar fisik akan diperbarui setelah desain final

Modul Pengenalan Suara

Membuat robot memahami suara: mendukung klasifikasi suara dan pengenalan perintah, sehingga satu perintah lisan bisa memicu aksi dan interaksi manusia-robot jadi lebih alami.

  • Klasifikasi suara
  • Pengenalan perintah
  • Interaksi dengan suara

Komponen Elektronik Lain dalam Kit

Sensor Sentuh
Sensor Sentuh
Sensor Tombol Putar
Sensor Tombol Putar
Sensor Jarak Ultrasonik
Sensor Jarak Ultrasonik
Modul Nirkabel 2.4G
Modul Nirkabel 2.4G
Sensor Fotoelektrik
Sensor Fotoelektrik
Modul Lampu WarnaKabel Motor 20/30 cmKabel Sensor 20/30 cmKabel Unduh Type-C
Segera HadirKomponen berikut akan dirilis bertahap bersama kursus lanjutan
Sensor PosturSensor Suhu & Kelembapan
KEMAMPUAN AI

Buat RobotMelihat dan Mendengar

Sepuluh modul fungsi AI yang mencakup pengenalan visual, pengenalan suara, dan kode QR — semuanya dipraktikkan langsung di kelas.

Siswa mengumpulkan sampel danmelatih model

Kumpulkan → Latih → Kenali: menempuh seluruh proses belajar AI

Kursus menyediakan lebih dari 10 modul fungsi AI yang mencakup pengenalan visual, pengenalan suara, dan kode QR. Siswa tidak hanya menonton guru mendemokan AI; mereka mengumpulkan sampel, melatih model, dan menguji hasil pengenalan sendiri, memahami langsung bagaimana AI belajar.

01
Pengenalan VisualMengenali warna, bentuk, kode QR, dan isi pemandangan, memberi robot kemampuan melihat.
02
Pengenalan SuaraKlasifikasi suara dan pengenalan perintah kontrol membuat robot memahami yang Anda ucapkan.
03
Pelatihan Model LangsungKumpulkan sampel → latih model → pengenalan real time, sehingga siswa merasakan seluruh proses belajar AI.
Pengenalan Gestur AI · Kipas Kendali Gestur

Latih 4 sampel gestur dan gunakan gestur berbeda untuk mengendalikan kipas pada kecepatan rendah, sedang, tinggi, atau berhenti.

Pelatihan modelPenilaian banyak cabangPercepatan roda gigi
Foto kelas pintu pengenal wajah
Pintu Pengenal Wajah · Wajahmu Kuncinya

Kumpulkan wajah, latih model, dan buat pintu mengenali Anda — studi kasus AI dengan model besar yang dihadirkan ke kelas.

Pengumpulan wajahPelatihan modelPengenalan real time
Pengenalan GesturPengenalan Suara
Masih Banyak Permainan AI Menanti

Pengenalan postur, klasifikasi suara, klasifikasi teks… semakin banyak fungsi AI dan proyek robot yang terus diperbarui.

Pengenalan posturKlasifikasi suaraKlasifikasi teks
METODE PERAKITAN

Bukan Sekadar Sambung-Sambung,Tapi Benar-Benar Menyekrup

Obeng dan kunci soket bekerja bersama mengencangkan pelat struktur, balok lima sisi, motor, dan servo langkah demi langkah menjadi satu kesatuan.

Demo Perakitan · Dari Komponen Menjadi Kincir yang Berputar
Obeng soket
Obeng + Kunci Soket · Set Alat Pertama Anak

Menyelaraskan lubang, menahan mur, dan mengatur tenaga — tindakan mengencangkan sekrup itulah yang melatih koordinasi tangan-mata dan motorik halus.

MurMur
Mur pengunciMur Pengunci
RingRing

Enam Ukuran Sekrup Sekali Lihat

sekrup 5 mm5 mmMenyambung pelat dan motor
sekrup 7 mm7 mmPelat ke pelat
sekrup 12 mm12 mmMenyambung balok konstruksi
sekrup 15 mm15 mmBalok ke balok
sekrup 20 mm20 mmMenyambung pengontrol
sekrup 30 mm30 mmPenumpukan balok berlapis

Sambungan TerkencangMenopang Transmisi dan Bongkar-Pasang Berulang

Enam ukuran sekrup + set alat, semua dalam satu kit

ShengTong Roborobo AI MCU 5.0 memakai pengencangan sekrup dan mur. Siswa menggunakan obeng dan kunci soket untuk mengencangkan pelat struktur, balok lima sisi, motor, dan servo langkah demi langkah — metode perakitan yang lebih dekat ke teknik sesungguhnya dan ujian nyata keterampilan tangan.

01
Struktur Terkencang Menopang TransmisiTransmisi roda gigi menciptakan torsi dan getaran; hanya sambungan kencang yang bisa menjaga presisi jangka panjang. Karya yang sudah jadi tidak longgar atau goyah dan berjalan mulus.
02
Bisa Dibongkar untuk Debugging NyataBuka sekrup, sesuaikan, kencangkan lagi — siswa memperbaiki struktur melalui bongkar-pasang berulang, itulah pengalaman optimasi iteratif yang sesungguhnya dalam pola pikir teknik.
03
Keterampilan Tangan BerkembangMenyelaraskan lubang, menahan mur, dan mengatur tenaga melatih koordinasi tangan-mata dan motorik halus di setiap pelajaran.

Sekrup braket tambahan 10 / 15 / 20 / 35 / 55 mm, mur, mur pengunci, dan ring memenuhi kebutuhan pengencangan pelat dengan ketebalan berbeda.

STRUKTUR MEKANIK

Satu Sistem Struktur,Bangun Mesin yang Bergerak

Sistem struktur 3D dari balok lima sisi, balok konstruksi, konektor sudut, dan set roda gigi mengubah proyek dari rangka kotak menjadi mesin nyata yang bisa berjalan, melangkah, dan mencengkeram.

Transmisi Roda Gigi

Roda gigi lurus dan roda gigi konis ganda bergabung menghasilkan percepatan, perlambatan, dan perubahan arah.

Percepatan tunggal / ganda

Mekanisme Engkol dan Tuas

Mengubah rotasi menjadi gerak bolak-balik dan mengayun — dasar dari berjalan dua kaki dan lengan robot.

Rotasi → Bolak-balik

Mekanisme Nok

Mengubah rotasi seragam menjadi pantulan naik-turun yang teratur.

Rotasi → Angkat

Sasis dan Pergerakan

Ban, roda castor, dan komponen track mendukung sasis beroda maupun beroda rantai.

Beroda · Rantai

Rangka 3D

Lubang multiarah pada balok lima sisi dan balok konstruksi membentuk kerangka 3D yang stabil.

3D · Stabil

Poros dan Bushing

Berbagai ukuran poros, bushing, dan lengan bantalan mencakup setiap sendi dalam rantai transmisi.

Presisi transmisi

Katrol dan Penghemat Gaya

Katrol tetap dan bergerak mengubah arah dan besar gaya — rahasia penghemat gaya pada derek.

Hemat gaya · Ubah arah

Penyimpanan Energi dengan Karet Gelang

Karet gelang menyimpan energi potensial elastis dan melepaskannya seketika — begitulah mekanisme pelontar bekerja.

Potensial elastis
PEMROGRAMAN

Mulai dari Grafis,Logika Terlihat

Tarik blok untuk membangun program, bandingkan dengan kode Python berdampingan, dan uji ide dengan simulasi virtual.

Tarik Blok untuk Mengubah Ide Menjadi
Logika yang Dipahami Robot

Antarmuka pemrograman grafis gaya Scratch lebih ramah bagi siswa SD: mulai dari analisis efek, lalu menempuh penguraian langkah, penggabungan instruksi, dan unduh-debug dalam lingkar tertutup yang utuh. Kode Python ditampilkan berdampingan untuk meletakkan dasar belajar kode di masa depan; pemrograman dan simulasi virtual memungkinkan pengujian ide sebelum diterapkan ke perangkat keras.

01
Tampilan Ganda: Grafis + KodeTarik blok untuk memprogram sementara kode Python muncul di kanan, memetakan logika ke kode satu per satu.
02
Unduh Ganda USB / BluetoothMendukung unduh lewat kabel USB dan Bluetooth, hot-plug dengan koneksi otomatis.
03
Panduan Perakitan 3DPerbesar tampilan 3D dengan bebas; diagram perakitan langkah demi langkah menjaga setiap detail tetap jelas.
hardwareR5rcu.code.uiAlt
hardwareR5rcu.code.threeDAlt

Tahap 1 · Pengetahuan Pemrograman Progresif

Kesulitan naik mulus langkah demi langkah: pengetahuan pemrograman dan prinsip mekanik diajarkan terpisah dan diperkuat di kelas
Pelajaran 1Eksekusi BerurutanMemahami logika dasar pemrograman
Pelajaran 10Kondisi Satu CabangJika… maka…
Pelajaran 11Loop BersyaratUlangi hingga kondisi terpenuhi
Pelajaran 12Cabang Tunggal BersarangMenangani logika penilaian yang lebih kompleks
Pelajaran 15Kolaborasi Multi-SensorKontrol bersama sentuh + tombol + lampu warna
Pelajaran 17-18Logika AND · Multi-CabangKolaborasi dua sensor sentuh, algoritma hindar rintangan
Pelajaran 20Loop Utama GameMemadukan semua yang dipelajari dan merancang game sendiri
JUMLAH KOMPONEN

Komponen Melimpah,Kreativitas Tak Terbatas

Kit tahap 1 dan tahap 2 bersama berisi lebih dari 590 komponen dalam 119 spesifikasi, dari satu sekrup hingga balok lima sisi.

330+buahKomponen Tahap 167 spesifikasi
260+buahKomponen Tahap 252 spesifikasi
590+buahTotal Tahap 1 + 2119 spesifikasi
8jenisKomponen StrukturBalok lima sisi / balok konstruksi / konektor sudut…

Daftar Komponen Tahap 1

67 spesifikasi
330+buah
Elektronik & kabel10 jenis
Komponen struktur42 jenis
Perangkat keras & alat15 jenis
  • Pengontrol R5-RCU · Baterai lithium Li-5 · Motor ×2
  • Sensor sentuh ×2 · Lampu warna ×2 · Sensor tombol ×1
  • Balok lima sisi 4 jenis · balok dan balok silang 8 jenis · konektor sudut 4 jenis
  • Pelat 9 jenis · roda gigi 3 jenis · poros dan bushing multi-ukuran · ban dan hub
  • Sekrup, mur, ring 13 jenis · obeng + kunci soket
Kartu daftar komponen tahap 1

Daftar Komponen Tahap 2

52 spesifikasi
260+buah
Elektronik & kabel8 jenis
Komponen struktur32 jenis
Perangkat keras12 jenis
  • Servo digital · sensor jarak ultrasonik · sensor fotoelektrik ×2
  • Modul nirkabel 2.4G + remote 2.4G · motor
  • Balok lima sisi 2 jenis · balok dan balok silang 3 jenis · konektor sudut 3 jenis
  • Pelat 10 jenis · roda gigi konis ganda 2 jenis · komponen track 70 buah
  • Poros kepala rata · katrol · karet gelang · lengan bantalan · perangkat keras 12 jenis
Kartu daftar komponen tahap 2
KURIKULUM

4 Tahap, 80 Jam Pelajaran Reguler,Keterampilan Terbangun Unit demi Unit

Kursus lengkap memiliki 4 tahap dan 80 jam pelajaran reguler, dengan 4 pelajaran per unit dan satu cerita tema per unit. Tahap pertama memiliki 5 unit dan 20 pelajaran dengan silabus lengkap di bawah — setiap pelajaran menyatakan jelas apa yang dirakit, apa yang diprogram, dan pengetahuan apa yang dipelajari. Tahap 2–4 segera hadir.

4tahapProgresi
80pelajaranJam Pelajaran Reguler
4pelajaranJam Pelajaran Percobaan
8pelajaranJam Pelajaran Aktivitas
Unit 1

Kenali Robot

Eksekusi berurutan · Lima elemen robot
Proyek Peri Pelompat
Demo · Pelajaran 3 “Peri Pelompat”

“Peri Pelompat” disambut sorakan. Di kelas, siswa merakit nok dan engkol lalu menggunakan sentuh agar melompat saat ditekan, melihat rotasi seragam diubah nok menjadi gerak naik-turun.

L01
Kenali Robot
Merakit dudukan putar dan mempelajari port lampu warna P1–P8 dan port motor M1–M6Menggunakan perintah motor kecepatan 0–100 untuk merasakan struktur berurutanMempelajari lima elemen robot dan perannyaMemahami evolusi robot dari boneka kuno hingga kecerdasan modern
L02
Mercusuar Angkasa
Merakit mercusuar berputar dan menggerakkan kepala lampu maju-mundur dengan motorMenggunakan perintah lampu warna dan loop tanpa akhir agar lampu berkedipMemahami prinsip LED: energi listrik dilepaskan sebagai cahayaMengulang sejarah sumber cahaya: obor, lampu minyak hingga LED; mercusuar memandu kapal
Populer
L03
Peri Pelompat
Merakit nok dan engkol menjadi kelinci bionik yang bisa melompatMenggunakan sensor sentuh plus penilaian kondisi agar melompat saat ditekanMempelajari mekanisme nok: gerak melingkar menjadi gerak naik-turunMerasakan bahwa bentuk menentukan gerak; mengamati kebiasaan melompat kelinci
L04
Rekan Humanoid
Merakit robot dua kaki simetris dengan dua motor menggerakkan masing-masing kakiMenggunakan parameter 0,1 detik untuk mengatur irama dan mengatasi konflik programMengenal mesin bionik kuno: kerbau kayu, boneka taliMemahami robot humanoid: dari WABOT-1 hingga Unitree H1
Unit 2

Pelabuhan Roda Gigi

Kondisi satu cabang · Prinsip transmisi roda gigi
Proyek Terbang di Udara
Demo · Pelajaran 7 “Terbang di Udara”

Rotor harus berputar dan lampu sinyal harus berkedip — satu program tidak bisa keduanya. Siswa merakit bilah dan set roda gigi, memakai multitugas agar keduanya berjalan bersamaan, dan memahami bahwa putaran rotor menciptakan gaya angkat.

L05
Pembalap Super
Merakit mobil balap aerodinamis: alas, ban, bumper, bodiMenggunakan kemudi diferensial di tikungan dan loop terbatas untuk menuntaskan lintasanMengenal balapan mobil pertama di Paris tahun 1887; membedakan pengontrol, baterai, motorMembaca rute: bentuk U = ulangi 4 kali “maju + belok kiri 90°”
L06
Perajin Bintang
Merakit bor listrik genggam dan menjelaskan rantai kontrol baterai, sakelar, motorMenggunakan penilaian dua cabang untuk kontrol kecepatan bertingkat tombol 0–100Mengenal penemuan bor listrik — pertama dibuat orang Austria pada abad ke-19Memahami prinsip kerja bor listrik; tahu tombol putar adalah nilai analog
Populer
L07
Terbang di Udara
Merakit helikopter: roda pendarat, kokpit, rotor utama, rotor ekorMenggunakan pemrograman multitugas agar rotor dan lampu berjalan bersamaanMemahami pencampuran warna RGB: merah + hijau = kuning, merah + biru = unguMemahami putaran rotor menciptakan gaya angkat dan dasar penerbangan
L08
Pelopor Transportasi
Merakit truk dengan transmisi roda gigi di depan dan transmisi sabuk di belakangMenggunakan tunggu detik untuk mengatur irama bongkar-muat dan jumlah perjalananMemahami kesetaraan loop: 1 kali 3 detik = 3 kali 1 detikMengenal empat keluarga truk: bak tertutup, bak rendah, bak tinggi, bak datar
Unit 3

Penjelajah Bintang

Loop bersyarat · Kontrol kecepatan sensor dan desain alur
Proyek Super Racer
Demo · Pelajaran 10 “Super Racer”

Motor sama, kenapa mobil orang lain lebih cepat? Siswa menaklukkan pemasangan kotak percepatan roda gigi bertingkat, memakai loop bersyarat dan kontrol kecepatan motor untuk menyalurkan tenaga ke roda, merasakan kompromi antara percepatan dan torsi.

L09
Peluncuran Katapel
Merakit katapel kapal induk: dek, mesin tenaga, sensorMenggunakan sensor sentuh sebagai sakelar fisik untuk interaksi real timeMengenal klasifikasi kapal induk: menurut bobot dan menurut daya penggerakMembedakan nilai digital dan analog; gaya rotasi menjadi dorongan linier
Populer
L10
Super Racer
Merakit mobil balap dua motor dengan roda gigi 40 gigi menggerakkan 8 gigi berasio percepatan tinggiMenyetel parameter arah dan kecepatan dua motor yang berputar searahMemahami aerodinamika: bodi datar mengurangi hambatan, sirip belakang menambah gaya tekanMenghitung: 40 ÷ 8 = 5×; roda besar satu putaran = roda kecil lima putaran
L11
Cuci Berputar
Merakit model mesin cuci tabung: tabung luar, tabung dalam, pintu pengamanMenggunakan pergantian maju/mundur motor (50 dan −50) untuk meniru gerakan mencuciMemahami gaya sentrifugal dari putaran tabung berkecepatan tinggi mengeluarkan airMengulang lima generasi mesin cuci: dari cuci tangan hingga AI pintar
L12
Kipas Sejuk
Merakit kipas yang menggeleng dan bisa diatur kecepatannyaMenggunakan perintah tampilkan angka untuk menampilkan nilai tombol 0–100 dan mengatur kecepatanMemperkuat percepatan roda gigi satu tingkat; tombol putar sama dengan resistor variabelTahu angin mempercepat penguapan keringat sehingga sejuk; gambar diagram alur lebih dulu
Unit 4

Hidup Pintar

Cabang bersarang · Penguatan struktur dan kolaborasi multi-sensor
Proyek Pengocok Telur Otomatis
Demo · Pelajaran 14 “Pengocok Telur Otomatis”

Mengocok putih telur melelahkan dan halus. Di kelas, siswa menggunakan percepatan roda gigi untuk menambah kecepatan, memperkuat bodi, dan memakai cabang ganda bersarang untuk berpindah antara mengaduk dan mengocok, memahami dasar mengocok cepat dan mengaduk lambat.

L13
Derek Perkasa
Merakit derek: alas, kabin, lengan, kaitMenggunakan tombol dan perintah cabang untuk mengontrol pengangkatan; berhenti dengan sentuh sebagai batasMemahami kestabilan segitiga: panjang sisi tetap membuat bentuk tak berubahMenghitung perlambatan menambah gaya: 8 gigi menggerakkan 40 gigi menurunkan kecepatan ke 1/5
Populer
L14
Pengocok Telur Otomatis
Merakit pengocok telur otomatis: pengocok, wadah, mekanisme pengangkatMenggunakan sarang cabang ganda untuk berpindah tingkat kecepatanMempelajari komponen baru balok pembatas — mencegah gaya sentrifugal melemparkan bahanMemahami dasar pembuatan kue: mengaduk lambat dan mengocok cepat
L15
Menara Pertahanan
Merakit menara berputar 360°: alas, senjata, mekanisme elevasiMembedakan blok memblokir dan tidak memblokir dan menjalankan penembakanMempelajari elastisitas dan inersia: karet menyimpan energi, proyektil melaju karena inersiaMenggunakan algoritma cabang tiga zona untuk membidik: 30 kiri, 60 kanan
L16
Mekanisme Elastis
Merakit mekanisme elastis dengan karet gelang, struktur dan pengkabelan lengkapMenggunakan satu cabang untuk “tekan lalu tembak”, dua cabang untuk mengatur ulangMempelajari deformasi elastis: berubah bentuk saat diberi gaya, kembali saat gaya hilangMemahami sumber gaya elastis; membandingkan empat jenis tenaga peluncuran
Unit 5

Tantangan Pintar

Logika AND · Algoritma multi-cabang · Loop utama game
Proyek Star Fighter
Demo · Pelajaran 19 “Star Fighter”

Melewati sabuk asteroid, mengunci target, dan menembak tepat — pesawat tempur harus melakukan tiga hal sekaligus. Siswa merakit bodi, menara, dan set roda, memakai loop utama game dengan logika multi-cabang, serta menguasai kontrol jarak dengan encoder.

L17
Duel Berputar
Merakit peluncur gasing berseri dengan percepatan roda gigi dua tingkatDua sensor sentuh mengontrol dua motor; pemrograman multitugas menyinkronkan percepatan dan peluncuranMengenal sejarah 7.000 tahun gasing; orang sudah memainkannya sejak zaman kunoMenghitung rasio percepatan: 24:8 = 3×; dua tingkat = 3×3
L18
Hindar Rintangan Pintar
Merakit mobil hindar rintangan dua probe, sensor sentuh kiri dan kanan masing-masing satu sisiMenggunakan penilaian multi-cabang plus operasi AND untuk memprogram tiga strategi menghindarMembandingkan tiga jenis sensor: fotoelektrik, ultrasonik, sentuhDari pengalaman berjalan dengan mata tertutup merasakan perbedaan cara manusia dan mesin menghindar
Populer
L19
Star Fighter
Merakit bodi, menara, dan set roda; motor menggerakkan bodiMenggunakan encoder motor untuk kontrol jarak; loop utama game mengelola keadaan keseluruhanMemahami sistem koordinat Cartesius: penentuan posisi sumbu X dan YMengulang teknologi layar game: dari teks, 2D ke evolusi 3D
L20
Game Menembak
Merakit kontrol dua tuas; dua motor menggerakkan titik bidikMenggunakan variabel untuk menyimpan nilai encoder; perkalian memperbesar kecepatan gerakMempelajari variabel: wadah yang menyimpan data dan dipanggil dengan namaMemahami evolusi media game: dari kartrid ke konsol digital
Tahap 2Segera Hadir

Ultrasonik · Servo · Remote Nirkabel

Berawal dari robot hindar rintangan mandiri, masuk ke kontrol kemudi, mengikuti garis, dan pertandingan banyak pemain.

Tahap 3Segera Hadir

Mekanika Lanjutan & Tantangan Terpadu

Struktur mekanik dan misi yang lebih kompleks; kursus terus dikembangkan.

Tahap 4Segera Hadir

Kreasi Terpadu & Desain Bebas

Padukan semua yang dipelajari untuk menyelesaikan proyek terpadu milik Anda sendiri.

FITUR PENGAJARAN

Cara Kelas Diajar,Dipikirkan Matang

Dari pengantar cerita hingga presentasi dan tukar pikiran, dari kuis di kelas hingga penguatan setelah kelas, setiap langkah punya materi pendukung.

01Kelas Berbasis Cerita

Alur cerita Sekolah Antarbintang berjalan di seluruh kursus. Lele, Meimei, Kakek Sheng, dan Peri AI Xiaozhi menemani anak sepanjang jalan, sehingga anak belajar pemrograman dengan mengikuti jalan cerita, bukan latar yang tersebar.

123456

02Pengajaran Lingkar Tertutup Enam Langkah

Pengantar konteks → penjelasan pengetahuan → praktik merakit dan memprogram → perluasan dan peningkatan → refleksi dan ringkasan → presentasi dan tukar pikiran. Penjelasan plus praktik memastikan pembelajaran dan retensi.

Akurasi 68%

03Materi AI Interaktif

Kuis instan di kelas, statistik akurasi real time, lomba bel seru dan pertandingan tim, serta latihan tertarget yang dikirim otomatis membantu guru memahami status belajar dengan tepat.

SlideRencana PelajaranTampilan 3DLatihan

04Materi Pendukung Lengkap

Materi ajar, rencana pelajaran kata per kata, diagram perakitan 3D, dan latihan interaktif, lengkap dengan pratinjau sebelum kelas dan penguatan setelahnya, membuat persiapan guru lebih mudah.

123

05Diagram Perakitan 3D

Pemodelan fisik akurat dengan tampilan 3D yang bisa diperbesar bebas; diagram langkah demi langkah menjaga setiap detail tetap jelas.

OtonomiPemikiranLiterasiPertumbuhanAkumulasi tiap pelajaran

06Literasi Tumbuh Bersama

Kerangka tiga dimensi sembilan elemen 3STC berjalan di seluruh kursus; setiap pelajaran menyentuh setidaknya tiga dimensi literasi, bukan hanya pemrograman.

1Pengantar KonteksTopik dekat kehidupan sehari-hari membuka pelajaran, memancing minat dan pemikiran aktif
2Penjelasan PengetahuanPenjelasan sistematis pengetahuan pemrograman dan prinsip mekanik + penguatan di kelas
3Merakit & MemprogramAnalisis struktur → perakitan langkah demi langkah → pengkabelan → penulisan dan debugging
4PerluasanTugas tantangan dan permainan seru mendorong optimasi dan inovasi
5RefleksiMengulang poin pengetahuan dan memandu siswa merangkum capaian secara mandiri
6PresentasiMemperkenalkan karya sendiri untuk melatih penyampaian dan membuat guru memahami status belajar

Kerangka Literasi 3STC · Tiga Dimensi & Sembilan Elemen,Menyertai Setiap Pelajaran

Otonomi adalah fondasi, pemikiran adalah metode, literasi adalah hasil
Otonomi
DORONGAN
  • Belajar mandiri
  • Keputusan mandiri
  • Manajemen diri
Pemikiran
METODE
  • Pemikiran teknik
  • Pemikiran komputasional
  • Pemikiran desain
Literasi
AKSI
  • Pemahaman budaya
  • Komunikasi & kolaborasi
  • Pemikiran kritis & kreatif
Rekaman kelas · siswa merakit, mengerjakan kuis, dan memamerkan proyek
PROYEK MODEL

Setiap Pelajaran MemilikiProyek yang Berfungsi

Dari pembalap super hingga star fighter, delapan proyek representatif dari tahap 1.

Pembalap Super
Pembalap SuperPenggerak diferensial · Belok di tikungan
Derek Perkasa
Derek PerkasaPenguatan segitiga · Perlambatan roda gigi
Terbang di Udara
Terbang di UdaraPemrograman multitugas · Dua motor dan dua lampu
Duel Berputar
Duel BerputarPercepatan roda gigi dua tingkat · Logika AND
Rekan Humanoid
Rekan HumanoidKolaborasi dua motor · Lompat dua kaki
Hindar Rintangan Pintar
Hindar Rintangan PintarPenilaian multi-cabang · Algoritma hindar rintangan
Star Fighter
Star FighterLoop utama game · Kontrol jarak dengan encoder
Game Menembak
Game MenembakPenyimpanan variabel · Kontrol dua tuas

Belajar Pemrograman bersama Robot

ShengTong Roborobo AI MCU 5.0 · Kit kursus robot pemrograman grafis AI untuk usia 7–10 tahun